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Name

schlawako

Dieses Profil wurde bereits 744 mal angeschaut.


01.02.2021
Ausnahmsweise hat niemand seinen Messsender vergessen

Erreicht als 1. Person auf dieser Welt

Erfahrung

71.704 Erfahrungspunkte
Rang - Errungenschaften


PvP

deaktiviert


Geschlecht

männlich


Clan:

why?


Beschreibung

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Verkaufe Zauberöl: kleines Gold (erwirtschaftet 15 Tage lang jeden Tag 12Aka punkte (1 Akapunkt entspricht 100gm). Also insgesamt 18k in Aka) ----- Verkaufe Öl zu 1,8k

Ich verdoppel euer Gold im Blackjack. Gewinnchance beträgt bei mir knapp 53%! 10% des Gewinns gehen an mich!

13:58:39 Kerano schreit: [Auf der ganzen Welt zu hören] ich löse meinen charakter auf und hab alles verkauft, schaut in das zentrallager wenn ihr schnäpchen machen wollt
13:59:06 schlawako kauft das Item Kaktuspfeilschleuder für 1.500 Goldmünzen
13:59:33 schlawako kauft das Item Zaubertruhe für 225 Goldmünzen
13:59:38 schlawako kauft das Item Sponsorgutschein für 0 Goldmünzen



Position X: 116 Y: 83

berti -152k -------- 418k




8.389 / 8.956 Lernpunkte
1.378 / 10.747 Lernpunkte +1791
1.796 / 12.896 Lernpunkt +2149 (+358)
1.899 / 15.475 Lernpunkte +2579 (+430)
5.468 / 18.570 Lernpunkte +3095 (+516)
3.094 / 22.284 Lernpunkte +3714 (+619)
132 / 26.740 Lernpunkte +4456 (+742)


Alchi


/ 0 Zauberöl: kleines Gold herstellen
Eine Phiole, in der eine seltsame Flüssigkeit umherschwappt. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 11 Stärke auftragen, um sie für einige Zeit magisch zu verstärken. Die ersten am Tag getöteten geistlosen Wesen werden dann kleine Geldbeutel fallen lassen. Ist das Akademie-Limit (inklusive Akademie-Punkten) niedriger als das Erfahrungs-Limit, so erhält man stattdessen einen Akademie-Punkt. Mit einer Chance von 10% kann man sogar drei Akademie-Punkte erhalten. Dies ist ein minderwertiges Zauberöl.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 154 (435)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.260 Punkte (31)
Es wird benötigt: 3x Ölfass (0), 3x Diebstahlzauber (0), 20x Flasche Sumpfgas (4)

/ 0 Zauberöl: florale Lebenssaat herstellen
Eine Phiole, in der eine grüne Flüssigkeit kleine Bläschen absondert. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 20 Stärke auftragen, um sie für einige Zeit magisch zu verstärken. Die ersten am Tag getöteten Wesen werden dann einen Pflanzensamenbeutel fallen lassen. Dies ist ein minderwertiges Zauberöl.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 256 (435)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.004 Punkte (31)
Es wird benötigt: 3x Ölfass (0), 52x unbekannte Pflanzensamen (0), 1x lebende Erde (0), 16x Flasche Sumpfgas (4)

/ 0 Zauberöl: verschwundene Halle herstellen
Dieses Zauberöl kann dich direkt zur verschwundenen Halle bringen, wenn du Phasenwesen tötest. Die verschwundene Halle ist vor langer Zeit von dem Ort an dem sie erbaut wurde verschwunden und scheint mittlerweile deformiert an anderer Stelle wieder aufgetaucht zu sein. Dieses Zauberöl lässt sich nur auf Angriffswaffen mit einer Mindeststärke von A: 20 anwenden.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 50 (435)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.730 Punkte (31)
Es wird benötigt: 1x Ölfass (0), 5x Phasenbrei (0), 4x Flasche Sumpfgas (4)

/ 0 Zauberöl: lebendige Schatten herstellen
Eine Phiole, die mit einer dunklen, zähflüssigen Substanz gefüllt ist. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 10 Stärke auftragen, um sie für 60 Anschläge zu verstärken. Wird dann ein Wesen mit dieser Waffe getötet, entsteht selten ein lebendiger Schatten.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 92 (435)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 4.307 Punkte (31)
Es wird benötigt: 2x Ölfass (0), 1x Schattenstein (0), 8x Flasche Sumpfgas (4)

/ 0 Zauberöl: explosive Goldnebel herstellen
Eine Phiole, die mit einem golden wabernden Nebel gefüllt ist. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 20 Stärke auftragen, um sie für 41 Anschläge zu verstärken. Wird dann ein Wesen mit dieser Waffe getötet, kann dieses explodieren, was den ganzen Umkreis in Gold taucht.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 202 (435)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.248 Punkte (31)
Es wird benötigt: 7x Ölfass (0), 2x Nebelgold (0), 3x Taschenknaller (0), 1x Regenstab (0), 48x Flasche Sumpfgas (4)

/ 0 Zauberöl: flüsternde Flora herstellen
Eine Phiole, die mit einer grünlich braunen Mixtur gefüllt ist. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 50 Stärke auftragen, um sie für 39 Anschläge zu verstärken. Beim Tod eines Wesens durch diese Waffe entweicht dieser manchmal eine große pflanzliche Lebenskraft.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 313 (435)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 3.916 Punkte (31)
Es wird benötigt: 8x Ölfass (0), 1x Korlad-Nuss (0), 39x unbekannte Pflanzensamen (0), 2x lebende Erde (0), 58x Flasche Sumpfgas (4)

/ 0 Zauberöl: beflügelte Seelen herstellen
Eine Phiole, in der eine dunkelblaue Flüssigkeit immer wieder die seltsamsten Formen annimmt. Sie erinnern dich an die Umrisse von geistlosen Wesen. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 80 Stärke auftragen, um sie für 60 Anschläge zu verstärken. Beim Tod eines geistlosen Wesens durch diese Waffe besteht dann eine kleine Chance, dass die Seele eines anderen geistlosen Wesens an dir zerrt.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 483 (435)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 6.206 Punkte (31)
Es wird benötigt: 2x Ölfass (0), 1x Türkisfeder (0), 2x Propellerblatt (0), 10x Seelenkugel (0), 10x Seelenkapsel (0), 3x Kreidestein (0), 1x Kontrolle der Zeit (0), 8x Flasche Sumpfgas (4)


Alter

25


Rasse

Mensch / Zauberer


Beruf

Alchemist



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