Portalwerfer immer im BaW Keller ablegen und darauf achten, dass in Pensal ein Feld brennen bleibt, damit es nicht morgen wieder brennt. DANKE :o)
kaufe Sumpfgas 250 | Holz 60 | Herbis 200 | Betörung der Geistlosen 1k | betörende Paste 3k | hochenergetische Betörung 1200 | Broschen/KDZ 2,5k | Wuttränke (außer eisige) 15k pro Schluck ||| verkaufe Sponsis 500k
Fragen? Guckst du hier! - coming soon
Du bist neu in Chaos Freewar, hast aber schon Erfahrung in Nummernwelten? Dann bist du hier genau richtig!
Ganz wichtiges Event:
Das Phasenkampfgebiet ist ein zeitliches Event, welches jede Stunde um xx:39 -> xx:45 läuft.
Zutritt ist an jedem Geburtsort möglich.
Am M/K Geburtsort befindet sich der Phasenkampfshop.
Im Phasenkampfgebiet befinden sich NPCs mit 1A und 1LP, für jedes getötete NPC erhält man 1 Phasenkampfpunkt.
Gelegentlich spawnen versiegelte Himmelstruhe, das öffnen dauert 20 Sekunden. - Darin können gute und auch schlechte Items drin sein.
Der "Hauptgewinn" ist eine Macht der Götter IV
ACHTUNG! Im Phasenkampfgebiet hat jeder 4 Sekunden Standzeit. Das heißt, KDZ deaktivieren! Zustände wie Rennen und schnelle Bewegung werden entfernt!
Tipps: Je mehr Leute im Phasenkampfgebiet sind, desto mehr NPCs und Truhen spawnen.
Sterben im Phasenkampfgebiet hat keinerlei Nachteile, man verliert nichts, auch keine Punkte.
Ruf - coming soon
Zu jeder Rasse gibt es einen Ruf, dieser ist später für Synergie-Inspirationen und Siegelringe notwendig.
Jeden Tag kann man von jeder Rasse zwei Quests abschließen.
Die Quests und die Standorte wo man diese abholen kann:
MK - Position X: 98 Y: 98
MA - Position X: 97 Y: 102
MZ - Position X: 98 Y: 107
Onlo - Position X: 86 Y: 106
Serum - Position X: 69 Y: 106
DM - Position X: 77 Y: 95
Taruner - Position X: 101 Y: 113
Natla - Position X: 499 Y: 53
Keuroner - Position X: 95 Y: 112 - Das dunkle Loch betreten - Position X: -13 Y: -78
Seinen aktuellen Fortschritt kann man unter Menü -> Ruf sehen
Ruf hat folgende Stufen:
Neutral: 0 / 1.000
Befreundet: 0 / 2.000
Beliebt: 0 / 3.000
Bewundert: 0 / 4.000
Legendär
Spezialfähigkeiten - coming soon
MK
Muskelgedächtnis
Für fünf Minuten sinkt die Standzeit zwischen zwei Einzelschlägen gegen ein geistloses Wesen um eine Sekunde. Deine Spezialfähigkeit lässt sich nur einmal alle 15 Minuten anwenden.
MA
MZ
Onlo
Serum
Seelensprung
Lässt dich für zwei Minuten in schnellen Abständen von Seele zu Seele springen. Deine Spezialfähigkeit lässt sich nur einmal alle 60 Minuten anwenden.
DM
0 / 10 Schattenfragmente
- Schattenfragmente bekommt man zufällig durch das töten von NPCs
Schattenblitz
Schießt einen Schattenblitz auf alle geistlosen Wesen im direkten Umkreis. Dadurch verlieren sie bis zu 80% ihrer aktuellen Lebenspunkte. - Kosten: 3 Schattenfragmente
Schattentarnung
Hüllt einen für eine Minute in die schützenden Schatten der Dunkelheit. Dadurch greifen einen aggressive, geistlose Wesen nicht an. - Kosten: 5 Schattenfragmente
Schattenform
Du nimmst für eine Minute die Form der Schatten selbst an, wodurch dein Sichtradius steigt. Außerdem kannst du in der Schattenform drei Felder weit fliegen. - Kosten: 10 Schattenfragmente
Taruner
Natla
Keuroner
Ausbauten: - coming soon
Fischzucht | Fischlager
Getreidefeld | Getreidelager
Ölturm | Öllager
Sumpfgasanlage | Sumpfgaslager
Berufe:
Berufe können ab 20k XP in Laree - Der Markt - Position X: 51 Y: 75 erlernt werden.
ACHTUNG! Berufe können nur mit einem Sponsorgutschein gewechselt werden!
Maschinenbauer
- Kann die Laree - Die Maschinenhalle - Position X: 53 Y: 77 verwenden
Schatzmeister
- Kann Zaubertruhen öffnen
ACHTUNG! Zaubertruhen benötigen Materialien, um diese öffnen zu können
Stufe 1: nichts
Stufe 2: Schmierfett (Gruppen-NPCs, diverse Unique-NPCs und Herstellung durch einen Alchemisten)
Stufe 3: Brennendes Gas (Kanalqualle - Kanalisation (Ebene 2) und Herstellung durch einen Alchemisten)
Schützer
- Kann Items mit Diebstahlschutz und Todesschutz schützen
Sammler
- Erhält durch das töten von NPCs Wappen der Sammler, diese können in Laree - Der Markt - Position X: 51 Y: 75 gegen Erze eingetauscht werden. (siehe Unten)
Koch
- Kann in Nawor die Kochstelle verwenden.
ACHTUNG! - nicht zu empfehlen tbc
Alchemist
- Kann das Zauberlabor / geheime Labor verwenden (siehe Unten)
Lebensgeist
- tbc
Magieverlängerer
- Kann magische Items verlängern
EXTRA : Kann bis zu fünf Personen einen magischen Funken zuschicken, damit diese den Stab der Magie verwenden können.
Angriffs- und Verteidigungswaffen vor Seelenstufen:
Angriffswaffen
versteinerter Rindenspeer eintauschen - 50x Goldstück des Blutwaldes
(Angriffswaffe, Stärke: 25)
Benötigte Stärke: 220. Benötigtes Akademie-Limit: 8.000.
Phasenlanze eintauschen - 75x Goldstück der Phasenwesen
(Angriffswaffe, Stärke: 50)
Benötigte Stärke: 250. Benötigtes Akademie-Limit: 10.000.
Silbersteinaxt eintauschen - 50x Goldstück des Bären
(Angriffswaffe, Stärke: 60)
Benötigte Stärke: 300. Benötigtes Akademie-Limit: 12.000.
Säbel der Pironer eintauschen - 5x Goldstück aus Piron
(Angriffswaffe, Stärke: 90)
Benötigte Stärke: 450. Benötigtes Akademie-Limit: 18.000.
Schattenkralle eintauschen - 3x Goldstück der Schattenkreaturen
(Angriffswaffe, Stärke: 99)
Benötigte Stärke: 495. Benötigtes Akademie-Limit: 16.600.
Kralle des Weltenwandlers eintauschen - 1x Goldstück des Weltenwandlers
(Angriffswaffe, Stärke: 110)
Benötigte Stärke: 550. Benötigtes Akademie-Limit: 18.480.
Spindelmesser eintauschen - 10x Goldstück der Spindelschreiter
(Angriffswaffe, Stärke: 118)
Benötigte Stärke: 590. Benötigtes Akademie-Limit: 20.000.
Horn aus Bernstein eintauschen - 2x Goldstück des Bernsteins
(Angriffswaffe, Stärke: 120)
Benötigte Stärke: 600. Benötigtes Akademie-Limit: 20.160.
Raptorschlitzer eintauschen - 50x Goldstück des Raptors
(Angriffswaffe, Stärke: 140)
Benötigte Stärke: 700. Benötigtes Akademie-Limit: 24.000.
Zweihänder des dunklen Sees eintauschen - 35x Goldstück des Dunkelsees
(Angriffswaffe, Stärke: 153)
Benötigte Stärke: 765. Benötigtes Akademie-Limit: 25.780.
Schmetterklinge eintauschen - 65x Goldstück der Schmetterlinge
(Angriffswaffe, Stärke: 195)
Benötigte Stärke: 975. Benötigtes Akademie-Limit: 36.270.
Stepto-Waranzahn eintauschen - 75x Goldstück der Stepto-Warane
(Angriffswaffe, Stärke: 230)
Benötigte Stärke: 1.150. Benötigtes Akademie-Limit: 39.100.
Landquallententakel eintauschen - 50x Goldstück der Qualle
(Angriffswaffe, Stärke: 350)
Benötigte Stärke: 1.750. Benötigtes Akademie-Limit: 58.800.
Seelenstufe1 200kXP + 50k Seelen-XP:
Ab Seelenstufe 1 gibt es bekommt jeder folgende Waffen:
Angriffswaffen:
Haku, Schwert des Mutes 1920 Mensch / Kämpfer
Tyl, Speer der Sklaven 1000 Mensch / Arbeiter
Hyra, Stab der Sonne 1080 Mensch / Zauberer
Okun, Stein des Waldes 1400 Onlo
Xeras, Sense der Seelen 1400 Serum-Geist
Teos, Stab der Toten 1045 dunkler Magier
Ani, Zepter des Handels 1380 Natla - Händler
Xul, Dreizack des Sandes 1600 Taruner
Qu'inx, Rache des Schwarms 1265 Keuroner
Effekte der Seelenwaffen
MK => "Die Angriffsstärke deiner Waffe steigt pro getötetem NPC für zwei Minuten um einen Punkt, maximal jedoch um 100 Punkte."
MA => "Die Effekte der Waffen der anderen Rassen wirken im Kampf gegen dich nicht. Außerdem ist die Anschlagswahrscheinlichkeit aller Effekte, die bei Einzelschlägen gegen NPCs ausgelöst werden, um 25% erhöht."
MZ => "20% deiner Intelligenz gehen als Angriffsstärke auf deine Waffe über."
Onlo => "Die Angriffsstärke deiner Waffe steigt pro betretenem Waldfeld für 15 Minuten um drei Punkte, maximal jedoch um 100 Punkte."
Serum => "In Kämpfen, in denen du der Angreifer bist, ist deine Angriffsstärke um 20% erhöht."
DM => "20% deiner Intelligenz gehen als Angriffsstärke auf deine Waffe über."
Taruner => "Die Verteidigungsstärke deiner Seelenwaffen steigt pro getötetem NPC für zwei Minuten um drei Punkte, maximal jedoch um 300 Punkte."
Natla => "Die Angriffsstärke deiner Waffe steigt um 0,2% des Goldes, das du im Inventar mit dir führst, maximal jedoch um 100 Punkte."
Keuroner => ""
Verteidigungswaffen bekommt man nicht automatisch, dafür muss man folgendes machen:
100k NPC töten
300 Gewebeproben abgeben
300 Blutproben abgeben
1000 Unique-NPCs töten
1500 Gruppen-NPCs töten
2500 Aufträge/Vermessung abschließen (Vermessungen geben bei zwei Personen 50 Pkt)
5000 Punkte im Meteroriten ansammeln
Die Anzahl, welche man bereits hat sieht man unter Menü -> Zustände -> Seelenfragmente. ACHTUNG! Dies ist nur als Sponsor sichtbar!
Sobald diese abgeschlossen wurden, erhält man jeweils ein Fragment
Wenn man alle Fragmente hat, kann man diese am Geburtsort seiner Rasse gegen die Verteidigungswaffe eintauschen
Verteidigungswaffen:
Vema, Ascherüstung 1000 Mensch / Kämpfer
Alea, Krone von Konlir 1700 Mensch / Arbeiterwd
Tia, Dispersion 1500 Mensch / Zauberer
Era, Essenz der Natur 1550 Onlo
Zos, Maske des Todes 1300 Serum-Geist
Sra, Blutfluss 1500 dunkler Magier
Derak, Macht der Wüste 1000 Taruner
Vuni, Äquinoktium 1500 Natla - Händler
Qu'zera, Glocke der Vergeltung 1265 Keuroner
Seelenstufe2 100k Seelen-XP:
Seelenstufe 2 schaltet die Seelenschmiede frei - Buran - Die Seelenschmiede Position X: 85 Y: 90
Die Kosten dafür sind:
Stufe 1 : 1 Million Gold + 1 Violetter Diamant
Stufe 2 : 2 Millionen Gold + 5 Violette Diamenten
Stufe 3 : 3 Millionen Gold + 10 Violette Diamenten
Stufe 4 : 4 Millionen Gold + 15 Violette Diamenten
Somit jede weitere Stufe erhöht sich der Preis um weitere 1 Millionen Gold und 5 Violette Diamenten
Dort lassen sich folgende Effekte ausbauen:
Die Wahrscheinlichkeit, dass du einen violetten Diamanten findest, ist erhöht.
