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Name

Südwesten

Dieses Profil wurde bereits 1.370 mal angeschaut.


26.05.2023
Du hast mir alles genommen!

Erreicht als 7. Person auf dieser Welt

Erfahrung

Seelenstufe: 3 | Erfahrungspunkte: 31.315
Rang - Errungenschaften


PvP

aktiviert


Geschlecht

männlich


Clan:

SpassHasserGang


Beschreibung

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Sammelthread, CF Bugs, fehlende Items, etc. ~ https://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=14&t=64849 ~ Bitte lesen und vervollständigen!
KAUFE: globale Geldregen, Auferstehung [15k/33k], energetische KdZ [750], (hoch)energetische Beschwörung [300/600], Holz [30], Pfeile [50] ~ VERKAUFE: dämonische Kugeln und Dämonenblutfässer [25k] auf Bestellung ~ BIETE: Kochgerichte auf Bestellung

KAUFE: Goldsonnen-Blümchen [555],
https://freewar.zocker.eu/vvvg.php

STW Route
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Die Wette: geht einfach nicht über 99 kills :D
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22:56:14 Südwesten (Clantelepathie): Südwesten hat das NPC Kaklatron getötet, wodurch er den ganzen Clan inspiriert. Dadurch erhält der Clan sofort 16.642 Goldmünzen auf das Clan-Konto.
23:02:43 Südwesten (Clantelepathie): Südwesten hat das NPC Sprungechse getötet, wodurch er den ganzen Clan inspiriert. Dadurch erhält der Clan sofort 5.210 Goldmünzen auf das Clan-Konto.
18:49:23 Südwesten öffnet ein Geschenk von Nordwesten und holt das Item blauer Indikator hervor.

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Phasenkugeln[80], lebendes Farnblatt[750], Tiefenschleimwurzel[500], unbekannte Pflanzesamen [20], große Energiesplitter [200], Ölfass [1000], Reparaturzangen [150], Gula Nüsse [400],

Nawor Kochstelle

gebratenes Kaktusfleisch herstellen
Leckeres Kaktusfleisch, das im Wok leicht angebraten wurde. Diese Speise heilt 15% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte), wenn man sie isst und wurde von Mantarochen zubereitet.
Es wird benötigt: 1x Kaktusfleisch

knusprige Nolulawurzel-Stückchen herstellen
Lecker angebratene Nolulawurzel-Stückchen, die 250 Lebenspunkte heilen und von Mantarochen zubereitet wurden.
Es wird benötigt: 1x Nolulawurzel

Steak mit Augen herstellen
Ein saftiges Steak mit Augen dran. Es sieht sehr herzhaft und lecker aus. Diese Speise heilt 50% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 200 Lebenspunkte), wenn man sie isst und wurde von Mantarochen zubereitet.
Es wird benötigt: 1x Kuhkopf

garnierter Kuhkopf herstellen
Ein Kuhkopf mit Stierhoden garniert. Diese Speise heilt einen vollständig, wenn man sie isst und wurde von Mantarochen zubereitet.
Es wird benötigt: 1x Kuhkopf , 1x Stierhoden

~ ~ ~

Phasenbrei herstellen
Undefinierter Phasenbrei, riecht ekelhaft, schmeckt auch nicht gut, aber sättigt. Dabei hat man schon versucht, den Brei mit einer Geibal-Nuss etwas appetitlich zu machen. Der Brei heilt um die Hälfte der maximalen Lebenspunkte und wurde von Mantarochen zusammengematscht. Man sagt ihm nach, jene, die sich trauen ihn zu essen, können manchmal vergrabene Gegenstände in ihrer Umgebung fühlen.
Es wird benötigt: 9x Phasenkugel (0), 1x Geibal-Nüsse (0)

Waldschlurch-Cracker herstellen ✔
Als kleiner Snack zwischendurch: ein Waldschlurchpanzer gegart im Gift der Schlange, welches ihm eine pikant-knackige Würze verleiht. Etwas frisches Meersalz fügt dem ganzen eine leicht salzige Note hinzu. Das Gift verlor durch die starke Erhitzung seine Toxizität und lässt eine angenehme Schärfe auf der Zunge im Abgang zurück. Heilt bis zu 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte) und wurde von Mantarochen zubereitet. Der Verzehr des Crackers vernichtet die eigene Verteidigungsstärke für die nächsten fünf Minuten vollständig. Dafür steigt allerdings die Angriffsstärke um 50%.
Es wird benötigt: 1x Waldschlurchpanzer (0), 1x Schlangengift (0), 1x Meersalz (0)

Hasenfell-Zahnseide herstellen
Eine Zahnseide, hergestellt aus gesponnenen Hasenfellen. Durch die Reinigung der Zähne werden Bakterien vermindert. Hergestellt wird sie aus zwei gesponnenen Hasenfellen und einem Extrakt aus Stierhoden, um den Faden einzuwachsen. Verstärkt wird das ganze durch die Fasern einer Bananenstaude. Diese Zahnseide heilt 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte), wenn man sie benutzt. Außerdem ist die Chance, eine Partner-Inspiration auszulösen, für die nächsten 40 NPCs stark erhöht, nachdem du diese Zahnseide genutzt hast. Diese Zahnseide wurde von Mantarochen hergestellt.
Es wird benötigt: 2x Hasenfell (0), 1x Stierhoden (0), 1x Fasern einer Bananenstaude (0)

Sandlutscher herstellen
Ein leckerer Dauerlutscher, hergestellt aus einem Sandstab, einem Kaktuspfeil und einem Kaktusfleisch, das die Kausmasse in der Mitte bildet. Der Saft einer Orange verleiht dem Lutscher einen wunderschönen Glanz. Der Sandlutscher bringt dem Körper Regeneration um bis zu 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte) und verschafft den Zähnen durch ein sanftes Sandpeeling ein strahlendes Aussehen. Außerdem erhöht der Verzehr des Sandlutschers stark die Chance, eine Partner-Inspiration auszulösen für die nächsten 200 geistlosen Wesen, die man tötet. Arrangiert von Mantarochen.
Es wird benötigt: 1x Sandstab (x), 1x Kaktuspfeil (0), 1x Kaktusfleisch (0), 1x Orangenscheiben (0)

Gewebewurm im Brot herstellen ✔
Ein Gewebewurm, der zwischen zwei Brothälften liegt. Damit man den Gewebewurm überhaupt verzehren kann, wurde er mit reichlich scharfer Gewürzsoße bestrichen. Diese Speise heilt einen um 30% der maximalen Lebenspunkte, wenn man sie isst. Außerdem erhält man für 100 Felder kinetische Heilung, die einen um 2% der maximalen Lebenspunkte pro Feld heilt. Diese Speise wurde von Mantarochen zubereitet.
Es wird benötigt: 1x toter Gewebewurm (0), 1x Brot der Nomaden (0), 1x scharfe Gewürzsoße (0)