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
250-500-750-1000-1250-1500-1750-2000-2250-2500
Deine Angriffsstärke gegen geistlose Wesen ist erhöht.
3-6-9-12-15
10-20-30-40-50
Deine Verteidigungsstärke wird alle 5 Minuten gegen das nächste angegriffene geistlose Wesen erhöht.
4-8-12-16-20
5000-10000-15000-20000-25000
Du kannst alle paar Felder für ein Feld fliegen.
3-6-9-12-15-18-x
95-90-85-80-75-70-x
Wenn sich mindestens ein Gruppenmitglied auf deinem Feld befindet, ist die Angriffsstärke von deinem Gruppenmitglied und dir gegenüber geistlosen Wesen erhöht.
3-6-9-12
25-50-75-100
Wenn du ein Feld betrittst, werden alle geistlosen Wesen auf diesem Feld zum Leben erweckt. Dieser Effekt kann nur ab und an auf dem selben Feld auftreten und wirkt nicht auf Unique- und Gruppen-NPCs.
7-14-21-28-x
56-52-48-44-x
Die Effekte 'schnelle Bewegung' und 'Kontrolle der Zeit' können für dich gleichzeitig aktiv sein, sodass du letztendlich jede Sekunde ein Feld laufen kannst.
50
max
Ruf-Veränderungen sind für dich erhöht.
3-6-9-12-15
10-20-30-40-50
Die maximale Anzahl an Feldern für deine Kontrolle der Zeit ist erhöht.
2-4-6-8-10
25-50-75-100-125
Seelenstufe3 200k Seelen-XP:
Seelenstufe 3 schaltet die Fokusmagie frei.
Um die folgenden Effekte zu erlernen, braucht man Fokuskristalle.
Rote Fokuskristalle : normale NPCs töten
Blaue Fokuskristalle : Unique-NPCs töten
Gelbe Fokuskristalle : Aufträge, Vermessung, Gewebe, Blutproben abgeben
Grüne Fokuskristalle : Gruppen-NPCs
Fokusmagie - folgende Effekte können ausgewählt werden
Charme: Shops zahlen dir bis zu 5% mehr Gold für deine Items.
Reparaturmeister: Reparaturzangen reparieren deine Waffe um zusätzliche 50% Haltbarkeit.
Tremor: Das Erdbeben zieht deinen Feinden 15% ihrer maximalen Lebenspunkte ab.
Lebensweisheit: Die Dauer der starken Sicht des Lebens ist verdoppelt.
Prospektion: Die Zeit, die du für eine Ausgrabung mit einer Ausgrabungsschaufel benötigst, ist um zehn Sekunden reduziert.
Stahlwaffen: Deine Waffen nutzen sich 20% langsamer ab.
Packesel: Erhöht deinen Speed um 180 Punkte.
Feuermagier: Feuerbälle, die du aus einem Stab der Feuerbälle auf einen Gegner schießt, ziehen ihm zusätzlich 30% seiner maximalen Lebenspunkte ab.
Brandstifter: Dein Stab der Feuerbälle ist in der Lage, das Ziel in Brand zu setzen, wodurch es alle paar Sekunden Lebenspunkte verliert.
Impuls: Deine Druckwelle schleudert das Ziel ein Feld weiter und es verliert 15% seiner maximalen Lebenspunkte, wenn es eine Wand trifft.
Explosion: Deine Druckwelle trifft alle anderen Spieler auf deinem Feld.
Phasenschritt: Reisen durch Phasenportale kosten dich 75% weniger Phasenenergiepunkte.
Phasenschub: Du kannst für eine Minute die Zeit kontrollieren, nachdem du zum ersten mal durch ein Phasenportal gereist bist.
Energieschub: Nach dem Anwenden eines Elixiers der Bewegung, sinkt die Standzeit für die erste Minute um zwei Sekunden, statt nur um eine Sekunde.
Teleportationsmeister: Große Zauberkugeln verbrauchen zu 50% keine Anwendung.
Abkürzung: Deine große Zauberkugel erhält einen zusätzlichen Teleportationspunkt außerhalb von Laree.
Erdfall: Von dir ausgelöste Erdbeben fördern alle vergrabene Items in deiner Umgebung an die Oberfläche.
Archäologe: Bei einer Ausgrabung mit einer Ausgrabungsschaufel besteht eine Chance von 50%, direkt zwei Items auszugraben.
Nekromantie: Die Abklingzeit des Zaubers der lokalen Auferstehung sinkt um 20 Minuten, die Dauer des Effekts sinkt um fünf Minuten.
Lokalität: Wenn du einen Zauber der lokalen Auferstehung anwendest, zählt dies für das Feld so, als hätten zwei Personen einen Zauber der lokalen Auferstehung angewendet.
Phasenselbstheiler: Du hast eine Chance von 50%, beim Anwenden eines Fels der Phasenselbstheilung keinerlei Phasenenergiepunkte zu verbrauchen.
Nebelteleportation: Die Abklingzeit des Nebels der Teleportation ist um 20 Minuten reduziert.
Kraftprotz: Die Stärkeerhöhung der Statue der großen Kraft hält zehn Minuten länger.
Stärkemaximum: Die Statue der großen Kraft erhöht deinen Maximalschaden um 10%.
Beständigkeit: Die Wahrscheinlichkeit für einen negativen Effekt bei seltsamen Tränken ist um 90% reduziert.
Optimismus: Sowohl negative als auch positive Effekte des seltsamen Tranks entfalten doppelt so starke Effekte.
Seelenwitterung: Der Effekt der großen Seelenkapsel hält 150 Sekunden länger an.
Seelenaura: Es besteht eine Chance von 10%, dass deine Gruppe den Effekt der großen Seelenkapsel ebenfalls erhält.
Sparfuchs: Erhöht die maximalen Zinsen, die du von der Bank aller Wesen erhältst, um 2.150 Goldmünzen.
Vertrauenswürdigkeit: Erhöht deine Vertrauenswürdigkeit gegenüber den Bank aller Wesen, wodurch du doppelt so viel Geld einlagern kannst.
Seelensucher: Der Effekt der vereinigten Seelenkapsel hält fünf Sekunden länger an.
Seelenjäger: Nach dem Anwenden einer verbundenen Seelenkugel kannst du für fünf Sekunden die Zeit kontrollieren.
Phasentempo: Die benötigte Phasenenergie für energetische Kontrollen der Zeit ist um 50% reduziert.
Phasenglück: Du hast eine Chance von 25%, dass energetische Kontrollen der Zeit doppelt solange halten.
Heilpraktik: Die Heilung des grünen Steins der Selbstheilung ist um 50% erhöht.
Lebenswunder: Der grüne Stein der Selbstheilung erhöht deine maximalen Lebenspunkte für eine Minute um 30%.
Lebensstrahl: Dein Kristall der Heilung heilt 80% der maximalen Lebenspunkte und die Standzeit nach dem Anwenden ist um 30 Sekunden reduziert.
Lebensbrand: Dein Kristall der Heilung verleiht dem Ziel für fünf Minuten innere Heilkraft.
---------------------------- altes krams ----------------------------
sammlung
Münze der Herausforderung 27.000 Stück
Artefakt der Zeitmanipulation 1.150 Stück
Artefakt von Dranar 260 Stück
Elixier der Bewegung 130 Stück
Kontrolle der Zeit 229/340 Stück
https://chaos.freewar.de/freewar/internal/main.php?arrive_eval=cancelmission
MK
A: 2371 + 2020 = 4391
LP: 1998
V: 801 + 1000 = 1801
Int: 2001
LP-Akalimit: 99%
1980 LP-Akademien, Rest in Stärke.
MA
A: 2552 + 1000 = 3552
LP: 1524
V: 1082 + 1700 = 2782
Int: 2407
LP-Akalimit: 75.5%
1509 LP-Akademien, Rest in Stärke.
MZ
A: 1888 + 2464 = 4352
LP: 1575
V: 801 + 1500 = 2301
Int: 6921
LP-Akalimit: 78.2%
1563 LP-Akademien, Rest in Intelligenz.
Onlo
A: 2433 + 1500 = 3933
LP: 1779
V: 962 + 1550 = 2512
Int: 2671
LP-Akalimit: 88.2%
1763 LP-Akademien, Rest in Stärke.
Serum
A: 2552 + 1400 = 3952
LP: 1524
V: 1082 + 1300 = 2382
Int: 2407
LP-Akalimit: 75.5%
1509 LP-Akademien, Rest in Stärke.
DM
A: 2003 + 2313 = 4316
LP: 1562
V: 852 + 1500 = 2352
Int: 6342
LP-Akalimit: 77.5%
1549 LP-Akademien, Rest in Intelligenz.
Taruner
A: 2047 + 1590 = 3637
LP: 1619
V: 1627 + 1300 = 2927
Int: 2107
LP-Akalimit: 80%
1599 LP-Akademien, Rest in Stärke.
Natla
A: 2325 + 1480 = 3805
LP: 1704
V: 1205 + 1500 = 2705
Int: 2672
LP-Akalimit: 84.5%
1690 LP-Akademien, Rest in Stärke.
Effekte der Seelenwaffen
MK => "Die Angriffsstärke deiner Waffe steigt pro getötetem NPC für zwei Minuten um einen Punkt, maximal jedoch um 100 Punkte."
MA => "Die Effekte der Waffen der anderen Rassen wirken im Kampf gegen dich nicht. Außerdem ist die Anschlagswahrscheinlichkeit aller Effekte, die bei Einzelschlägen gegen NPCs ausgelöst werden, um 25% erhöht."
MZ => "20% deiner Intelligenz gehen als Angriffsstärke auf deine Waffe über."
Onlo => "Die Angriffsstärke deiner Waffe steigt pro betretenem Waldfeld für 15 Minuten um drei Punkte, maximal jedoch um 100 Punkte."
Serum => "In Kämpfen, in denen du der Angreifer bist, ist deine Angriffsstärke um 20% erhöht."
DM => "20% deiner Intelligenz gehen als Angriffsstärke auf deine Waffe über."
Taruner => "Die Verteidigungsstärke deiner Seelenwaffen steigt pro getötetem NPC für zwei Minuten um drei Punkte, maximal jedoch um 300 Punkte."
Natla => "Die Angriffsstärke deiner Waffe steigt um 0,2% des Goldes, das du im Inventar mit dir führst, maximal jedoch um 100 Punkte."
Kochstelle Steak mit Augen herstellen
Ein saftiges Steak mit Augen dran. Es sieht sehr herzhaft und lecker aus. Diese Speise heilt 50% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 200 Lebenspunkte), wenn man sie isst und wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet.
Es wird benötigt: 1x Messingwok (1), 1x Kuhkopf (10) ?
/ 0 garnierter Kuhkopf herstellen
Ein Kuhkopf mit Stierhoden garniert. Diese Speise heilt einen vollständig, wenn man sie isst und wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet.
Es wird benötigt: 1x Messingwok (1), 1x Kuhkopf (10), 1x Stierhoden (0)
/ 0 Larafsalat herstellen
Ein leckerer Salat aus Larafblüten, verfeinert mit einer Gurke, der alle Lebenspunkte heilt, wenn man ihn isst. Er wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet und verströmt einen sehr leckeren Duft, der schwache geistlose Lebewesen anzulocken scheint.
Es wird benötigt: 1x Larafblüte (0), 1x Gurke (0)
/ 18 gebratenes Kaktusfleisch herstellen
Leckeres Kaktusfleisch, das im Wok leicht angebraten wurde. Diese Speise heilt 15% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte), wenn man sie isst und wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet.
Es wird benötigt: 1x Messingwok (1), 1x Kaktusfleisch (18) ?
/ 0 Gewebewurm im Brot herstellen
Ein Gewebewurm, der zwischen zwei Brothälften liegt. Damit man den Gewebewurm überhaupt verzehren kann, wurde er mit reichlich scharfer Gewürzsoße bestrichen. Diese Speise heilt einen um 30% der maximalen Lebenspunkte, wenn man sie isst. Außerdem erhält man für 100 Felder kinetische Heilung, die einen um 2% der maximalen Lebenspunkte pro Feld heilt. Diese Speise wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet.
Es wird benötigt: 1x toter Gewebewurm (0), 1x Brot der Nomaden (0), 1x scharfe Gewürzsoße (0)
/ 0 Pilzsuppe herstellen
Eine lecker duftende Pilzsuppe, die mit köstlichen Algen abgerundet wurde. Diese Speise heilt bis zu 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte), wenn man sie isst, und wurde zubereitet von Sir Frosch von Quak. Außerdem steigt durch den Verzehr die Chance, eine Seelenkapsel zu finden, für 5 Minuten um 100%.
Es wird benötigt: 3x Wakrudpilz (0), 1x Furgorpilz (0), 1x Seegras (0)
/ 0 Blutwurm im Salzmantel herstellen
Ein absolutes Luxusgericht für Feinschmecker ist der Blutwurm im Salzmantel. Das ganze wird von einem großen Mangoblatt zusammengehalten. Diese Speise heilt einen vollständig, wenn man sie isst. Außerdem erhält man für 500 Felder kinetische Heilung, die einen um 2% der maximalen Lebenspunkte pro Feld heilt. Diese Speise wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet.
Es wird benötigt: 1x toter Blutwurm (0), 1x Salzkristall (0), 1x Mangoblatt (0)
/ 0 Buraner Schlachtplatte herstellen
Die Buraner Schlachtplatte ist ein Highlight der Kochkunst. Spitzenveredelte Fleischsorten sind hier ansprechend zusammengestellt. Ein kleiner Spritzer aus feinstem Weintraubensaft rundet das Geschmackserlebnis perfekt ab. Diese Speise heilt alle Lebenspunkte, wenn man sie isst, und wurde zubereitet von Sir Frosch von Quak. Nach dem Verzehr steigt die Chance, eine Partner-Inspiration auszulösen für die nächsten 40 geistlosen Wesen stark an. Außerdem erhält man eine kinetische Heilkraft, die einen für die nächsten 300 Felder pro Schritt um 2% der maximalen Lebenspunkte heilt. Zusätzlich ist die Chance, eine Seelenkapsel zu finden, für 5 Minuten um 100% erhöht.
Es wird benötigt: 1x toter Blutwurm (0), 1x Salzkristall (0), 1x toter Gewebewurm (0), 1x Kuhkopf (10), 1x Stierhoden (0), 1x tote Wüstenmaus (4), 1x Wakrudpilz (0), 1x Weintrauben (0)
/ 0 rote Korallengrütze herstellen
Eine einfache Nachspeise, die nichts zu wünschen übrig lässt. Eine Zitrone verleiht ihr eine fruchtig-saure Note. Diese Speise heilt 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte), wenn man sie isst. Außerdem sieht man Bilder von potentiell lukrativen Gegenden, wenn man die Grütze isst. Diese Speise wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet.
Es wird benötigt: 1x rote Zauberkugel (0), 1x Zitrone (0)
/ 0 Lopaknuss-Eis herstellen
Ein leckeres Nuss-Eis, welches einen an heißen Tagen erfrischt. Das Eis ist mit einer kleinen Himbeere verziert, die ihm einen angenehmen Himbeer-Nuss-Geschmack verleihen. Diese Speise heilt 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte), wenn man sie isst. Beim Verzehr des Eis, friert man für zwei Minuten am Boden fest. Danach kann man sich für zwei Minuten besonders schnell bewegen. Diese Speise wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet.
Es wird benötigt: 1x Eisstachel (1), 1x Lopaknuss (0), 1x Himbeere (0)
/ 0 Hasenfell-Zahnseide herstellen
Eine Zahnseide, hergestellt aus gesponnenen Hasenfellen. Durch die Reinigung der Zähne werden Bakterien vermindert. Hergestellt wird sie aus zwei gesponnenen Hasenfellen und einem Extrakt aus Stierhoden, um den Faden einzuwachsen. Verstärkt wird das ganze durch die Fasern einer Bananenstaude. Diese Zahnseide heilt 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte), wenn man sie benutzt. Außerdem ist die Chance, eine Partner-Inspiration auszulösen, für die nächsten 40 NPCs stark erhöht, nachdem du diese Zahnseide genutzt hast. Diese Zahnseide wurde von Sir Frosch von Quak hergestellt.
Es wird benötigt: 2x Hasenfell (0), 1x Stierhoden (0), 1x Fasern einer Bananenstaude (0)
/ 0 Sandlutscher herstellen
Ein leckerer Dauerlutscher, hergestellt aus einem Sandstab, einem Kaktuspfeil und einem Kaktusfleisch, das die Kausmasse in der Mitte bildet. Der Saft einer Orange verleiht dem Lutscher einen wunderschönen Glanz. Der Sandlutscher bringt dem Körper Regeneration um bis zu 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte) und verschafft den Zähnen durch ein sanftes Sandpeeling ein strahlendes Aussehen. Außerdem erhöht der Verzehr des Sandlutschers stark die Chance, eine Partner-Inspiration auszulösen für die nächsten 200 geistlosen Wesen, die man tötet. Arrangiert von Sir Frosch von Quak.
Es wird benötigt: 1x Sandstab (0), 1x Kaktuspfeil (2), 1x Kaktusfleisch (18), 1x Orangenscheiben (0)
/ 0 Wüstenmaus-Teidam-Chutney herstellen
Ein sehr lecker duftendes Chutney mit Minze. Teile von Wüstenmäusen lassen sich erkennen und der Duft eines Teidams strömt in deine Nase. Dieses Gericht der Spitzenklasse heilt bis zu 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte) und wurde arrangiert von Sir Frosch von Quak. Nach dem Verzehr steigt außerdem die eigene Verteidigungsstärke für fünf Minuten um 10%. Während dieser Zeit kann man allerdings keine anderen Spieler angreifen.
Es wird benötigt: 1x tote Wüstenmaus (4), 1x Feueröl (0), 1x Messingwok (1), 1x Teidam-Fansticker (0), 1x Minze (0)
/ 0 Waldschlurch-Cracker herstellen
Als kleiner Snack zwischendurch: ein Waldschlurchpanzer gegart im Gift der Schlange, welches ihm eine pikant-knackige Würze verleiht. Etwas frisches Meersalz fügt dem ganzen eine leicht salzige Note hinzu. Das Gift verlor durch die starke Erhitzung seine Toxizität und lässt eine angenehme Schärfe auf der Zunge im Abgang zurück. Heilt bis zu 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte) und wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet. Der Verzehr des Crackers vernichtet die eigene Verteidigungsstärke für die nächsten fünf Minuten vollständig. Dafür steigt allerdings die Angriffsstärke um 50%.
Es wird benötigt: 1x Messingwok (1), 1x Waldschlurchpanzer (0), 1x Schlangengift (0), 1x Meersalz (0)
/ 0 Staubschleifer-Ei-Bier-Torte herstellen
Eine stark Ei-haltige Torte, zubereitet aus Eiern, Mehl und Bier, gebacken in einer Felsenwurmschild-Springform. In ihrem Inneren befinden sich viele, saure Kirschen. Heilt 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte) und wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet. Nach dem Verzehr steigt außerdem die eigene Verteidigungsstärke für fünf Minuten um 25%. Während dieser Zeit kann man allerdings keine anderen Spieler angreifen.
Es wird benötigt: 1x Felsenwurmschild (0), 1x Baru-Getreide (0 + 3156), 1x Flasche Taunektarbier (0), 3x Staubschleifer-Ei (0), 1x saure Kirschen (0)
/ 0 Phasenbrei herstellen
Undefinierter Phasenbrei, riecht ekelhaft, schmeckt auch nicht gut, aber sättigt. Dabei hat man schon versucht, den Brei mit einer Geibal-Nuss etwas appetitlich zu machen. Der Brei heilt um die Hälfte der maximalen Lebenspunkte und wurde von Sir Frosch von Quak zusammengematscht. Man sagt ihm nach, jene, die sich trauen ihn zu essen, können manchmal vergrabene Gegenstände in ihrer Umgebung fühlen.
Es wird benötigt: 9x Phasenkugel (0), 1x Geibal-Nüsse (0)
/ 0 knusprige Nolulawurzel-Stückchen herstellen
Lecker angebratene Nolulawurzel-Stückchen, die 250 Lebenspunkte heilen und von Sir Frosch von Quak zubereitet wurden.
Es wird benötigt: 1x Messingwok (1), 1x Nolulawurzel (0)
Maschinenhalle 0 mechanische Auferstehung herstellen
Dieser große, mechanische Apparat kann mit Herbeirufungen der Geistlosen gefüllt werden. Jeweils fünf Herbeirufungen der Geistlosen werden dabei für eine Aufladung der Maschine benötigt. Schaltet man sie dann ein, so erweckt sie beim Betreten eines Feldes automatisch ein totes geistloses Wesen an diesem Ort. Manchmal kann sie dabei sogar alle geistlosen Wesen an diesem Ort zum Leben erwecken und selten entfesselt sie eine so große Kraft, dass alle geistlose Wesen im Umkreis zum Leben erweckt werden. Es wird nur eine Aufladung verbraucht, wenn auch ein totes Wesen zum Leben erweckt wurde. Funktioniert nicht bei einzigartigen Wesen. Kann nur von Wesen verwendet werden, die der Zunft der Maschinenbauer angehören. Benötigtes Talent: Zauberkunst Stufe 2.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 20.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 30x komisches Eisenrohr (0), 100x Ingerium (0), 30x großer Energiesplitter (4)
0
/ 0 Zauberkugelpresse herstellen
Mit dieser Zauberkugelpresse können 10 kleine Zauberkugeln zu einer gepresst werden, die dann 11-mal anwendbar ist. Die Presse wirkt robust und extrem wertvoll. Nur Mitglieder der Zunft der Maschinenbauer besitzen das nötige Wissen, um diese Maschine anzuwenden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 20.000 Punkte
Es wird benötigt: 100x Ingerium (0), 10x komisches Eisenrohr (0), 5x Augen aus Draht (0), 3x Eisenerz (0), 10x Tarunium (0), 2x Natlium (0)
0
/ 0 Korallen-Seelen-Misch-O-Mat herstellen
Eine Maschine, die auf den ersten Blick so unglaublich kompliziert wirkt, dass man denkt, es wäre unmöglich sie wirklich richtig zu bedienen. Entgegen diesem Glauben ist dieser Misch-O-Mat jedoch tatsächlich verwendbar. Er stellt aus einer roten Zauberkugel, einer Seelenkapsel und einem kleinen Energiesplitter eine Seelenkugel her. Seelenkugeln bringen einen sofort zu einem lebenden, zufälligen NPC auf dieser Welt. Die rote Zauberkugel wird bei diesem Vorgang nicht verbraucht, sondern lässt sich wiederverwenden. Nur Mitglieder der Zunft der Maschinenbauer besitzen das nötige Wissen, um diese Maschine anzuwenden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 20.000 Punkte
Es wird benötigt: 10x Ingerium (0), 3x komisches Eisenrohr (0), 1x Augen aus Draht (0), 10x Natlium (0), 2x Onlium (0)
0
/ 0 Wolkenstoff-Kompressor herstellen
Eine Maschine, die 15 Einheiten Wolkenstoff zu einem Zauber komprimiert, der alle NPCs in der Umgebung betört und auferstehen lässt. Benötigte Intelligenz: 80.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 20.000 Punkte
Es wird benötigt: 30x Ingerium (0), 5x komisches Eisenrohr (0), 3x Augen aus Draht (0), 5x Goldnugget (0)
0
/ 0 Zauberkugel-Klebemaschine herstellen
Mit dieser Zauberkugel-Klebemaschine können 10 gelbe Zauberkugeln zu einer geklebt werden, die dann 13-mal anwendbar ist. Ein Hinweis auf der Klebemaschine besagt: WICHTIG! Diese Maschine kann nur gelbe Zauberkugeln zusammenkleben. Nur Mitglieder der Zunft der Maschinenbauer besitzen das nötige Wissen, um diese Maschine anzuwenden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 125x Ingerium (0), 15x komisches Eisenrohr (0), 10x Augen aus Draht (0), 10x Eisenerz (0), 3x Tarunium (0), 4x Onlium (0)
0
/ 0 Kugelstampfer herstellen
Mit diesem Kugelstampfer können 10 rote Zauberkugeln zu einer gepresst werden, die dann 18-mal anwendbar ist. Eine Inschrift in dem Stampfer besagt: "Nur auf spezielle Korallen anwenden".