Blutwurm im Salzmantel herstellen ✔
Ein absolutes Luxusgericht für Feinschmecker ist der Blutwurm im Salzmantel. Das ganze wird von einem großen Mangoblatt zusammengehalten. Diese Speise heilt einen vollständig, wenn man sie isst. Außerdem erhält man für 500 Felder kinetische Heilung, die einen um 2% der maximalen Lebenspunkte pro Feld heilt. Diese Speise wurde von Mantarochen zubereitet.
Es wird benötigt: 1x toter Blutwurm (0), 1x Salzkristall (0), 1x Mangoblatt (0)

~ ~ ~

Lopaknuss-Eis herstellen ✔
Ein leckeres Nuss-Eis, welches einen an heißen Tagen erfrischt. Das Eis ist mit einer kleinen Himbeere verziert, die ihm einen angenehmen Himbeer-Nuss-Geschmack verleihen. Diese Speise heilt 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte), wenn man sie isst. Beim Verzehr des Eis, friert man für zwei Minuten am Boden fest. Danach kann man sich für zwei Minuten besonders schnell bewegen. Diese Speise wurde von Mantarochen zubereitet.
Es wird benötigt: 1x Eisstachel (0), 1x Lopaknuss (0), 1x Himbeere (0)

Larafsalat herstellen
Ein leckerer Salat aus Larafblüten, verfeinert mit einer Gurke, der alle Lebenspunkte heilt, wenn man ihn isst. Er wurde von Mantarochen zubereitet und verströmt einen sehr leckeren Duft, der schwache geistlose Lebewesen anzulocken scheint.
Es wird benötigt: 1x Larafblüte (0), 1x Gurke (0)

Wüstenmaus-Teidam-Chutney herstellen ✔
Ein sehr lecker duftendes Chutney mit Minze. Teile von Wüstenmäusen lassen sich erkennen und der Duft eines Teidams strömt in deine Nase. Dieses Gericht der Spitzenklasse heilt bis zu 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte) und wurde arrangiert von Mantarochen. Nach dem Verzehr steigt außerdem die eigene Verteidigungsstärke für fünf Minuten um 10%. Während dieser Zeit kann man allerdings keine anderen Spieler angreifen.
Es wird benötigt: 1x tote Wüstenmaus (0), 1x Feueröl (0), 1x Teidam-Fansticker (0), 1x Minze (0)

Staubschleifer-Ei-Bier-Torte herstellen
Eine stark Ei-haltige Torte, zubereitet aus Eiern, Mehl und Bier, gebacken in einer Felsenwurmschild-Springform. In ihrem Inneren befinden sich viele, saure Kirschen. Heilt 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte) und wurde von Mantarochen zubereitet. Nach dem Verzehr steigt außerdem die eigene Verteidigungsstärke für fünf Minuten um 25%. Während dieser Zeit kann man allerdings keine anderen Spieler angreifen.
Es wird benötigt: 1x Felsenwurmschild (0), 1x Baru-Getreide (0), 1x Flasche Taunektarbier (0), 3x Staubschleifer-Ei (33), 1x saure Kirschen (0)

~ ~ ~

Buraner Schlachtplatte herstellen
Die Buraner Schlachtplatte ist ein Highlight der Kochkunst. Spitzenveredelte Fleischsorten sind hier ansprechend zusammengestellt. Ein kleiner Spritzer aus feinstem Weintraubensaft rundet das Geschmackserlebnis perfekt ab. Diese Speise heilt alle Lebenspunkte, wenn man sie isst, und wurde zubereitet von Mantarochen. Nach dem Verzehr steigt die Chance, eine Partner-Inspiration auszulösen für die nächsten 40 geistlosen Wesen stark an. Außerdem erhält man eine kinetische Heilkraft, die einen für die nächsten 300 Felder pro Schritt um 2% der maximalen Lebenspunkte heilt. Zusätzlich ist die Chance, eine Seelenkapsel zu finden, für 5 Minuten um 100% erhöht.
Es wird benötigt: 1x toter Blutwurm (0), 1x Salzkristall (0), 1x toter Gewebewurm (0), 1x Kuhkopf (0), 1x Stierhoden (0), 1x tote Wüstenmaus (0), 1x Wakrudpilz (0), 1x Weintrauben (0)

Pilzsuppe herstellen
Eine lecker duftende Pilzsuppe, die mit köstlichen Algen abgerundet wurde. Diese Speise heilt bis zu 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte) Lebenspunkte, wenn man sie isst, und wurde zubereitet von Mantarochen. Außerdem steigt durch den Verzehr die Chance, eine Seelenkapsel zu finden, für 5 Minuten um 100%.
Es wird benötigt: 3x Wakrudpilz (0), 1x Furgorpilz (0), 1x Seegras (0)

rote Korallengrütze herstellen ✔
Eine einfache Nachspeise, die nichts zu wünschen übrig lässt. Eine Zitrone verleiht ihr eine fruchtig-saure Note. Diese Speise heilt 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte), wenn man sie isst. Außerdem sieht man Bilder von potentiell lukrativen Gegenden, wenn man die Grütze isst. Diese Speise wurde von Mantarochen zubereitet.
Es wird benötigt: 1x rote Zauberkugel (0), 1x Zitrone (0)


Insel der träumenden Quallen

Strohbeutel mit Bananensamen kaufen - 195 Goldstücke

Strohbeutel mit Feuerwürzesamen kaufen - 13 Goldstücke

Strohbeutel mit Geibalsamen kaufen - 260 Goldstücke

Strohbeutel mit Gurkensamen kaufen - 65 Goldstücke

Strohbeutel mit Himbeersamen kaufen - 5 Goldstücke

Strohbeutel mit Kirschsamen kaufen - 58 Goldstücke

Strohbeutel mit Mangosamen kaufen - 6 Goldstücke

Strohbeutel mit Meerklettesamen kaufen - 2 Goldstücke

Strohbeutel mit Minzesamen kaufen - 2 Goldstücke

Strohbeutel mit Orangensamen kaufen - 2.600 Goldstücke

Strohbeutel mit Seegrassamen kaufen - 156 Goldstücke

Strohbeutel mit Weintraubensamen kaufen - 1.300 Goldstücke

Strohbeutel mit Zitronensamen kaufen - 3 Goldstücke


Labor
neutralisierter Trank herstellen
Eine große Flasche aus weichem Glas, die mit einer honigfarbenen Flüssigkeit gefüllt ist. Es handelt sich hierbei um einen großen seltsamen Trank, bei dem ein Alchemist die negativen Nebenwirkungen des Trankes neutralisiert hat.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Es wird benötigt: 2x großer seltsamer Trank (0)

/ 0 gelöster, neutralisierter Trank herstellen
Eine große Flasche aus weichem Glas, die mit einer honigfarbenen Flüssigkeit gefüllt ist. Es handelt sich hierbei um einen großen seltsamen Trank, bei dem ein Alchemist die negativen Nebenwirkungen des Trankes neutralisiert hat.
Es wird benötigt: 3x großer seltsamer Trank (0)