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 40.000 Punkte
Es wird benötigt: 150x Ingerium (0), 18x komisches Eisenrohr (0), 12x Augen aus Draht (0), 8x Natlium (0), 3x Tarunium (0), 4x Onlium (0)
0
/ 0 Seelenkapselmixer herstellen
Ein kleines, goldenes Gerät mit einer Kurbel an der Seite. Mit diesem Seelenkapselmixer können 10 Seelenkapseln zu einer vereinigt werden, welche dann 12 Anwendungen hat. Die entstehende Seelenkapsel mit 12 Anwendungen ist eine Woche lang haltbar.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 50.000 Punkte
Es wird benötigt: 500x Ingerium (0), 100x komisches Eisenrohr (0), 50x Augen aus Draht (0), 30x Eisenerz (0), 100x Natlium (0), 100x Tarunium (0), 100x Onlium (0), 10x Mirigardium (0)
0
/ 0 Metallspritze herstellen
Eine mehr oder weniger kleine Maschine, die man einer anderen Person direkt auf die Haut setzen kann, um ihr Metall in die Blutbahn zu schießen. Klingt ziemlich gefährlich und ist es bestimmt auch, aber die Zunft der Maschinenbauer schwört auf die Vorteile von Metall im Körper. Jeder, der diese Prozedur lebendig übersteht, erhält für eine Stunde 30% mehr Erfahrungspunkte durch das Töten von geistlosen Wesen. Für die Anwendung werden diverse Metalle in zufälligen Mengen benötigt. Außerdem verbraucht die Maschine zwei große Energiesplitter pro Anwendung.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 55.000 Punkte
Es wird benötigt: 750x Ingerium (0), 150x komisches Eisenrohr (0), 75x Augen aus Draht (0), 50x Eisenerz (0), 200x Natlium (0), 200x Tarunium (0), 200x Onlium (0), 18x Mirigardium (0)
0
/ 0 grüner Kugelschneider herstellen
Ein Kugelschneider, mit welchem man eine grüne Zauberkugel in zwei zerschneiden kann, welche dann magisch werden und nach einem Tag zerfallen. Es lassen sich nur nicht magische, grüne Zauberkugeln zerschneiden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 60.000 Punkte
Es wird benötigt: 1000x Ingerium (0), 200x komisches Eisenrohr (0), 100x Augen aus Draht (0), 75x Eisenerz (0), 300x Natlium (0), 300x Tarunium (0), 300x Onlium (0), 25x Mirigardium (0)
0
/ 0 Seelenkugelverbinder herstellen
Eine merkwürdige Maschine, in die man oben mehrere Seelenkugeln füllen kann. Hat man genügend Seelenkugeln in die Maschine gefüllt, kann man sie anwenden, damit die Seelenkugeln sich zu einer Seelenkugel mit vielen Anwendungen verbinden. Sofern man einen Korallen-Seelen-Misch-O-Mat bei sich hat, kann dieser durch ein relativ kompliziertes Verfahren bei der Herstellung unterstützen. Diese verbundene Seelenkugel benötigt dann allerdings das Talent Seelenverbindung, damit man sie anwenden kann.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 70.000 Punkte
Es wird benötigt: 1500x Ingerium (0), 300x komisches Eisenrohr (0), 150x Augen aus Draht (0), 100x Eisenerz (0), 500x Natlium (0), 500x Tarunium (0), 500x Onlium (0), 35x Mirigardium (0)
0
/ 0 Pfeil herstellen
Ein kleiner Pfeil, der aus einem Stück Holz geformt wurde. Dieser Pfeil kann in Pfeilbeuteln als Munition eingesetzt werden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 200 Punkte
Es wird benötigt: 1x Holz (0)
0
/ 0 wackeliges Holzdach herstellen
Ein wackeliges Holzdach, das über den Feldern der Insel der träumenden Quallen aufgestellt werden kann, um diese vor starkem Regenfall und Unwettern zu schützen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 100 Punkte
Es wird benötigt: 1x Holz (0), 1x Ingerium (0)
0
/ 0 Ölfass herstellen
Ein Fass voller Öl.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.000 Punkte
Es wird benötigt: 10x Öltropfen (0), 3x Holz (0)
0
/ 0 Portalstab herstellen
Dieser Portalstab lässt sich an Orten auf der Oberfläche der Welt aufstellen und dient dann als Sprungpunkt für die rote Portalmaschine.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Gonholzstock (0), 3x Belpharia-Kräuselfarn (0)
0
/ 0 Knorpel-Monster aus Draht herstellen
Ein gigantisches Monster aus Draht und knorpeliger Haut. Wenn man dieses Monster an einem Ort frei lässt, kann es den Ort für kurze Zeit komplett blockieren.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 25.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 4.000 Punkte
Es wird benötigt: 15x Knorpelhaut (0), 1x Augen aus Draht (0), 1x Rotkellerschimmel (0)
0
/ 0 Giftfalle herstellen
Eine Giftfalle, die überall aufgestellt werden kann. Die Giftfalle vergiftet eine Person, die in sie tritt für 30 Minuten. Die Giftfalle schnappt generell nicht bei der Person zu, welche sie aufgestellt hat. Die Giftfalle wird erst 30-60 Sekunden nach dem Aufstellen aktiv und hat eine gewisse Chance, bei einer Person, die auf den Ort kommt, zuzuschnappen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 25.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.200 Punkte
Es wird benötigt: 1x dunkle Eisenstrebe (0), 1x Fallengift (0)
0
/ 0 Schleuderfalle herstellen
Eine Schleuderfalle, die nur an der Oberfläche der Welt aufgestellt werden kann. Diese Schleuderfalle schleudert, wenn sie aktiv wird, eine Person auf einen zufälligen Ort an der Oberfläche. Wenn sich die Person auf einem sicheren Feld befindet, wird sie auch auf ein sicheres Feld geschleudert. Die Schleuderfalle schnappt generell nicht bei der Person zu, welche sie aufgestellt hat. Die Schleuderfalle wird erst 30-60 Sekunden nach dem Aufstellen aktiv und hat eine gewisse Chance, bei einer Person die auf den Ort kommt, auszulösen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 25.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schleuderapparatur (0), 2x rote Zauberkugel (0)
0
/ 0 Starrfalle herstellen
Diese Starrfalle kann eine Person auf dem aktuellen Feld für etwa 1 Minute erstarren lassen. Die Starrfalle schnappt generell nicht bei der Person zu, welche sie aufgestellt hat. Die Starrfalle wird erst 30-60 Sekunden nach dem Aufstellen aktiv und hat eine gewisse Chance, bei einer Person die auf den Ort kommt, auszulösen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 25.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x gewundener Draht (0), 1x starrende Essenz (0)
0
/ 0 Geisterkugel herstellen
Eine Glaskugel, in der bunte Schlieren umher wabern. Man sagt, jede Farbe steht für die Seele eines verlorenen Geistes, der für immer in dieser Kugel eingesperrt wurde. Wenn du diese Kugel anwendest, erhältst du den Zustand Geisterflug, der es dir erlaubt, dich unterirdisch zwei Felder gleichzeitig zu bewegen. Dabei kannst du auch durch unterirdische Wände und Mauern hindurch fliegen. Dafür benötigst du allerdings eine Flasche mit Geisteressenz, wenn du das Talent Geisterflug nicht auf Stufe 1 trainiert hast. Du kannst nur alle drei Tage eine Geisterkugel anwenden. Benötigtes Talent: Geisterflug Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 27.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 35.000 Punkte
Es wird benötigt: 5x Stein der Geister (0), 1x Kristallglas (0), 40x Peststaude (0), 1x Sternmuschelstaub (0)
0
/ 0 klebrige Flöte der Beförderung herstellen
Das Spielen auf dieser Flöte ruft ein Transportmittel herbei, das dich nach fünf Sekunden zu einem zufälligen Auftragshaus trägt, beziehungsweise einer Sekunde, falls sonst niemand auf dem Feld steht.
Die Flöte ist völlig mit Öl verklebt und riecht eigenartig nach seltsamen Gasen. Ständig läuft schwarzes Öl aus der Flöte und alle Töne klingen sehr schief. Es ist wahrlich kein Genuss den Klang dieser Flöte zu hören, aber dafür ist die Flöte effektiv. Du kannst diese Flöte höchstens fünf mal alle 2,5 Minuten anwenden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 30.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 12.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Flöte der Beförderung (0), 1x Sandkleber (0), 3x Ölfass (0), 200x Flasche Sumpfgas (0)
0
/ 0 Dämonenblutfass herstellen
Ein Fass voller Dämonenblut. Die Herstellung solcher Fässer ist sehr schwierig, da sich Dämonenblut normalerweise dagegen sträubt in Fässer abgefüllt zu werden und das teilweise mit solch einer Aggressivität, dass es nur wenigen überhaupt gelingt Dämonenblut in Fässer abzufüllen. Weiterhin muss das Fass bestimmte Eigenschaften aufweisen, damit das Blut auch in dem Fass bleibt. Letztendlich gibt es aber Dinge, bei denen man einfach gleich ein ganzes Fass von diesem Blut braucht.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 30.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 3.000 Punkte
Es wird benötigt: 50x Dämonenblut (0), 2x Holz (0), 2x Steinherz (0)
0
/ 0 geschliffener Hartplattenstein herstellen
Ein fast unverwüstlicher Stein, dessen Oberfläche extrem fein geschliffen wurde.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 30.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 14.500 Punkte
Es wird benötigt: 1x Hartplattenstein (0), 1x Schleifpulver (0)
0
/ 0 Steinschuhe herstellen
Große, schwere Schuhe, die dem Träger einen sicheren Stand gewährleisten. Dadurch ist es unmöglich, durch große Rotorblätter mitgerissen zu werden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 35.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 120.000 Punkte
Es wird benötigt: 5x alter Schuh (0), 6x Ölfass (0), 150x Flasche Sumpfgas (0), 10x Steinherz (0), 3x Geysir-Stein (0), 4x Hartplattenstein (0)
0
/ 0 eiserne Schmerzschwinge herstellen
Selten sieht eine Waffe so aus, dass man auf den ersten Blick nicht erkennt, dass es eine Waffe ist. Aber diese eiserne Schmerzschwinge hat eine Macht und Stärke, die sich locker mit anderen tödlichen Waffen messen kann. Der einzige Haken ist, dass die ganzen feinen Drähte in dieser Waffe die Waffe instabil machen und sich die Waffe in neuem Zustand normal nach einem Tag wieder auflöst. Benötigte Stärke: 675. Benötigtes Akademie-Limit: 23.000.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
(Angriffswaffe, Stärke: 135)
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 40.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 5.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x eiserne Schwingtrommel (0), 1x gewundener Draht (0), 1x Itolos-Pulver (0)
0
/ 0 Ausgrabungsspaten herstellen
Mit diesem Ausgrabungsspaten kannst du überall auf dieser Welt Dinge vergraben oder ausgraben. Dieser Spaten wurde mit einer Menge Magie angereichert, denn mit ihm kann man selbst an Orten graben, an denen normalerweise Ausgrabungen nicht denkbar sind. So lässt sich dieser Spaten selbst an Orten wie der Grotte des Todes oder in den Tiefen des Weltraums verwenden. Der Spaten gräbt dabei nicht nur in der Erde, sondern teilweise auch in Raum und Zeit. Um jedoch an anderen Orten, als der Oberfläche dieser Welt damit zu graben, darf bei dem Anwender kein magischer Schutz vorhanden sein. Benötigte Intelligenz: 30. Benötigte Erfahrung: 1.000 Punkte. Benötigtes Talent: Ausgrabungswissen Stufe 2.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 50.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 55.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Weltensplitter (0), 10x Nebelgold (0), 2x komisches Eisenrohr (0), 10x meisterlicher Holzspreißel (0)
0
/ 0 Weltenspalter herstellen
Der Weltenspalter ist ein sagenumwobener Knüppel, der zwar keine Welten spaltet, dafür aber umso mehr Knochen. Die starke Kraft zieht der Weltenspalter direkt aus zwei Weltenfragmenten, die in den Weltenspalter eingearbeitet wurden. Benötigte Stärke: 775. Benötigtes Akademie-Limit: 31.000.
(Angriffswaffe, Stärke: 155)
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 50.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Weltenfragment (0), 7x Schattenglas (0), 3x Strativar-Herz (0)
0
/ 0 Armbrust des Donnersturms herstellen
Die Armbrust des Donnersturms kann mit fünf Pfeilen einen solchen entfesseln, der einem NPC 55% der Lebenspunkte abziehen kann. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schießen, wird ein Pfeilbeutel mit Pfeilen benötigt. Benötigte Stärke: 100. Benötigtes Talent: Schusswaffen Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 12 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Armbrust des großen Donners (0), 150x stabiler Energiesplitter (0), 10x Schockblitz (0), 10x schwebender Eiskristall (0)
0
/ 0 Flugmaschine herstellen
Flugmaschinen sind wahre Meisterwerke der Handwerkskunst. Sie bestehen aus einem großen Ballon, der mit Gas gefüllt wird. Am unteren Ende befindet sich eine Vorrichtung, die man sich umbinden kann. So kann man für kurze Zeit fliegen. Seltsamerweise wird für den Betrieb dieser Flugmaschine Steingas benötigt, das als schwerstes Gas bekannt ist. Die Wissenschaftler von Laree haben allerdings ein streng geheimes Verfahren entdeckt, durch das man Steingas zum fliegen bringen kann. Hin und wieder müssen die Ingeriumbauteile dieser Flugmaschine mit besonders feinem Seidenöl geschmiert werden. Durch das Talent Fliegen kann man diese Flugmaschine deutlich effizienter nutzen. So lässt sich diese Flugmaschine sowohl noch länger, als auch häufiger verwenden. Benötigtes Talent: Fliegen Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 52.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 90.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Stein des Fliegens (0), 1200x Holz (0), 20x Lianenpeitsche (0), 100x Ingerium (0), 50x Knorpelhaut (0)
0
/ 0 energetisches Drehgewinde herstellen
Ein leuchtendes Drehgewinde, das in einem aufwendingen handwerklichen Prozess mit viel Phasenenergie angereichert wurde. Nur begabte menschliche Arbeiter sind überhaupt in der Lage, diesen Prozess durchzuführen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 53.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 100.000 Punkte
Es wird benötigt: 3x gewundener Draht (0)
0
/ 0 stabile Chaossense herstellen
Diese Sense ist voller Chaosenergie und verformt sich dadurch ständig. Im Blatt der Sense spiegeln sich ständig bizzare Gesichter aus einer fremden Welt. All das Chaos in dieser Sense scheint sich jedoch in einem stabilen Zustand zu befinden und du siehst, dass sich die Verformungen und Muster immer wiederholen. Benötigte Stärke: 950. Benötigtes Akademie-Limit: 31.920.
(Angriffswaffe, Stärke: 190)
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 55.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 25.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Chaossense (0), 3x Schimmerstaub (0)
0
/ 0 alter Teleportationsapparat herstellen
Dieser alte Teleportationsapparat ist ein antikes handwerkliches Kunstwerk. Man sagt, dass der verrückte Zauberer aus Konlir zur Herstellung seiner Erfindung den besten Arbeiter benötigte, der Konlir zu seiner Zeit bewohnte. Dieser Apparat ermöglicht deiner roten bzw. rosanen Portalmaschine die Teleportation zu besonderen Zielorten. Zur Teleportation zu diesen Zielorten benötigt der Apparat stets spezielles Gas oder spezielles Öl. Der Apparat ist derzeit noch für 0 Anwendungen aufgeladen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 57.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 3x altes Relikt (1), 3x Nebelgold (0), 3x Schleifpulver (0), 1x Sternmuschelstaub (0)
0
/ 0 Bogen der Erfahrung herstellen
Ein Schuss mit diesem Bogen zieht einem NPC 100 Lebenspunkte ab und verschießt dabei direkt 10 Pfeile. Der Schütze erhält dadurch 12 Erfahrungspunkte. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schießen, wird ein Pfeilbeutel mit mindestens 10 Pfeilen benötigt. Benötigtes Talent: Schusswaffen Stufe 2.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 60.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 45.000 Punkte
Es wird benötigt: 30x Kern der Vernichtung (0), 30x Kern der Zähigkeit (0), 30x Ölfass (0)
0
/ 0 Ring des Sandsturms herstellen
Dunkle blitzumwitterte Stürme des Sandes umkreisen diesen Ring innerhalb feuriger Wirbel. Alle 3 Minuten kann ein Taruner einen Ring des Sandsturms einsetzen, um sich durch einen gewaltigen Sandsturm an einen anderen Ort zu bringen. Benötigte Intelligenz: 337.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 75.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 34.823 Punkte
Es wird benötigt: 2x Ring des Sandwindes (0), 1x Sandkleber (0), 1x Sternmuschelstaub (0)
0
/ 0 Ursprung der Furcht herstellen
Ein Ursprung der Furcht, der mit Perlen der Angst stabilisiert werden muss. Derzeit wurde der Ursprung mit 0 von 500 Perlen gestärkt. Wurden alle 500 Perlen zur Stärkung genutzt, entsteht eine Essenz der Furcht.
Diese lässt sich mit einer der legendären Rassenwaffen funkelndes Donnerschwert, Kettenamboss, Mondstab, giftiger Wurzeldolch, Nebelschleuder, leuchtender Gruftsäbel, Feuerelement oder feurige Sandaxt verbinden. Dabei entsteht eine mächtige Waffe der Furcht mit 250 Angriffspunkten. Diese benötigt ein Akademie-Limit von 42.000 und 1250 Stärkepunkte.
Eine Waffe der Furcht lässt sich mit einer weiteren Essenz zu einer Stärke von 275 Punkten verbessern.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 75.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 59.000 Punkte
Es wird benötigt: 250x Finstereisstaude (0), 3x Finstereis-Tropfen (0)
0
/ 0 Stein des Fliegens herstellen
Ein seltsam leichter Stein des Fliegens. Ständig rieselt Kreide von dem Stein herab und eine leicht neblige Aura umhüllt ihn. Dieser Stein kann dich zum Fliegen bringen, falls du derzeit in der Lage bist zu fliegen. Benötigtes Talent: Fliegen Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 75.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 40.000 Punkte
Es wird benötigt: 200x Kreidestein (0), 10x Propellerblatt (0), 3x Sternmuschelstaub (0)
0
/ 0 rote Portalmaschine herstellen
Eine rote Portalmaschine, mit der du dich direkt an verschiedene Orte dieser Welt zaubern kannst. Die Portalmaschine zapft dafür direkt dein Portal in Reikan beim Haus der Portale an. Um die Portalmaschine richtig zu betreiben, benötigst du deswegen ein Portal in Reikan sowie einen großen Energiesplitter. Mit einer Chance von 1 zu 15 wird der große Energiesplitter beim Einsatz der Portalmaschine verbraucht. Anders als beim Portal von Reikan, kann man mit der gebündelten Kraft der Portalmaschine zusätzliche Orte unter der Erde erreichen. Mit dieser roten Portalmaschine ist es sogar möglich zu aufgestellten Portalstäben zu kommen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Portalmaschine (0), 13x Dämonenblutfass (0), 5x dämonische Kugel (0), 1x Portalfeldgenerator (0), 1x Portal-Indikator (0)
0
/ 0 Phasenspeicherentlader herstellen
Dieses Gerät dient dazu, den Phasenspeicher in Ryn direkt anzuzapfen. So ist es damit möglich unterwegs direkt Phasenenergie aus dem Phasenspeicher abzuzapfen und auf sich selbst zu übertragen. Mit dem Phasenspeicherentlader kann der Phasenspeicher aber nur entladen und nicht aufgeladen werden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 20x Kristall der Angst (0), 40x Spiralpflanze (0)
0
/ 0 Seismograph herstellen
Eine seltsame Apparatur, die aus vielen Knöpfen, Hebeln und Zeigern besteht. Einmal in Betrieb, zeichnet sie selbst die winzigsten Erschütterungen im Boden auf. Ein Blick auf die Zeiger verrät einem damit sofort den Aufenthaltsort vergrabener Keuroner. Der Seismograph benötigt allerdings große Mengen Energie für seine Arbeit. So verbraucht er einen großen Energiesplitter, um eine Stunde aufzuzeichnen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 47.000 Punkte
Es wird benötigt: 5x dunkle Eisenstrebe (0), 28x Ingerium (0), 50x kleines Holzgerüst (0), 25x komisches Eisenrohr (0), 2x Zeiger der Zeit (0)
0
/ 0 Ausgrabungsbohrer herstellen
Ein großer, schwerer Ausgrabungsbohrer, dessen Mechanik teilweise hervorsteht. Offenbar ist dieser Ausgrabungsbohrer schon sehr in die Jahre gekommen. Mit ein bisschen Seidenöl kannst du ihn aber zumindest vorübergehend wieder funktionstüchtig machen. Nach zwei Monaten hilft dies aber auch erstmal nicht weiter. Ist der Ausgrabungsbohrer funktionstüchtig, kannst du ihn verwenden, um eine einfache Bohrung vorzunehmen und ein vergrabenes Item auf dem Feld zu Tage befördern oder ein Item zu vergraben. Der Ausgrabungsbohrer hat darüber hinaus aber noch eine Spezialfähigkeit. Du kannst den Ausgrabungsbohrer anschmeißen, um alle vergrabenen Items des Feldes automatisch zu dir zu befördern. Dieser Vorgang benötigt aber eine längere Zeit und darüber hinaus erhöht jedes beförderte Item den Arbeitsvorgang des Ausgrabungsbohrers noch weiter. Für diese Spezialfähigkeit wird ein Schluck weißes Öl benötigt, das für insgesamt 50 dieser speziellen Bohrungen ausreicht. Der Ausgrabungsbohrer kann sowohl an der Oberfläche als auch in Höhlen eingesetzt werden. Er weigert sich aber, unterirdisch zu bohren, wenn ein Schutz erkannt wird. Benötigte Intelligenz: 100. Benötigte Erfahrung: 1.000 Punkte. Benötigtes Talent: Ausgrabungswissen Stufe 2.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 120.000 Punkte
Es wird benötigt: 7x Sternmuschelstaub (0), 1x Ausgrabungsspaten (1), 12x geschliffener Hartplattenstein (0), 250x Flasche Sumpfgas (0), 50x Ölfass (0), 10x energetisches Drehgewinde (0)
Luxusmanufaktur / 0 Buch der Gold-Inspiration herstellen
Dieses Buch wird benötigt, um das Talent Gold-Inspiration zu erlernen. Das Buch löst sich dabei auf.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 20x Sternmuschelstaub (0), 20x Schattenpulver (0), 10x Dämonenblutfass (0), 1x vollständiger Prisma-Kristall (0), 10x geschliffener Hartplattenstein (0)
0
/ 0 mechanischer Bernstein-Falke herstellen
Ein Prachtstück aus der Luxus-Manufaktur. Dieser Falke ist der zuverlässigste Briefzusteller, den es im ganzen Land gibt. Er benötigt keine Nahrung, kennt die Freunde seines Besitzers und archiviert für Sponsoren deren gesendete Briefe.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 4x Sternmuschelstaub (0), 3x Ölfass (0), 100x Bernsteinfeder (0)
0
/ 0 Goldplattenschild herstellen
Dieser Schild ist mit hunderten kleinen Goldplatten ausgelegt. Auf den ersten Blick sieht der Schild eher aus wie Schmuck und nicht wie eine Verteidigungswaffe. Doch der Eindruck täuscht, das Gold wurde mit dem Knochenmehl von hunderten gefallenen Kriegern angereichert und weist eine Härte auf, die diesen Schild optimal für den Kampfeinsatz macht.