/ 0 brennendes Gas herstellen
Eine Glasfasche, in deren Innerem tatsächlich etwas Gas zu brennen scheint. Seltsamerweise ist die Flasche aber nicht warm. Das brennende Gas kann dazu genutzt werden, um selbst komplizierte Schlösser von Truhen und Tresoren zu öffnen. Wie man sowas macht, ist ein gut gehütetes Geheimnis des hohen Rats der Schatzmeister. Wer einem Schatzmeister schon einmal dabei zugesehen hat, weiß allerdings, dass der Vorgang ziemlich einfach ist.
Es wird benötigt: 10x Feuerball (1), 10x Flasche Sumpfgas (2)

/ 0 großer Heiltrank herstellen
Ein großer Heiltrank, wie er normalerweise von den Onlos gebraut wird. Regeneriert 15 Lebenspunkte.
Es wird benötigt: 1x Mürbegras (0), 1x rote Rose (0)

/ 0 Trank der träumenden Quallen herstellen
Eine kleine Flasche, in dessen Innerem etwas Glibbriges in einer klaren Flüssigkeit schwimmt. Wenn man diesen Trank trinkt, fällt man sofort in einen tiefen Schlaf und wird an einem anderen Ort wieder aufwachen. Der Trank lässt sich allerdings nur von Köchen trinken. Außerdem lässt sich der Trank nur auf sicheren Feldern anwenden.
Es wird benötigt: 1x Dunkelschattenblume (0)

/ 0 Elixier der Bewegung herstellen
Ein Elixier, das deine Bewegungen für bis zu 30 Minuten beschleunigt. In dieser Zeit kannst du dich um 1 Sekunde schneller pro Feld bewegen. Das Elixier ist noch 5-mal anwendbar.
Es wird benötigt: 75x Glodo-Fisch (0)

/ 0 Elixier der geistlosen Lebenssicht herstellen
Ein Elixier, das dir die Lebenspunkte aller NPCs auf deinem Feld für bis zu 30 Minuten anzeigt. Onlos bringt dieses Elixier nichts, da sie immer die Lebenspunkte aller NPCs sehen können. Das Elixier ist noch 5-mal anwendbar.
Es wird benötigt: 5x lebendes Farnblatt (0), 1x kleiner Energiesplitter (2), 1x Wakrudpilz (0)

/ 0 Heimzauber herstellen
Der Heimzauber kann einmal angewendet werden und bringt dich sofort zurück an den Ort deiner Heimat, an dem du auch wiedergeboren wirst, wenn du stirbst. Du kannst nur alle zwei Minuten einen Heimzauber anwenden. Benötigte Intelligenz: 1.
Es wird benötigt: 1x Mürbegras (0)

/ 0 Schmierfett herstellen
Eine kleine Flasche mit einer rosa Flüssigkeit, die dazu verwendet werden kann, um eingerostete Schlösser von Truhen und Tresoren einzufetten. Der ganze Vorgang klingt nicht sonderlich kompliziert, aber der hohe Rat der Schatzmeister versichert allen, dass die Schatzmeister die einzigen sind, die wissen, wie man sowas macht.
Es wird benötigt: 3x Schlangengift (0), 2x Ingerium (0)

/ 0 Schutzzauber: Leere herstellen
Dieser Schutzzauber sorgt dafür, dass am aktuellen Ort für eine Stunde keine Zauber der Leere mehr angewendet werden können. Benötigte Phasenenergie: 9.000 Punkte.
Es wird benötigt: 3x Rotkellerschimmel (0), 4x Spindeldornschlinge (0), 3x Nebelschlauchwurz (0), 2x Kroppkraut (0)

/ 0 Zauber der Starre herstellen
Der Zauber der Starre kann auf jede Person im Raum (nicht NPCs) angewendet werden und versetzt die betreffende Person in eine Starre. Während der Starre kann die Person weder angreifen noch sich wegbewegen oder schreien. Bei Serum-Geistern ist die Starre nur halb so effektiv. Benötigte Intelligenz: 10.
Es wird benötigt: 2x Eisblume (0), 1x Bernsteinfeder (0)

/ 0 Zauber der Stille herstellen
Der Zauber der Stille kann einmal auf eine Person im Raum angewendet werden und hindert die Person 15 Minuten lang am schreien. Benötigte Intelligenz: 10.
Es wird benötigt: 1x Sandranke (1), 1x schwarze Rose (0)

/ 0 Zauber der unsichtbaren Explosion herstellen
Dieser Zauber löst eine unsichtbare Explosion aus, welche bei allen getarnten Personen am jeweiligen Ort die Hälfte der Lebenspunkte abzieht. Benötigte Intelligenz: 40.
Es wird benötigt: 3x Altstadtnelke (0), 4x blaues Igelherz (0)

/ 0 Zauber der Vergiftung herstellen
Mit diesem Zauber kannst du eine Person für 30 Minuten vergiften. Sie verliert dann alle paar Sekunden eine bestimmte Anzahl von Lebenspunkten, abhängig von den Erfahrungspunkten. Das Gift kann durch Gegengift aufgehoben werden. Benötigte Intelligenz: 20.
Es wird benötigt: 2x Giftwucherknolle (0)

/ 0 starker Gruppenheilzauber herstellen
Mit diesem Zauber kannst du alle Gruppenmitglieder auf deinem Feld um bis zu 500 Lebenspunkte heilen. Um den Zauber anzuwenden, benötigtst du ein weiteres Gruppenmitglied auf deinem Feld. Benötigte Intelligenz: 100.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 7.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Gruppenheilzauber (0), 1x knusprige Nolulawurzel-Stückchen (0)

/ 0 Wolkenstoff herstellen
Seltsamer Stoff, der nur aus dem Material der Wolken gemacht zu sein scheint. Er löst sich langsam auf.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 6 Tagen auflöst
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 8.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Wolkenblume (0)

/ 0 strategischer Hinzauber herstellen
Mit dem strategischen Hinzauber kannst du dich zu einer Person hinzaubern, die sich in einem Radius von 50 Feldern zu dir befindet. Der strategische Hinzauber bringt dich allerdings nicht auf das Feld der Person, sondern auf ein Nachbarfeld. So kannst du dich leichter unerkannt anpirschen oder der Person den Weg abschneiden. Benötigte Intelligenz: 30.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 9.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Largudrübe (0)

/ 0 Gegenzauber: Starre herstellen
Dieser Gegenzauber kontert automatisch einen Zauber der Starre, der auf dich gesprochen wird. Es reicht dafür den Gegenzauber im Inventar zu haben. Sollte jemand einen Zauber der Starre auf dich anwenden, wird er Zauber auf den Anwender der Starre reflektiert und starrt diesen. Gleichzeitig wird der Anwender der Starre noch zu seinem Heimatort zurückgezaubert.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 11.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x weiße Seerose (0), 1x Sonnenfeuerblume (0), 1x Dunkelschattenblume (0)

/ 0 schwache Lebenserweiterung herstellen
Der Zauber der Lebenserweiterung erhöht deine maximalen Lebenspunkte für 30 Minuten um einen Lebenspunkt, sogar wenn du bereits erhöhte Lebenspunkte hast. Gleichzeitig wirst du durch diesen Zauber kampfunfähig gegenüber anderen Personen. Benötigte Intelligenz: 30.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 14.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schotterflechte (0), 1x Mara-Knolle (1)