(Verteidigungswaffe, Stärke: 250)
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 1x eiserne Hartplattenwand (0), 5x Sternmuschelstaub (0), 20x Goldbarren (0), 5x juwelenbesetzter Goldbarren (0)
0
/ 0 Goldmagnet herstellen
Ein kleiner, goldener Magnet, der in der Lage ist, Gold anzuziehen. Das Gold landet dabei direkt im Inventar des Trägers. Dafür reicht es, wenn man den Magnet im Inventar mit sich führt.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 10x Nylfon-Magnet (0), 7x Ölfass (0), 10x Goldbarren (0), 5x Goldstaub (0)
0
/ 0 goldene Spitzhacke herstellen
Diese goldene Spitzhacke sorgt dafür, dass man am Ende einer Schatzsuche doppelt so viel Gold findet, wie mit einer gewöhnlichen Spitzhacke. Dafür reicht es, die Spitzhacke mit sich zu führen.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 100x Spitzhacke (18), 1x Sternmuschelstaub (0), 5x Goldbarren (0), 15x Goldstaub (0)
0
/ 0 blaugelber Indikator herstellen
Der blaugelbe Indikator spürt alle Items in deinem Inventar auf, die zu den Zielorten einer kleinen und gelben Zauberkugel teleportieren können. Durch den Indikator ist es sehr viel einfacher, alle möglichen Items auf einem Blick zu sehen und ein mögliches Item nach Wahl für die Teleportation zu nutzen.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 1x blauer Indikator (1), 3x Ölfass (0), 20000x Baru-Getreide (0), 100x Gelbsternschmarotzer (0), 50x Schmetterlingsflügel (0)
0
/ 0 Beutezauber-Manipulator herstellen
Dieses Item kann persönliche Beutezauber manipulieren. Im Manipulator kann man einen der eigenen Inventar-Filter auswählen, dessen Items nicht mehr automatisch von einem Beutezauber aufgehoben werden sollen. Außerdem kannst du einen weiteren der eigenen Inventar-Filter auswählen, dessen Items dir so wichtig sind, dass ihre Aufnahme durch einen Beutezauber dir zusätzlich zugeflüstert werden soll. Ebenfalls ist es möglich, den Beutezauber so zu manipulieren, dass beim Töten eines Spielers oder eines Gruppen-NPCs die auf dem Feld liegenden Items nicht automatisch aufgehoben werden. Der Manipulator schafft es aber nicht, den Beutezauber beim Ernten von Pflanzen zu manipulieren, sodass auftauchende Items beim Ernten einer Pflanze weiterhin stets automatisch aufgehoben werden.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 10x Beutezauber (2), 25x stabiler Energiesplitter (0)
0
/ 0 edles Trinkhorn herstellen
Ein edles und hochwertig verarbeitetes Trinkhorn, das aus der Luxusmanufaktur in Laree stammt. Obwohl das Horn eine kompakte Größe hat, vermag es auf magische Weise eine unendliche Menge der begehrten Bewegungsflüssigkeit in sich aufnehmen. Im Inneren schwebende Eiskristalle sorgen dafür, dass die Flüssigkeit niemals verdirbt. Die Loranier haben es so konzeptioniert, dass das Elixier weder entnommen noch genippt werden kann. Ordentliche Schlucke verbrauchen dabei fünf Anwendungen, gewähren im Gegenzug aber eine Beschleunigung für zweieinhalb Stunden. Der Effekt hält sogar drei Stunden an, wenn man andere Spieler trinken lässt. Derzeit befinden sich 0 Schlucke im Horn.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 200x Horn des Teidams (1), 100x Hörnchen des Teidam-Babys (0), 30x schwebender Eiskristall (0), 3x Sternmuschelstaub (0), 3x Ölfass (0), 50x Flasche Sumpfgas (0)
0
/ 0 Macht der Götter herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 1 Minute beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 1 Minute feurige Erfahrung oder für 1 Minute die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 600x Münze der Herausforderung (0), 10x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 10x Artefakt von Dranar (0)
0
/ 0 Macht der Götter II herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 2 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 2 Minuten feurige Erfahrung oder für 1 Minute die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter (1), 1200x Münze der Herausforderung (0), 20x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 20x Artefakt von Dranar (0)
0
/ 0 Macht der Götter III herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 2 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 2 Minuten feurige Erfahrung oder für 2 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter II (0), 1800x Münze der Herausforderung (0), 30x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 30x Artefakt von Dranar (0)
0
/ 0 Macht der Götter IV herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 3 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 2 Minuten feurige Erfahrung oder für 2 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter III (0), 2400x Münze der Herausforderung (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 40x Artefakt von Dranar (0)
0
/ 0 Macht der Götter V herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 3 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 2 Minuten feurige Erfahrung oder für 3 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter IV (0), 3000x Münze der Herausforderung (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 40x Artefakt von Dranar (0), 10x Elixier der Bewegung (11)
0
/ 0 Macht der Götter VI herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 3 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 3 Minuten feurige Erfahrung oder für 3 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter V (0), 3600x Münze der Herausforderung (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 40x Artefakt von Dranar (0), 10x Elixier der Bewegung (11), 30x Kontrolle der Zeit (0)
0
/ 0 Macht der Götter VII herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 4 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 3 Minuten feurige Erfahrung oder für 3 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter VI (0), 4200x Münze der Herausforderung (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 40x Artefakt von Dranar (0), 20x Elixier der Bewegung (11), 50x Kontrolle der Zeit (0)
0
/ 0 Macht der Götter VIII herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 4 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 5 Minuten feurige Erfahrung oder für 5 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter VII (0), 4800x Münze der Herausforderung (0), 300x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 40x Artefakt von Dranar (0), 30x Elixier der Bewegung (11), 60x Kontrolle der Zeit (0)
0
/ 0 Macht der Götter IX herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 5 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 5 Minuten feurige Erfahrung oder für 5 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter VIII (0), 5400x Münze der Herausforderung (0), 50x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 50x Artefakt von Dranar (0), 10x Elixier der Bewegung (11), 100x Kontrolle der Zeit (0)
0
/ 0 Macht der Götter X herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 10 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 10 Minuten feurige Erfahrung oder für 10 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter IX (0), 6000x Münze der Herausforderung (0), 500x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 50x Artefakt von Dranar (0), 50x Elixier der Bewegung (11), 100x Kontrolle der Zeit (0)
0
/ 0 Ernti der Gartengnom herstellen
Ernti ist ein kleiner, hilfsbereiter Gartengnom. Lobt man ihn, freut er sich so sehr, dass er einem nicht mehr von der Seite weicht und fleißig Pflanzen in der Umgebung erntet. Benötigtes Talent: Pflanzenkunde Stufe 3.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 5x Sternmuschelstaub (0)
Zauberlabor
neutralisierter Trank herstellen
Eine große Flasche aus weichem Glas, die mit einer honigfarbenen Flüssigkeit gefüllt ist. Es handelt sich hierbei um einen großen seltsamen Trank, bei dem ein Alchemist die negativen Nebenwirkungen des Trankes neutralisiert hat.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Es wird benötigt: 2x großer seltsamer Trank (0)
0
/ 0 gelöster, neutralisierter Trank herstellen
Eine große Flasche aus weichem Glas, die mit einer honigfarbenen Flüssigkeit gefüllt ist. Es handelt sich hierbei um einen großen seltsamen Trank, bei dem ein Alchemist die negativen Nebenwirkungen des Trankes neutralisiert hat.
Es wird benötigt: 3x großer seltsamer Trank (0)
0
/ 0 brennendes Gas herstellen
Eine Glasfasche, in deren Innerem tatsächlich etwas Gas zu brennen scheint. Seltsamerweise ist die Flasche aber nicht warm. Das brennende Gas kann dazu genutzt werden, um selbst komplizierte Schlösser von Truhen und Tresoren zu öffnen. Wie man sowas macht, ist ein gut gehütetes Geheimnis des hohen Rats der Schatzmeister. Wer einem Schatzmeister schon einmal dabei zugesehen hat, weiß allerdings, dass der Vorgang ziemlich einfach ist.
Es wird benötigt: 10x Feuerball (0), 10x Flasche Sumpfgas (0)
0
/ 0 großer Heiltrank herstellen
Ein großer Heiltrank, wie er normalerweise von den Onlos gebraut wird. Regeneriert 15 Lebenspunkte.
Es wird benötigt: 1x Mürbegras (0), 1x rote Rose (0)
0
/ 0 Trank der träumenden Quallen herstellen
Eine kleine Flasche, in deren Innerem etwas Glibbriges in einer klaren Flüssigkeit schwimmt. Wenn man diesen Trank trinkt, fällt man sofort in einen tiefen Schlaf und wird an einem anderen Ort wieder aufwachen. Der Trank lässt sich allerdings nur von Köchen trinken. Außerdem lässt sich der Trank nur auf sicheren Feldern anwenden.
Es wird benötigt: 1x Dunkelschattenblume (0)
0
/ 0 Steingas herstellen
Eine breite Flasche, in der sich leicht weißlich leuchtendes Steingas befindet. Das hohe Gewicht des Steingases macht es sehr schwierig, das Gas aus der Erde zu pumpen. Nur die größten Sumpfgasanlagen dieser Welt besitzen überhaupt die nötige Kraft, um es an die Oberfläche zu befördern. Einen Vorteil hat das große Gewicht des Steingases allerdings: Man kann sich den Korken zum Verschließen der Flasche sparen, wenn man diese nicht auf den Kopf dreht.
Es wird benötigt: 50x Flasche Sumpfgas (0)
0
/ 0 Elixier der Bewegung herstellen
Ein Elixier, das deine Bewegungen für bis zu 30 Minuten beschleunigt. In dieser Zeit kannst du dich um 1 Sekunde schneller pro Feld bewegen. Das Elixier ist noch 5-mal anwendbar.
Es wird benötigt: 75x Glodo-Fisch (0)
0
/ 0 Elixier der geistlosen Lebenssicht herstellen
Ein Elixier, das dir die Lebenspunkte aller NPCs auf deinem Feld für bis zu 30 Minuten anzeigt. Onlos bringt dieses Elixier nichts, da sie immer die Lebenspunkte aller NPCs sehen können. Das Elixier ist noch 5-mal anwendbar.
Es wird benötigt: 5x lebendes Farnblatt (0), 1x kleiner Energiesplitter (0), 1x Wakrudpilz (0)
0
/ 0 Elixier der Zeitmanipulation herstellen
Ein seltenes Elixier der Zeitmanipulation, entstanden durch die Hände eines fähigen Alchemisten. Man sagt, es sei sehr wertvoll und werde lediglich dazu verwendet, die Zeit zu beherrschen. Der Inhalt des Elixiers reicht noch für 5 Anwendungen.
Es wird benötigt: 1x Elixier der Bewegung (1), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (0)
0
/ 0 Heimzauber herstellen
Der Heimzauber kann einmal angewendet werden und bringt dich sofort zurück an den Ort deiner Heimat, an dem du auch wiedergeboren wirst, wenn du stirbst. Du kannst nur alle zwei Minuten einen Heimzauber anwenden. Benötigte Intelligenz: 1.
Es wird benötigt: 1x Mürbegras (0)
0
/ 0 Schmierfett herstellen
Eine kleine Flasche mit einer rosa Flüssigkeit, die dazu verwendet werden kann, um eingerostete Schlösser von Truhen und Tresoren einzufetten. Der ganze Vorgang klingt nicht sonderlich kompliziert, aber der hohe Rat der Schatzmeister versichert allen, dass die Schatzmeister die einzigen sind, die wissen, wie man sowas macht.
Es wird benötigt: 3x Schlangengift (0), 2x Ingerium (0)
0
/ 0 Schutzzauber: Leere herstellen
Dieser Schutzzauber sorgt dafür, dass am aktuellen Ort für eine Stunde keine Zauber der Leere mehr angewendet werden können. Benötigte Phasenenergie: 1.500 Punkte.
Es wird benötigt: 3x Rotkellerschimmel (0), 4x Spindeldornschlinge (0), 3x Nebelschlauchwurz (0), 2x Kroppkraut (0)
0
/ 0 Zauber der Starre herstellen
Der Zauber der Starre kann auf jede Person im Raum (nicht NPCs) angewendet werden und versetzt die betreffende Person in eine Starre. Während der Starre kann die Person weder angreifen noch sich wegbewegen oder schreien. Bei Serum-Geistern ist die Starre nur halb so effektiv. Benötigte Intelligenz: 10.
Es wird benötigt: 2x Eisblume (0), 1x Bernsteinfeder (0)
0
/ 0 Zauber der Stille herstellen
Der Zauber der Stille kann einmal auf eine Person im Raum angewendet werden und hindert die Person 15 Minuten lang am schreien. Benötigte Intelligenz: 10.
Es wird benötigt: 1x Sandranke (0), 1x schwarze Rose (0)
0
/ 0 Zauber der unsichtbaren Explosion herstellen
Dieser Zauber löst eine unsichtbare Explosion aus, welche bei allen getarnten Personen am jeweiligen Ort die Hälfte der Lebenspunkte abzieht. Benötigte Intelligenz: 40.
Es wird benötigt: 3x Altstadtnelke (0), 4x blaues Igelherz (0)
0
/ 0 Zauber der Vergiftung herstellen
Mit diesem Zauber kannst du eine Person für 30 Minuten vergiften. Sie verliert dann alle paar Sekunden eine bestimmte Anzahl von Lebenspunkten, abhängig von den Erfahrungspunkten. Das Gift kann durch Gegengift aufgehoben werden. Benötigte Intelligenz: 20.