/ 0 Trank der Waldpflanzensicht herstellen
Dieser Trank verleiht einem direkt die Fähigkeit auf der Karte zu sehen wie viele Pflanzen in der Umgebung wachsen. Dabei kann der Trank einem nur Pflanzen anzeigen, die an Orten mit der Umgebung: Wald wachsen. Die Wirkung des Tranks hält maximal für 3 Tage an. Benötigtes Talent: Pflanzenkunde Stufe 2.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 17.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Pflanzenkugel (0), 1x Korlad-Nuss (0), 3x Glimmerspäne (0)

/ 0 Zauber der Versteinerung herstellen
Der Zauber der Versteinerung kann auf jede Person im Raum (nicht NPCs) angewendet werden und verwandelt die betreffende Person für etwa 2 Minuten in eine Steinfigur. Während dieser Zeit kann die Person weder angreifen noch sich wegbewegen oder schreien, sie kann jedoch noch Zauber anwenden. Der Vorteil dieses Zaubers im Vergleich zu einem Zauber der Starre ist, dass man diesen Zauber nicht abwehren kann. Bei Serum-Geistern hält die Verwandlung nur 1 Minute an. Benötigte Intelligenz: 10.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 21.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schotterflechte (0), 2x Sandranke (1), 1x wilde Kletternelke (0)

/ 0 schwache Kontrolle der Zeit herstellen
Das Anwenden dieses Zaubers versetzt einen sofort in die Lage, 40 Felder lang die Zeit zu kontrollieren. Benötigte Intelligenz: 10.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 26.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Fleischblume (0), 1x Fleegras (0), 2x Dunkelschattenblume (0), 4x Mammut-Kaktus (0)

/ 0 Druckwelle herstellen
Ein kleiner blauer Stein, der eine kühle Macht ausstrahlt. Auf den Stein ist das Zeichen der Luft eingraviert. Du erinnerst dich daran, dass solche Steine für Druckwellen-Zauber verwendet werden. Druckwellen können nicht an sicheren Orten eingesetzt werden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Wolkenstoff (0), 1x Nebelkaktus (0), 1x Mürbegras (0)

/ 1 Sicht der Schutzlosen herstellen
Dieser Zauber zeigt alle Personen an, welche sich momentan an unsicheren Orten aufhalten und zugleich keinerlei magischen Schutz aktiviert haben. Die Personen sind dabei nach ihren Erfahrungspunkten sortiert. Benötigte Intelligenz: 20.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 34.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Mara-Knolle (1) ✔

/ 0 gigantische Seelenkapsel herstellen
Diese Seelenkapsel enthält das Stück einer Seele. Wenn du sie anwendest kannst du die Seelen der Geistlosen (NPCs) für 3 Minuten auf deiner Karte sehen. Sie erscheinen dann in blauen Zahlen. Die Seelenkapsel ist nur einmal verwendbar und löst sich dann auf. Benötigtes Talent: Seelenverbindung Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 38.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Seelenkapsel (3), 2x Sandorchidee (0), 1x trockenes Gestrüpp (0), 1x schwarze Rose (0)

/ 0 verzögerter Rückruf herstellen
Ein mehr oder weniger mächtiger Zauber, der von den Zauberern entwickelt wurde, um ihre Feinde zu verwirren. So sorgt der Zauber dafür, dass man nach einiger Zeit zurück an den Ort teleportiert wird, an dem man den Zauber angewendet hat. Benötigte Intelligenz: 600.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 44.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Heimzauber (0), 1x Wegzauber (0), 2x Spiralpflanze (0), Rasse: dunkler Magier

/ 0 Zauber der Archäologie herstellen
Dieser Zauber zeigt an wieviele Dinge im Boden im Umkreis von 2 Feldern vergraben liegen. Diese können mit einer Ausgrabungsschaufel ausgegraben werden. Phasenenergieverbrauch: 500 Punkte. Benötigte Phasenenergie: 500 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 50.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Tiefenschleimwurzel (0), 1x Phasenkugel (0)

/ 0 Rückangriff: Schutzvernichtung herstellen
Diese spezielle Schutzvernichtung löst augenblicklich bei Anwendung jeglichen magischen Schutz von der Person auf, gegen welche du eine Rückangriffsmöglichkeit hast.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 55.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Itolos-Felsenwicke (0)

/ 0 Lebenserweiterung herstellen
Der Zauber der Lebenserweiterung erhöht deine maximalen Lebenspunkte für 30 Minuten um 10 Lebenspunkte, sogar wenn du bereits erhöhte Lebenspunkte hast. Gleichzeitig wirst du durch diesen Zauber kampfunfähig gegenüber anderen Personen. Benötigte Intelligenz: 50.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 65.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schotterflechte (0), 2x Mara-Knolle (1)

/ 0 Phasentrank herstellen
Dieser Trank regeneriert sofort 1.200 bis 1.500 Phasenenergiepunkte. Benötigt die Fähigkeit, Phasenenergie aufnehmen zu können.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 80.000 Punkte
Es wird benötigt: 15x Phasenkugel (0)

/ 0 Trank des Goldraubs herstellen
Eine Flasche, die eine wohlschmeckende Flüssigkeit enthält. Wenn man diese Flüssigkeit trinkt, kann man für drei Minuten deutlich mehr Goldmünzen durch Goldraub erhalten.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Goldsonnen-Blümchen (0), 1x seltsamer Trank (18), 1x Waldbodengoldblume (0)

/ 0 falsche Erfahrung herstellen
Ein Zauber, der bei allen Wesen im näheren Umkreis einen geringen Teil der Erfahrung abzapft und auf den Zaubernden überträgt. Benötigte Intelligenz: 16.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 110.000 Punkte
Es wird benötigt: 30x Blaukornsonnenblume (0), 5x Weißblatt-Strauch (1), 4x Schneeblume (0)

/ 0 roter Relokationszauber herstellen
Ein sehr mächtiger Relokationszauber, der von den dunklen Magiern entwickelt wurde und nur von diesen eingesetzt werden kann. Kleine Schimmelfäden sorgen für die gezielte Steuerung dieses Zaubers. Mit diesem Relokationszauber können Personen zu einer anderen Person in einem Umkreis von 20 Feldern gezaubert werden. Personen von sicheren Feldern können allerdings nur zu Personen auf sicheren Feldern gezaubert werden. Des Weiteren ist dieser Zauber nur an der Oberfläche der Welt einsetzbar. Benötigte Intelligenz: 1.200.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 115.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x roter Herzauber (0), 1x Düsterfrostschimmel (0), Rasse: Mensch / Zauberer

/ 0 Rückangriff: Blitzschlag herstellen
Zieht der Person, gegen die du eine Rückangriffsmöglichkeit hast direkt 60% der Lebenspunkte ab, indem ein Blitz beschworen wird, der direkt in die Person einschlägt. Dabei ist es egal, wo sich die Person auf der Welt befindet. Benötigtes Talent: Rache Stufe 1.
Es wird benötigt: 2x Dämonenblut (0), 1x Phasenkugel (0)

/ 0 Trank der Zeitkontrolle herstellen
Eine kleine Flasche, die aus Silber zu bestehen scheint. Die tiefschwarze Flüssigkeit in ihrem Inneren verleiht einem die Fähigkeit, für 15 Minuten die Zeit zu kontrollieren. Die Zeitkontrolle wirkt dabei allerdings nur einmal für jedes Feld.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 125.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x kleine Bronzephiole (0), 1x Silberbarren (0), 50x Schattensplitter (0)

/ 0 hochenergetische Beschwörung herstellen
Diese hochenergetische Beschwörung hat eine Chance von 70%, alle NPCs am aktuellen Ort auferstehen zu lassen. Benötigte Phasenenergie: 1.100 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 130.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x untote Welkblume (0), 2x Phasenkugel (0)

/ 0 versiegender Phasennektar herstellen
Das Trinken von diesem Nektar verleiht einem die Fähigkeit Phasenenergie durch das Verjagen von beliebigen NPCs aufzunehmen. Die Wirkung lässt aber nach jedem Verjagen nach. Ganz besonders schnell lässt die Wirkung jedoch bei NPCs mit einer Angriffsstärke von unter 10 nach.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 140.000 Punkte
Es wird benötigt: 10x Sonnenstrahl-Blume (0), 10x Phasenkugel (0)

/ 0 Zauber der Wettererzeugung herstellen
Dieser Zauber löst einen zufälligen Wettereffekt aus. Man muss sich an der Oberfläche der Welt befinden, um den Zauber einzusetzen. Benötigte Intelligenz: 40.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 150.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Silberstein-Erz (0), 3x trockenes Gestrüpp (0), 4x wilde Kletternelke (0), 50x Phasenkugel (0)

/ 0 großer Trank der Nordpolarisierung herstellen
Der Trank duftet leicht herb und scheint wie durch magische Magnete deutlich Richtung Norden gezogen zu werden. Wenn man ihn trinkt, sorgt der Trank dafür, dass man sich für 20 Minuten besonders schnell in nördliche Himmelsrichtung bewegen kann, allerdings wird das Fortkommen in andere Himmelsrichtungen in dieser Zeit enorm schwer.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 155.000 Punkte
Es wird benötigt: 6x Trank der Nordpolarisierung (0)

/ 0 scharfer Phasentrank herstellen
Dieser Trank regeneriert sofort 10% deiner maximalen Phasenenergiepunkte. Benötigt die Fähigkeit Phasenenergie aufnehmen zu können. Der Trank hat einen leicht scharfen Nachgeschmack.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 160.000 Punkte
Es wird benötigt: 4x Tonarranke (0), 1x Itolos-Pulver (0), 1x Phasenkugel (0)

/ 0 Phasenwind-Regenerationstrank herstellen
Dieser Trank erhöht die Rate mit der sich Phasenenergie auf Wind-Umgebungen regeneriert für eine Stunde um den Faktor 50. Phasenenergie kann sich auf Wind-Umgebungen nur regenerieren, wenn man selbst keinen Schutz aktiv hat, über mindestens 3000 Erfahrungspunkte verfügt und sich auf einem unsicheren Ort befindet.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 170.000 Punkte
Es wird benötigt: 10x Winddistel (0), 10x unbekannte Pflanzensamen (0), 1x Glimmerbrocken (0)

/ 0 betörende Paste herstellen
Eine abscheulich stinkende, dickflüssige Paste auf der ein kleines Schild angebracht ist:
Betörende Paste. Schmieren Sie diese Paste auf einen Zauber "Betörung der Geistlosen" und staunen Sie wie gut das Ergebnis riecht.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 180.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Dunkelgrottenmoos (0), 40x Waldbodengoldblume (0), 40x Schneegurke (1)

/ 0 energetische Sumpfgasbombe herstellen
Eine energetische Sumpfgasbombe, die besondere Schäden in der Landschaft hinterlässt, doch auch Personen verlieren bis zu 25% ihrer maximalen Lebenspunkte. Benötigte Phasenenergie: 20.000 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 190.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Loktit-Stein (0), 5x Sandflammenstein (0), 20x Flasche Sumpfgas (2)

/ 0 Zauber der Diener herstellen
Dieser Zauber erzeugt auf allen Feldern um dich herum maximal bis zu 25 Diener, welche dich willenlos anbeten und vergöttern. Die Diener haben dabei deine Lebenspunkte und deine Stärke. Benötigte Phasenenergie: 10.500 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 192.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Phasensplitter (0), 2x Linya-Orchidee (0), 1x Bernsteinblume (0), 1x Weißblatt-Strauch (1)

/ 0 Zauber der Tänzerinnen herstellen
Dieser Zauber erzeugt auf deinem Feld 3 Tänzerinnen, die nur für dich tanzen. Benötigte Phasenenergie: 12.500 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 197.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Phasensplitter (0), 2x Spiralpflanze (0), 1x Rotkellerschimmel (0), 5x Phasenkugel (0)

/ 0 Zauber der Wetterkontrolle herstellen
Mit diesem Zauber lässt sich ein spezieller Wettereffekt von 4 möglichen Wettereffekten auslösen. Jeder spezielle Zauber kann dabei andere Wettereffekte als Möglichkeiten bieten. Man muss sich an der Oberfläche der Welt befinden, um den Zauber einzusetzen. Benötigte Intelligenz: 40. Benötigte Phasenenergie: 4.000 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 200.000 Punkte
Es wird benötigt: 6x Unterwelt-Trüffel (0), 3x Stachelwinde (0), 2x Ölfischzahn (0), 2x Nesselfaden (0)


Alchemie Labor


/ 0 Zauberöl: kleines Gold herstellen
Eine Phiole, in der eine seltsame Flüssigkeit umherschwappt. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 11 Stärke auftragen, um sie für einige Zeit magisch zu verstärken. Die ersten am Tag getöteten geistlosen Wesen werden dann kleine Geldbeutel fallen lassen. Ist das Akademie-Limit (inklusive Akademie-Punkten) niedriger als das Erfahrungs-Limit, so erhält man stattdessen einen Akademie-Punkt. Mit einer Chance von 10% kann man sogar drei Akademie-Punkte erhalten. Dies ist ein minderwertiges Zauberöl.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 154 (728)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.385 Punkte (16.456)
Es wird benötigt: 3x Ölfass (0), 3x Diebstahlzauber (0), 20x Flasche Sumpfgas (2)

/ 0 Zauberöl: florale Lebenssaat herstellen
Eine Phiole, in der eine grüne Flüssigkeit kleine Bläschen absondert. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 20 Stärke auftragen, um sie für einige Zeit magisch zu verstärken. Die ersten am Tag getöteten Wesen werden dann einen Pflanzensamenbeutel fallen lassen. Dies ist ein minderwertiges Zauberöl.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 256 (728)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.104 Punkte (16.456)
Es wird benötigt: 3x Ölfass (0), 52x unbekannte Pflanzensamen (0), 1x lebende Erde (0), 16x Flasche Sumpfgas (2)