Es wird benötigt: 2x Giftwucherknolle (0)
0
/ 0 starker Gruppenheilzauber herstellen
Mit diesem Zauber kannst du alle Gruppenmitglieder auf deinem Feld um bis zu 500 Lebenspunkte heilen. Um den Zauber anzuwenden, benötigtst du ein weiteres Gruppenmitglied auf deinem Feld. Benötigte Intelligenz: 100. Benötigtes Talent: Gruppenheilung Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 7.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Gruppenheilzauber (0), 1x knusprige Nolulawurzel-Stückchen (0)
0
/ 0 Wolkenstoff herstellen
Seltsamer Stoff, der nur aus dem Material der Wolken gemacht zu sein scheint. Er löst sich langsam auf.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 6 Tagen auflöst
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 8.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Wolkenblume (0)
0
/ 0 strategischer Hinzauber herstellen
Mit dem strategischen Hinzauber kannst du dich zu einer Person hinzaubern, die sich in einem Radius von 50 Feldern zu dir befindet. Der strategische Hinzauber bringt dich allerdings nicht auf das Feld der Person, sondern auf ein Nachbarfeld. So kannst du dich leichter unerkannt anpirschen oder der Person den Weg abschneiden. Benötigte Intelligenz: 30.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 9.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Largudrübe (0)
0
/ 0 Gegenzauber: Starre herstellen
Dieser Gegenzauber kontert automatisch einen Zauber der Starre, der auf dich gesprochen wird. Es reicht dafür den Gegenzauber im Inventar zu haben. Sollte jemand einen Zauber der Starre auf dich anwenden, wird er Zauber auf den Anwender der Starre reflektiert und starrt diesen. Gleichzeitig wird der Anwender der Starre noch zu seinem Heimatort zurückgezaubert.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 11.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x weiße Seerose (0), 1x Sonnenfeuerblume (0), 1x Dunkelschattenblume (0)
0
/ 0 schwache Lebenserweiterung herstellen
Der Zauber der Lebenserweiterung erhöht deine maximalen Lebenspunkte für 30 Minuten um einen Lebenspunkt, sogar wenn du bereits erhöhte Lebenspunkte hast. Gleichzeitig wirst du durch diesen Zauber kampfunfähig gegenüber anderen Personen. Benötigte Intelligenz: 30.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 14.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schotterflechte (2), 1x Mara-Knolle (0)
0
/ 0 Trank der Waldpflanzensicht herstellen
Dieser Trank verleiht einem direkt die Fähigkeit auf der Karte zu sehen wie viele Pflanzen in der Umgebung wachsen. Dabei kann der Trank einem nur Pflanzen anzeigen, die an Orten mit der Umgebung: Wald wachsen. Die Wirkung des Tranks hält maximal für 3 Tage an. Benötigtes Talent: Pflanzenkunde Stufe 2.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 17.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Pflanzenkugel (0), 1x Korlad-Nuss (0), 3x Glimmerspäne (0)
0
/ 0 Zauber der Versteinerung herstellen
Der Zauber der Versteinerung kann auf jede Person im Raum (nicht NPCs) angewendet werden und verwandelt die betreffende Person für etwa eine Minute in eine Steinfigur. Während dieser Zeit kann die Person weder angreifen noch sich wegbewegen oder schreien, sie kann jedoch noch Zauber anwenden. Der Vorteil dieses Zaubers im Vergleich zu einem Zauber der Starre ist, dass man diesen Zauber nicht abwehren kann. Bei Serum-Geistern ist die Versteinerung nur halb so effektiv. Benötigte Intelligenz: 10.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 21.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schotterflechte (2), 2x Sandranke (0), 1x wilde Kletternelke (0)
0
/ 0 schwache Kontrolle der Zeit herstellen
Das Anwenden dieses Zaubers versetzt einen sofort in die Lage, 40 Felder lang die Zeit zu kontrollieren. Benötigte Intelligenz: 10.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 26.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Fleischblume (1), 1x Fleegras (0), 2x Dunkelschattenblume (0), 4x Mammut-Kaktus (0)
0
/ 0 Druckwelle herstellen
Ein kleiner blauer Stein, der eine kühle Macht ausstrahlt. Auf den Stein ist das Zeichen der Luft eingraviert. Du erinnerst dich daran, dass solche Steine für Druckwellen-Zauber verwendet werden. Druckwellen können nicht an sicheren Orten eingesetzt werden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Wolkenstoff (0), 1x Nebelkaktus (0), 1x Mürbegras (0)
0
/ 0 Sicht der Schutzlosen herstellen
Dieser Zauber zeigt alle Personen an, welche sich momentan an unsicheren Orten aufhalten und zugleich keinerlei magischen Schutz aktiviert haben. Die Personen sind dabei nach ihren Erfahrungspunkten sortiert. Benötigte Intelligenz: 20.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 34.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Mara-Knolle (0)
0
/ 0 gigantische Seelenkapsel herstellen
Diese Seelenkapsel enthält das Stück einer Seele. Wenn du sie anwendest kannst du die Seelen der Geistlosen (NPCs) für 3 Minuten auf deiner Karte sehen. Sie erscheinen dann in blauen Zahlen. Die Seelenkapsel ist nur einmal verwendbar und löst sich dann auf. Benötigtes Talent: Seelenverbindung Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 38.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Seelenkapsel (1), 2x Sandorchidee (0), 1x trockenes Gestrüpp (0), 1x schwarze Rose (0)
0
/ 0 verzögerter Rückruf herstellen
Ein mehr oder weniger mächtiger Zauber, der von den Zauberern entwickelt wurde, um ihre Feinde zu verwirren. So sorgt der Zauber dafür, dass man nach einiger Zeit zurück an den Ort teleportiert wird, an dem man den Zauber angewendet hat. Benötigte Intelligenz: 600.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 44.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Heimzauber (0), 1x Wegzauber (0), 2x Spiralpflanze (0), Rasse: dunkler Magier
0
/ 0 Zauber der Archäologie herstellen
Dieser Zauber zeigt an wieviele Dinge im Boden im Umkreis von 2 Feldern vergraben liegen. Diese können mit einer Ausgrabungsschaufel ausgegraben werden. Benötigte Phasenenergie: 400 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 50.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Tiefenschleimwurzel (0), 1x Phasenkugel (0)
0
/ 0 Rückangriff: Schutzvernichtung herstellen
Diese spezielle Schutzvernichtung löst augenblicklich bei Anwendung jeglichen magischen Schutz von der Person auf, gegen welche du eine Rückangriffsmöglichkeit hast.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 55.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Itolos-Felsenwicke (0)
0
/ 0 Lebenserweiterung herstellen
Der Zauber der Lebenserweiterung erhöht deine maximalen Lebenspunkte für 30 Minuten um 10 Lebenspunkte, sogar wenn du bereits erhöhte Lebenspunkte hast. Gleichzeitig wirst du durch diesen Zauber kampfunfähig gegenüber anderen Personen. Benötigte Intelligenz: 50.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 65.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schotterflechte (2), 2x Mara-Knolle (0)
0
/ 0 Phasentrank herstellen
Dieser Trank regeneriert sofort 1.200 bis 1.500 Phasenenergiepunkte. Benötigt die Fähigkeit, Phasenenergie aufnehmen zu können.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 80.000 Punkte
Es wird benötigt: 15x Phasenkugel (0)
0
/ 0 Seidenöl herstellen
Ein schlichtes Holzfass, das mit Seidenöl gefüllt ist. Seidenöl hat seinen Namen durch seine wichtigste Eigenschaft bekommen: Es zieht lange Fäden, wenn man es aus einem Fass tropfen lässt. Diese Eigenschaft machen sich einige sogar in der Textilverarbeitung zunutze und spinnen aus den Ölfäden diverse Kleidungsstücke. Seidenöl ist sehr selten, da es nur von den größten Öltürmen dieser Welt gefördert werden kann.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 80.000 Punkte
Es wird benötigt: 30x Ölfass (0), 150x Flasche Sumpfgas (0)
0
/ 0 weißes Öl herstellen
Pechschwarze Ölfässer, die strahlend weißes Öl enthalten. Wie jeder weiß, kann weißes Öl nur in tiefschwarzen Fässern überhaupt gelagert werden, ansonsten weigert es sich beharrlich, abgefüllt zu werden. Weißes Öl ist sehr selten und kann nur von den größten Öltürmen dieser Welt gefördert werden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 80.000 Punkte
Es wird benötigt: 5x Ölfass (0), 15x Flasche Sumpfgas (0)
0
/ 0 Trank des Goldraubs herstellen
Eine Flasche, die eine wohlschmeckende Flüssigkeit enthält. Wenn man diese Flüssigkeit trinkt, kann man für drei Minuten deutlich mehr Goldmünzen durch Goldraub erhalten.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Goldsonnen-Blümchen (0), 1x seltsamer Trank (0), 1x Waldbodengoldblume (0)
0
/ 0 falsche Erfahrung herstellen
Ein Zauber, der bei allen Wesen im näheren Umkreis einen geringen Teil der Erfahrung abzapft und auf den Zaubernden überträgt. Benötigte Intelligenz: 16.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 110.000 Punkte
Es wird benötigt: 30x Blaukornsonnenblume (0), 5x Weißblatt-Strauch (0), 4x Schneeblume (0)
0
/ 0 roter Relokationszauber herstellen
Ein sehr mächtiger Relokationszauber, der von den dunklen Magiern entwickelt wurde und nur von diesen eingesetzt werden kann. Kleine Schimmelfäden sorgen für die gezielte Steuerung dieses Zaubers. Mit diesem Relokationszauber können Personen zu einer anderen Person in einem Umkreis von 20 Feldern gezaubert werden. Personen von sicheren Feldern können allerdings nur zu Personen auf sicheren Feldern gezaubert werden. Des Weiteren ist dieser Zauber nur an der Oberfläche der Welt einsetzbar. Benötigte Intelligenz: 1.200.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 115.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x roter Herzauber (0), 1x Düsterfrostschimmel (0), Rasse: Mensch / Zauberer
0
/ 0 Rückangriff: Blitzschlag herstellen
Zieht der Person, gegen die du eine Rückangriffsmöglichkeit hast direkt 60% der Lebenspunkte ab, indem ein Blitz beschworen wird, der direkt in die Person einschlägt. Dabei ist es egal, wo sich die Person auf der Welt befindet. Benötigtes Talent: Rache Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 120.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Dämonenblut (0), 1x Phasenkugel (0)
0
/ 0 Trank der Zeitkontrolle herstellen
Eine kleine Flasche, die aus Silber zu bestehen scheint. Die tiefschwarze Flüssigkeit in ihrem Inneren verleiht einem die Fähigkeit, für 15 Minuten die Zeit zu kontrollieren. Die Zeitkontrolle wirkt dabei allerdings nur einmal für jedes Feld.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 125.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x kleine Bronzephiole (0), 1x Silberbarren (0), 50x Schattensplitter (0)
0
/ 0 hochenergetische Beschwörung herstellen
Diese hochenergetische Beschwörung hat eine Chance von 70%, alle NPCs am aktuellen Ort auferstehen zu lassen. Benötigte Phasenenergie: 1.100 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 130.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x untote Welkblume (0), 2x Phasenkugel (0)
0
/ 0 versiegender Phasennektar herstellen
Das Trinken von diesem Nektar verleiht einem die Fähigkeit Phasenenergie durch das Verjagen von beliebigen NPCs aufzunehmen. Die Wirkung lässt aber nach jedem Verjagen nach. Ganz besonders schnell lässt die Wirkung jedoch bei NPCs mit einer Angriffsstärke von unter 10 nach.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 140.000 Punkte
Es wird benötigt: 10x Sonnenstrahl-Blume (0), 10x Phasenkugel (0)
0
/ 0 Zauber der Wettererzeugung herstellen
Dieser Zauber löst einen zufälligen Wettereffekt aus. Man muss sich an der Oberfläche der Welt befinden, um den Zauber einzusetzen. Benötigte Intelligenz: 40.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 150.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Silberstein-Erz (0), 3x trockenes Gestrüpp (0), 4x wilde Kletternelke (0), 50x Phasenkugel (0)
0
/ 0 großer Trank der Nordpolarisierung herstellen
Der Trank duftet leicht herb und scheint wie durch magische Magnete deutlich Richtung Norden gezogen zu werden. Wenn man ihn trinkt, sorgt der Trank dafür, dass man sich für 20 Minuten besonders schnell in nördliche Himmelsrichtung bewegen kann, allerdings wird das Fortkommen in andere Himmelsrichtungen in dieser Zeit enorm schwer.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 155.000 Punkte
Es wird benötigt: 6x Trank der Nordpolarisierung (0)
0
/ 0 scharfer Phasentrank herstellen
Dieser Trank regeneriert sofort 10% deiner maximalen Phasenenergiepunkte. Benötigt die Fähigkeit Phasenenergie aufnehmen zu können. Der Trank hat einen leicht scharfen Nachgeschmack.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 160.000 Punkte
Es wird benötigt: 4x Tonarranke (0), 1x Itolos-Pulver (0), 1x Phasenkugel (0)
0
/ 0 Phasenwind-Regenerationstrank herstellen