/ 0 Zauberöl: verschwundene Halle herstellen
Dieses Zauberöl kann dich direkt zur verschwundenen Halle bringen, wenn du Phasenwesen tötest. Die verschwundene Halle ist vor langer Zeit von dem Ort an dem sie erbaut wurde verschwunden und scheint mittlerweile deformiert an anderer Stelle wieder aufgetaucht zu sein. Dieses Zauberöl lässt sich nur auf Angriffswaffen mit einer Mindeststärke von A: 20 anwenden.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 50 (728)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 3.000 Punkte (16.456)
Es wird benötigt: 1x Ölfass (0), 5x Phasenbrei (1), 4x Flasche Sumpfgas (2)

/ 0 Zauberöl: lebendige Schatten herstellen
Eine Phiole, die mit einer dunklen, zähflüssigen Substanz gefüllt ist. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 10 Stärke auftragen, um sie für 60 Anschläge zu verstärken. Wird dann ein Wesen mit dieser Waffe getötet, entsteht selten ein lebendiger Schatten.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 92 (728)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 4.734 Punkte (16.456)
Es wird benötigt: 2x Ölfass (0), 1x Schattenstein (0), 8x Flasche Sumpfgas (2)

/ 0 Zauberöl: explosive Goldnebel herstellen
Eine Phiole, die mit einem golden wabernden Nebel gefüllt ist. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 20 Stärke auftragen, um sie für 41 Anschläge zu verstärken. Wird dann ein Wesen mit dieser Waffe getötet, kann dieses explodieren, was den ganzen Umkreis in Gold taucht.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 202 (728)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.471 Punkte (16.456)
Es wird benötigt: 7x Ölfass (0), 2x Nebelgold (0), 3x Taschenknaller (0), 1x Regenstab (0), 48x Flasche Sumpfgas (2)

/ 0 Zauberöl: flüsternde Flora herstellen
Eine Phiole, die mit einer grünlich braunen Mixtur gefüllt ist. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 50 Stärke auftragen, um sie für 39 Anschläge zu verstärken. Beim Tod eines Wesens durch diese Waffe entweicht dieser manchmal eine große pflanzliche Lebenskraft.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 313 (728)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 4.304 Punkte (16.456)
Es wird benötigt: 8x Ölfass (0), 1x Korlad-Nuss (0), 39x unbekannte Pflanzensamen (0), 2x lebende Erde (0), 58x Flasche Sumpfgas (2)

/ 0 Zauberöl: beflügelte Seelen herstellen
Eine Phiole, in der eine dunkelblaue Flüssigkeit immer wieder die seltsamsten Formen annimmt. Sie erinnern dich an die Umrisse von geistlosen Wesen. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 80 Stärke auftragen, um sie für 60 Anschläge zu verstärken. Beim Tod eines geistlosen Wesens durch diese Waffe besteht dann eine kleine Chance, dass die Seele eines anderen geistlosen Wesens an dir zerrt.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 483 (728)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 6.820 Punkte (16.456)
Es wird benötigt: 2x Ölfass (0), 1x Türkisfeder (0), 2x Propellerblatt (0), 10x Seelenkugel (0), 10x Seelenkapsel (4), 3x Kreidestein (0), 1x Kontrolle der Zeit (0), 8x Flasche Sumpfgas (2)


Synergien

Inspirationssynergie: Pflanzengespür - Diese Synergie erlernen
Beim Ernten einer Pflanze kannst du deine Gruppe inspirieren und ihr die Fähigkeit verleihen, alle pflanzliche Lebenskraft in der näheren Umgebung zu erspüren. Dieser Effekt kann bei Stufe 1 bis zu 30 Sekunden anhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch der Pflanzenkunde (0 | 0), 1x Sternmuschelstaub (0 | 0), 32x Fleegras (0 | 0), 63x Waldbodengoldblume (0 | 16)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Onlos

Inspirationssynergie: Seelensucher, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren
Das Einfangen eines Stücks der Seele eines geistlosen Wesens in einer Kapsel kann deine Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe alle geistlosen Seelen in ihrer Umgebung sehen kann. Die Seelensicht kann bei deiner aktuellen Stufe bis zu 30 Sekunden dauern. Mit der nächsten Stufe kann die Seelensicht bis zu 60 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0 | 0), 3x Schimmerstaub (0 | 0), 579x Seelenkapsel (12 | 848), 5x gigantische Seelenkapsel (0 | 1)
Benötigter Ruf: Beliebt bei den Magiern

Inspirationssynergie: Archäologe - Diese Synergie erlernen
Als wahrer Archäologe kannst du vergrabene Items schon aus der Ferne entdecken. Beim Ausgraben eines Items hast du eine Chance, dieses Wissen mit deiner Gruppe zu teilen, wodurch sie vergrabene Items auf der Karte sehen kann. Mit Stufe 1 können die Items auf bis zu 20 Feldern gesehen werden.
Es wird benötigt: 1x Buch des Ausgrabungswissens (0 | 1), 1x Sternmuschelstaub (0 | 0), 23x altes Relikt (0 | 0), 9x Todesgrotten-Erz (0 | 0), 7x antiker Würfel des Wissens (0 | 0), 5x Schatztruhe (0 | 0)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Arbeitern

Inspirationssynergie: fliegender Auftragsmeister - Diese Synergie erlernen
Als fliegender Auftragsmeister erledigst du Aufträge wie im Flug und kannst deine Gruppe inspirieren, sodass sie für kurze Zeit fliegen kann. Mit Stufe 1 kann das Fliegen bis zu 50 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Buch des Fliegens (0 | 0), 50x Kreidestein (0 | 10)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Tarunern

Inspirationssynergie: Forschungswahn - Diese Synergie erlernen
Im Forschungswahn kannst du deine Gruppe beim Verkaufen von Proben bei der Blut- und Gewebeforschung oder beim Abschließen von Aufträgen der Salzforschung inspirieren, sodass die Gruppe einen Teil der Belohnung erhält. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 17% der Belohnung erhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch des Blutwissens (0 | 1), 1x Buch der Gewebeanalyse (0 | 0), 1x Sternmuschelstaub (0 | 0), 63x Gewebewurm (0 | 0), 24x Blutechse (8 | 0)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Zauberern

Inspirationssynergie: Leichenfledderer, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren
Als blutrünstiger Leichenfledderer kannst du deiner Gruppe deine Kenntnisse des Leichenfledderns übermitteln und sie ebenfalls zum Erhalten doppelter Goldmünzen beim Töten von NPC befähigen. Wenn du eine Leiche fledderst, kannst du deine Gruppe inspirieren, sodass die Mitglieder deiner Gruppe mit geheimnisvollen Nebelschwaden umhüllt werden. Die Chance sinkt leicht mit jeder gelernten Stufe Leichenfledderei. Mit deiner aktuellen Stufe werden die Gruppenmitglieder für bis zu 30 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt. Mit der nächsten Stufe werden die Gruppenmitglieder für bis zu 60 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0 | 0), 5x Nebelgold (0 | 15), 20x Nebelkristall (0 | 19)
Benötigter Ruf: Beliebt bei den Kämpfern

Inspirationssynergie: Goldräuber - Diese Synergie erlernen
Goldräuber können erhaltene Bonusgoldmünzen beim Töten von NPC besonders wertschätzen. Dadurch können sie beim Goldrauben ihre Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe ebenfalls ein Teil der Goldmünzen erhält. Die Chance wird reduziert, wenn die erhaltenen Bonusgoldmünzen weniger als 100 Goldmünzen betragen. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 25% des Bonusgolds erhalten.
Es wird benötigt: 3x Elixier des Goldraubs (0 | 1), 1x Sternmuschelstaub (0 | 0), 50x Goldnugget (3 | 1)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Serum-Geistern

Inspirationssynergie: einzigartiger Jäger - Diese Synergie erlernen
Einzigartige Jäger können beim Töten von Unique- oder Gruppen-NPC ihre Kenntnisse der Gruppe übermitteln, sodass die Gruppe Unique- und Gruppen-NPC auf der Karte sehen kann. Diese Sicht kann bei Stufe 1 bis zu 50 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Buch der Großwildjagd (0 | 0), 30x Geisterfunke (0 | 0)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Keuronern

Inspirationssynergie: Auftragskünstler, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren
Als fortgebildeter Auftragskünstler kannst du deine Gruppe beim Abschließen von Aufträgen inspirieren, sodass deine Gruppe ebenfalls Auftragspunkte erhält. Diese zusätzlichen Auftragspunkte können bei deiner aktuellen Stufe bis zu 2 Auftragspunkte betragen. Mit der nächsten Stufe kannst du bis zu 4 zusätzliche Auftragspunkte inspirieren.
Es wird benötigt: 100x großer Energiesplitter (6 | 103), 25x stabiler Energiesplitter (0 | 0)
Benötigter Ruf: Beliebt bei den Natla


Clan-Krieg
NPCs töten, die Erfahrungspunkte geben. (1 Punkt)
Aufträge erfolgreich abschließen. (5 Punkte)
Gewebeproben an der Gewebeforschung abgeben. (20 Punkte)
Blutproben an der Blutforschung abgeben. (20 Punkte)
Vermessungen mit deinem Clan durchführen. (100 Punkte)
Clan-Feinde passiv töten. (500 Punkte)
Clan-Feinde aktiv töten. (1.000 Punkte)


Ringe der Macht oder so

Ring der Muse kaufen - 17.200 Goldstücke
(Ring, Stufe: 7)
Ein kleiner Siegelring, der mit einem kunstvollen Geflecht aus dünnen Drähten verziert wurde. Wenn dieser Siegelring angelegt ist, ist die Chance, die eigene Gruppe zu inspirieren, um 20% erhöht. Außerdem lädt er sich durch Inspirationen langsam auf. Ist er vollständig aufgeladen, so kann man ihn anwenden, um für kurze Zeit das Talent Gold-Inspiration zu erhalten. Hat man das Talent bereits gelernt, wird es stattdessen drastisch verstärkt. Benötigter Ruf: Arbeiter (Bewundert), Taruner (Beliebt) und Magier (Beliebt). Benötigtes Talent: Gruppen-Inspiration Stufe 2.

Ring des Auftragskünstlers kaufen - 8.600 Goldstücke
(Ring, Stufe: 4)
Ein schleimiger, gelber Siegelring, der von den Tentakelwesen des Auftragshauses stammt. Er klebt und du wirst das Gefühl nicht los, dass er aus einem Tentakel besteht. Angelegt erhöht dieser Siegelring die Goldbelohnung von Aufträgen um 10%. Während der Ring angelegt ist, lädt er sich durch das Abschließen von Aufträgen langsam auf. Nach 150 abgeschlossenen Aufträgen kann man ihn anwenden, um für einige Minuten zusätzliche Auftragspunkte beim Abschließen von Aufträgen zu erhalten. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Arbeiter (Bewundert) und Taruner (Beliebt). Benötigtes Talent: Auftragsplanung Stufe 1.

Ring des Blutdursts kaufen - 3.010 Goldstücke
(Ring, Stufe: 7)
Ein eiskalter, goldener Siegelring, der mit einem Totenkopf verziert wurde. Hin und wieder hast du das Gefühl, der Ring hätte einen eigenen Puls, den du spüren kannst, während du ihn trägst. Das Tragen dieses Siegelringes sorgt für eine höhere Ausbeute, wenn man andere Wesen mit Seelen tötet. Das Töten dieser Wesen lädt diesen Siegelring langsam auf. Wenn der Siegelring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um vor seinem nächsten Angriff um das doppelte seiner aktuellen Lebenspunkte geheilt zu werden. Während der Ring sich durch jeden erfolgreichen Angriff auflädt, entfaltet er seinen Effekt lediglich im Kampf zwischen zwei Verrätern oder bei einem erfolgreichen Rückangriff. Benötigte Intelligenz: 1.281. Benötigter Ruf: Serum-Geister (Legendär) und Kämpfer (Bewundert).

Ring des Fledderers kaufen - 17.200 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein aufwendig verzierter Siegelring, der etwas zu groß für einen Finger ist. Dadurch sitzt er zwar bequem, aber hin und wieder muss man aufpassen, dass er einem nicht vom Finger rutscht. Das Tragen dieses Siegelringes erhöht die Chance, den Zustand Leichenfledderei zu erhalten, um 5%. Durch Leichenfledderei erhaltene Goldmünzen laden diesen Siegelring langsam auf. Wenn der Siegelring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für kurze Zeit besonders häufig geistlose Wesen fleddern zu können. Benötigte Intelligenz: 147. Benötigter Ruf: Onlos (Beliebt), Arbeiter (Beliebt) und Natla (Beliebt). Benötigtes Talent: Leichenfledderei Stufe 1.

Ring des Floristen kaufen - 10.750 Goldstücke
(Ring, Stufe: 5)
Ein Siegelring, der aus seltenen Pflanzen geflochten wurde. Wenn dieser Ring angelegt ist, besteht eine Chance, dass man nach dem Ernten einer Pflanze weitere Pflanzen in der Nähe aufspüren kann. Das Ernten von Pflanzen lädt diesen Ring langsam auf. Ist der Ring vollständig aufgeladen, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit alle Pflanzen in seiner Umgebung sehen zu können. Benötigte Intelligenz: 748. Benötigter Ruf: Onlos (Beliebt) und Kämpfer (Beliebt).

Ring des Genies kaufen - 12.900 Goldstücke
(Ring, Stufe: 4)
Ein unscheinbarer, leicht golden leuchtender Siegelring, der mit einigen Splittern von Steinen der Intelligenz besetzt zu sein scheint. Der Träger dieses Ringes ist in der Lage, sein Inventar effizienter zu nutzen, wodurch er 10.000 Speedpunkte mehr hat. Während der Ring angelegt ist, lädt er sich langsam auf, wenn man die Welt erkundet. Ist der Ring vollständig aufgeladen, kann man ihn anwenden, um sich für kurze Zeit schneller zu bewegen. Benötigte Intelligenz: 1.691. Benötigter Ruf: Zauberer (Bewundert) und Magier (Beliebt).

Ring des Gewebeanalytikers kaufen - 11.610 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein massiver, goldener Siegelring, der mit unzähligen winzigen Diamanten besetzt ist. Der Ring fühlt sich eiskalt an und du spürst sein hohes Gewicht an deinem Finger. Das Tragen dieses Siegelringes halbiert die Zeit, bis die Gewebeforschung eine neue Gewebeprobe zur Analyse von dir sucht. Das Abgeben von Gewebeproben für die Gewebeanalyse lädt diesen Siegelring langsam auf. Wenn der Siegelring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um die Gewebeprobe, die die Gewebeforscher für ihre Gewebeanalyse benötigen, zu ändern. Hat man das Talent Siegelringkontrolle erlernt, steigt außerdem die Belohnung für diese Gewebeprobe um 50%. Benötigte Intelligenz: 240. Benötigter Ruf: Zauberer (Beliebt), Serum-Geister (Beliebt) und Natla (Beliebt). Benötigtes Talent: Gewebeanalyse Stufe 1.

Ring des Gewebeforschers kaufen - 15.050 Goldstücke
(Ring, Stufe: 5)
Ein schwach leuchtender Siegelring, der sich wie ein Wurm um deinen Finger zu schlingen scheint. Das Tragen dieses Siegelringes erhöht die Belohnung für das Abgeben von Gewebeproben für die Gewebeforschung um 10%. Gibt man eine Gewebeprobe an der Gewebeforschung ab, während dieser Siegelring angelegt ist, lädt der Siegelring sich langsam auf. Wenn der Siegelring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit die Zeit bis die Gewebeforscher die nächste Gewebeprobe suchen zu halbieren. Der Siegelring wirkt nur, wenn du eine Gewebeprobe als erstes abgibst. Benötigte Intelligenz: 475. Benötigter Ruf: Zauberer (Bewundert) und Natla (Bewundert). Benötigtes Talent: Gewebeforschung Stufe 1.

Ring des Goldräubers kaufen - 15.050 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein goldener Siegelring, in den ein hochwertiger, grün leuchtender Edelstein eingesetzt ist. Das Tragen dieses Ringes senkt die Schwelle, das Bonusgoldmünzen ausgeschüttet werden, um 40 Goldmünzen. Erhält man beim Töten von NPC Bonusgold, während dieser Ring angelegt ist, lädt sich der Ring langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um die Schwelle für Bonusgoldmünzen für kurze Zeit um weitere 40 Goldmünzen zu senken. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Magier (Bewundert) und Serum-Geister (Bewundert).

Ring des Großwildjägers kaufen - 10.320 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein goldener Siegelring, der mit vielen hochwertigen Diamanten besetzt ist. Das Tragen dieses Ringes erhöht die Chance, ein NPC durch Großwildjagd zu erwecken, um 25%. Tötet man andere Wesen, während dieser Ring angelegt ist, lädt sich der Ring langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit die Abklingzeit von Jagd um 65% zu reduzieren. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Onlos (Bewundert) und Kämpfer (Beliebt). Benötigtes Talent: Großwildjagd Stufe 1.

Ring des Jägers kaufen - 6.450 Goldstücke
(Ring, Stufe: 4)
Ein kleiner, silberner Ring, mit einem leuchtend blauen Edelstein. Das Tragen dieses Siegelringes verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, ein NPC durch Jagd zu erwecken. Durch Jagd erweckte Wesen laden diesen Siegelring langsam auf. Wenn der Siegelring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit spezielle Wesen entdecken zu können. Benötigte Intelligenz: 23. Benötigter Ruf: Onlos (Beliebt) und Keuroner (Bewundert). Benötigtes Talent: Jagd Stufe 1.

Ring des Meteorologen kaufen - 4.300 Goldstücke
(Ring, Stufe: 4)
Ein schlichter silberner Ring mit einem eingesetzten Diamanten. Das Tragen dieses Siegelringes verstärkt positive Wettereffekte und schwächt negative Wettereffekte noch weiter ab. Während der Ring angelegt ist, lädt er sich langsam auf, wenn man sich über eine bestimmte Umgebung bewegt. Ist der Ring vollständig aufgeladen, kann man ihn anwenden, um eines aus drei Wettern zu beschwören. Benötigter Ruf: Zauberer (Beliebt) und Taruner (Bewundert). Benötigtes Talent: Meteorologie Stufe 1.

Ring des Phasenverstehers kaufen - 8.600 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein blau leuchtender Siegelring. Das Tragen dieses Ringes erhöht die Chance, beim Töten eines Phasenwesens eine Phasenkugel zu finden um 30%. Außerdem erhält man bis zu 6 Phasenenergiepunkte mehr durch den Tod von Phasenwesen. Wenn man Phasenwesen tötet, während dieser Ring angelegt ist, lädt sich der Ring über die erhaltene Phasenenergie langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit zwischen 30 und 50 zusätzliche Phasenenergie beim Töten von Phasenwesen zu erhalten. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Magier (Beliebt) und Keuroner (Bewundert). Benötigtes Talent: Phasenverständnis Stufe 1.

Ring des Plünderers kaufen - 4.300 Goldstücke
(Ring, Stufe: 3)
Ein goldener Siegelring, der aufwendig verziert wurde und sogar mit einem wertvollen Diamanten besetzt ist. Das Tragen dieses Ringes erhöht das Gold, das man von NPCs erhält, um 5%. Tötet man geistlose Wesen, während dieser Ring angelegt ist, lädt der Ring sich langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Minuten 10% mehr Gold von geistlosen Wesen zu erhalten. Ist dieser Siegelring angelegt, hat man außerdem eine Chance, bei den ersten getöteten Wesen am Tag große Geldbeutel zu finden. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Kämpfer (Beliebt), Arbeiter (Beliebt) und Natla (Beliebt).

Ring des Seelenverbinders kaufen - 8.600 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein kleiner, goldener Siegelring, in dessen Krone viele Diamanten eingesetzt sind. Das Tragen dieses Ringes erhöht die Dauer der Seelensicht einer Seelenkapsel um drei Sekunden. Tötet man andere Wesen, während dieser Ring angelegt ist, lädt sich der Ring langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit geistlose Wesen auf der Karte zu sehen. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Serum-Geister (Bewundert) und Keuroner (Bewundert). Benötigtes Talent: Seelenverbindung Stufe 1.

Ring des Überfliegers kaufen - 8.600 Goldstücke
(Ring, Stufe: 4)
Ein schlichter silberner Ring mit einer großen eingefassten Kreideperle. Der Ring übermittelt dir ein Gefühl einer ungekannten Leichtigkeit. Das Tragen dieses Siegelringes halbiert die Zeit, die du warten musst, bis du dich am Kreideturm mit Kreidestaub bestreuen lassen kannst, um zu fliegen. Während der Ring angelegt ist, lädt er sich langsam auf, wenn man sich bewegt. Noch schneller lädt er sich auf, wenn man dabei fliegt. Ist der Ring vollständig aufgeladen, kann man ihn anwenden, um für kurze Zeit zu fliegen. Benötigter Ruf: Keuroner (Legendär) und Taruner (Bewundert). Benötigtes Talent: Fliegen Stufe 1.


53 morins ohne truhe :))))))))))))))))))))

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Alter

26


Rasse

Serum-Geist


Beruf

Koch



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