Dieser Trank erhöht die Rate mit der sich Phasenenergie auf Wind-Umgebungen regeneriert für eine Stunde um den Faktor 50. Phasenenergie kann sich auf Wind-Umgebungen nur regenerieren, wenn man selbst keinen Schutz aktiv hat, über mindestens 3000 Erfahrungspunkte verfügt und sich auf einem unsicheren Ort befindet.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 170.000 Punkte
Es wird benötigt: 10x Winddistel (0), 10x unbekannte Pflanzensamen (0), 1x Glimmerbrocken (0)
0
/ 0 betörende Paste herstellen
Eine abscheulich stinkende, dickflüssige Paste auf der ein kleines Schild angebracht ist:
Betörende Paste. Schmieren Sie diese Paste auf einen Zauber "Betörung der Geistlosen" und staunen Sie wie gut das Ergebnis riecht.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 180.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Dunkelgrottenmoos (0), 40x Waldbodengoldblume (0), 40x Schneegurke (0)
0
/ 0 energetische Sumpfgasbombe herstellen
Eine energetische Sumpfgasbombe, die besondere Schäden in der Landschaft hinterlässt, doch auch Personen verlieren bis zu 25% ihrer maximalen Lebenspunkte. Benötigte Phasenenergie: 20.000 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 190.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Loktit-Stein (0), 5x Sandflammenstein (0), 20x Flasche Sumpfgas (0)
0
/ 0 Zauber der Diener herstellen
Dieser Zauber erzeugt auf allen Feldern um dich herum maximal bis zu 25 Diener, welche dich willenlos anbeten und vergöttern. Die Diener haben dabei deine Lebenspunkte und deine Stärke. Benötigte Phasenenergie: 10.500 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 192.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Phasensplitter (0), 2x Linya-Orchidee (0), 1x Bernsteinblume (0), 1x Weißblatt-Strauch (0)
0
/ 0 Zauber der Tänzerinnen herstellen
Dieser Zauber erzeugt auf deinem Feld 3 Tänzerinnen, die nur für dich tanzen. Benötigte Phasenenergie: 3.000 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 197.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Phasensplitter (0), 2x Spiralpflanze (0), 1x Rotkellerschimmel (0), 5x Phasenkugel (0)
0
/ 0 Zauber der Wetterkontrolle herstellen
Mit diesem Zauber lässt sich ein spezieller Wettereffekt von 4 möglichen Wettereffekten auslösen. Jeder spezielle Zauber kann dabei andere Wettereffekte als Möglichkeiten bieten. Man muss sich an der Oberfläche der Welt befinden, um den Zauber einzusetzen. Benötigte Intelligenz: 40. Benötigte Phasenenergie: 3.000 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 200.000 Punkte
Es wird benötigt: 6x Unterwelt-Trüffel (0), 3x Stachelwinde (0), 2x Ölfischzahn (0), 2x Nesselfaden (0)
geheimes Zauberlabor
0 Zauberöl: kleines Gold herstellen
Eine Phiole, in der eine seltsame Flüssigkeit umherschwappt. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 11 Stärke auftragen, um sie für einige Zeit magisch zu verstärken. Die ersten am Tag getöteten geistlosen Wesen werden dann kleine Geldbeutel fallen lassen. Ist das Akademie-Limit (inklusive Akademie-Punkten) niedriger als das Erfahrungs-Limit, so erhält man stattdessen einen Akademie-Punkt. Mit einer Chance von 10% kann man sogar drei Akademie-Punkte erhalten. Dies ist ein minderwertiges Zauberöl.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 154 (5.057)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.260 Punkte (8.794)
Es wird benötigt: 3x Ölfass (0), 3x Diebstahlzauber (0), 20x Flasche Sumpfgas (0)
0
/ 0 Zauberöl: florale Lebenssaat herstellen
Eine Phiole, in der eine grüne Flüssigkeit kleine Bläschen absondert. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 20 Stärke auftragen, um sie für einige Zeit magisch zu verstärken. Die ersten am Tag getöteten Wesen werden dann einen Pflanzensamenbeutel fallen lassen. Dies ist ein minderwertiges Zauberöl.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 256 (5.057)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.004 Punkte (8.794)
Es wird benötigt: 3x Ölfass (0), 52x unbekannte Pflanzensamen (0), 1x lebende Erde (0), 16x Flasche Sumpfgas (0)
0
/ 0 Zauberöl: verschwundene Halle herstellen
Dieses Zauberöl kann dich direkt zur verschwundenen Halle bringen, wenn du Phasenwesen tötest. Die verschwundene Halle ist vor langer Zeit von dem Ort an dem sie erbaut wurde verschwunden und scheint mittlerweile deformiert an anderer Stelle wieder aufgetaucht zu sein. Dieses Zauberöl lässt sich nur auf Angriffswaffen mit einer Mindeststärke von A: 20 anwenden.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 50 (5.057)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.730 Punkte (8.794)
Es wird benötigt: 1x Ölfass (0), 5x Phasenbrei (0), 4x Flasche Sumpfgas (0)
0
/ 0 Zauberöl: explosive Goldnebel herstellen
Eine Phiole, die mit einem golden wabernden Nebel gefüllt ist. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 20 Stärke auftragen, um sie für 41 Anschläge zu verstärken. Wird dann ein Wesen mit dieser Waffe getötet, kann dieses explodieren, was den ganzen Umkreis in Gold taucht.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 202 (5.057)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.248 Punkte (8.794)
Es wird benötigt: 7x Ölfass (0), 2x Nebelgold (0), 3x Taschenknaller (0), 1x Regenstab (14), 48x Flasche Sumpfgas (0)
0
/ 0 Zauberöl: flüsternde Flora herstellen
Eine Phiole, die mit einer grünlich braunen Mixtur gefüllt ist. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 50 Stärke auftragen, um sie für 39 Anschläge zu verstärken. Beim Tod eines Wesens durch diese Waffe entweicht dieser manchmal eine große pflanzliche Lebenskraft.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 313 (5.057)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 3.916 Punkte (8.794)
Es wird benötigt: 8x Ölfass (0), 1x Korlad-Nuss (0), 39x unbekannte Pflanzensamen (0), 2x lebende Erde (0), 58x Flasche Sumpfgas (0)
Zauberöl: beflügelte Seelen herstellen
Eine Phiole, in der eine dunkelblaue Flüssigkeit immer wieder die seltsamsten Formen annimmt. Sie erinnern dich an die Umrisse von geistlosen Wesen. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 80 Stärke auftragen, um sie für 60 Anschläge zu verstärken. Beim Tod eines geistlosen Wesens durch diese Waffe besteht dann eine kleine Chance, dass die Seele eines anderen geistlosen Wesens an dir zerrt.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 483 (5.057)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 6.206 Punkte (8.794)
Es wird benötigt: 2x Ölfass (0), 1x Türkisfeder (0), 2x Propellerblatt (0), 10x Seelenkugel (0), 10x Seelenkapsel (1), 3x Kreidestein (0), 1x Kontrolle der Zeit (0), 8x Flasche Sumpfgas (0)
Elufia
/ 0 Beutezauber herstellen
Einmal angewendet hält der Beutezauber eine Stunde lang. In dieser Stunde nimmt man Items, die von getöteten oder verjagten Gegnern fallengelassen werden, sofort automatisch auf. Zusätzlich kann der Beutezauber auch Items automatisch aufheben, die beim Ernten von Pflanzen entdeckt werden. Benötigte Intelligenz: 3.
Es wird benötigt: 10x Siegel der Beute (0)
0
/ 0 Buch des Fliegens herstellen
Dieses Buch wird benötigt, um das Talent Fliegen zu erlernen. Das Buch löst sich dabei auf.
Es wird benötigt: 1000x Münze des Auftragshauses (0)
0
/ 0 Herausforderung Stufe 1 herstellen
Startet deine erste Herausforderung, sei also auf der Hut, wenn du dich bewegst. Angriffslustige Haie sollen wohl in der Umgebung lauern, in der du dich befindest. Benötigte Intelligenz: 800.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0)
0
/ 0 kleine Chaostruhe herstellen
Eine kleine Chaostruhe, die eine dunkle, euphorische Energie ausstrahlt. Eine leise Stimme in deinem Kopf drängt dich unaufhaltsam: "Öffne mich. Stürze die Welt ins Chaos."
Es wird benötigt: 50x Schattensplitter (1)
0
/ 0 geistige Manipulation herstellen
Vorsicht wird geboten, es kann sein das dein Geist danach nicht mehr der selbe ist.
Es wird benötigt: 5x Münze des Auftragshauses (0)
Tirachli
0 Buch der Seelenkunde herstellen
Dieses Buch wird benötigt, um das Talent Seelenkunde zu erlernen. Das Buch löst sich dabei auf.
Es wird benötigt: 100x Goldfaden (0), 30x Mooswurzel-Essenz (0), 10x Baru-Papier (0)
0
/ 0 Siramücken-Orakel herstellen
Ein perfekt verschlossener Glaszylinder mit einem winzigen Loch, zu klein für eine Flucht der gefangenen Siramücken. Die Siramücken in diesem Glaszylinder wurden mit einem mächtigen Zauber belegt, der es ihnen erlaubt die Wörter zu formen. Es ist allerdings nur möglich dem Orakel ganz klare Ja/Nein-Fragen zu stellen.
Es wird benötigt: 1x Siramücken-Schwarm (0), 100x Salzkristall (0), 80x Frost-Farn (0), 20x Kristallwasserherz (0), 2x heiße Lava (0)
0
/ 0 Vertinskanne herstellen
Eine außergewöhnliche Gießkanne, die wirkt, als käme sie aus einer anderen Welt. Mit ihr lässt sich die Erde bewässern, um schlagartig einige vergrabene Pflanzensamen zum Wachsen zu bringen oder jede wuchernde Pflanze, die bald verwelken würde, für 48 Stunden am Leben zu erhalten. Die Kanne ist derzeit mit 0 Tautropfen gefüllt, ein Tropfen genügt für einen ganzen Ort.
Tautropfen aus der Gießkanne bleiben beim Herstellen erhalten.
Es wird benötigt: 1x Gießkanne (0), 5x Vertinsfrucht (0), 5x Goldfaden (0), 5x Schimmernelke (0), 5x Schlommkraut (0), 55x unbekannte Pflanzensamen (0)
0
/ 0 Buch der Furchtinspiration herstellen
Dieses Buch wird benötigt, um das Talent Furchtinspiration zu erlernen. Das Buch löst sich dabei auf.
Es wird benötigt: 100x Perle der Angst (0)
0
/ 0 Frostfeuerklinge herstellen
Ein Schwert, dessen Klinge aus Frost und Feuer zu bestehen scheint. Mit der Kraft dieser beiden Elemente, ist das Schwert mühelos dazu in der Lage, alles zu durchtrennen. Der richtige Umgang mit dieser Waffe ist allerdings nur sehr erfahrenen Wesen möglich. Benötigte Stärke: 1.600. Benötigtes Akademie-Limit: 53.760.
(Angriffswaffe, Stärke: 320)
Es wird benötigt: 1x Dunkelfrostkugel (0), 1x Infernoperle (0)
Fischereiwerkzeug
Fangnetz herstellen
Ein aus Fleegrasfasern gefertigtes Fischernetz. Es ist recht robust, hin und wieder entstehen aber doch einmal Löcher, was jetzt aber auch nicht weiter schlimm ist, da sich diese ohne allzu großen Aufwand problemlos wieder flicken lassen. Das Fangnetz kann an flachen Flussmündungen ausgeworfen werden, um nach Gegenständen oder sperrigen Fischen zu suchen. Nach dem Einholen des Fangnetzes kannst du dich für 45 Sekunden nicht bewegen, wobei sich diese Zeit mit einer höheren Stufe der Charakterfähigkeit Fischerei verringert.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
Es wird benötigt: 5x Fleegras (0), 1x gewundener Draht (0), 1x Kraftfaden (0), 1x Schaumblume (0)
0
/ 0 Fischerbogen herstellen
Ein Fischerbogen ist ein traditioneller Bogen, der speziell für das Bogenschießen beim Fischen entwickelt wurde. Er ist kürzer und kompakter als andere Bögen, um eine leichte Manövrierbarkeit zu ermöglichen. Der Fischerbogen hat eine höhere Zugkraft, um kleine Distanzen zu überbrücken und die Pfeile tief ins Wasser zu schießen. Mit dem Fischerbogen kannst du auf der Oberfläche von Feldern mit der Umgebung Wasser auf andere Wasserfelder in deinem direkten Umkreis einen Pfeil aus deinem Pfeilbeutel schießen, um so einen etwaigen Fisch an deinen Ort zu ziehen. Nach dem Anwenden des Fischerbogens kannst du dich für 25 Sekunden nicht bewegen, wobei sich diese Zeit mit einer höheren Stufe der Charakterfähigkeit Fischerei verringert. Benötigtes Talent: Schusswaffen Stufe 1.
Es wird benötigt: 200x Holz (0), 100x meisterlicher Holzspreißel (0), 50x Grymholz (0), 25x Gonholzstock (0), 1x Sternmuschelstaub (0)
0
/ 0 Eisangel herstellen
Die Eisangel ist ein innovatives Angelgerät, speziell entwickelt für das Angeln durch Eislöcher. Mit ihrem robusten, frostbeständigen Material und einem kompakten Design lässt sie sich leicht transportieren und im Handumdrehen im Eisloch fixieren.
Es wird benötigt: 7x Grefek-Perle (0), 3x perfekter Cuslarsmaragd (0), 1x Eiszauber (0), 1x Sternmuschelstaub (0)
0
/ 0 Harpune herstellen
Eine kleine, metallische Harpune mit einer Spitze aus Glas ist eine Schusswaffe, die oft von Tauchern und Unterwasserjägern verwendet wird, um Fische zu fangen. Die Harpune kann mit einem spitzen Pfeil ausgestattet werden, um unterhalb der Oberfläche von Feldern der Umgebung Wasser auf andere Wasserfelder in deinem direkten Umkreis zu schießen, um so einen etwaigen Fisch an deinen Ort zu ziehen. Nach dem Werfen der Harpune musst du dich für 25 Sekunden erholen, wobei sich diese Zeit mit einer höheren Stufe der Charakterfähigkeit Fischerei verringert. Benötigtes Talent: Schusswaffen Stufe 2.
Es wird benötigt: 100x Tirrebmetall (0), 50x Suphasglas (0), 25x Todesgrotten-Erz (0), 5x glühendes Suphasglas (0), 5x Glassplitter (0), 2x Sternmuschelstaub (0)
0
/ 0 Reuse herstellen
Eine hölzerne Falle, die man ins Wasser hängt, in der Hoffnung, nach einiger Zeit Fische darin zu finden. Du kannst die Reuse einmal aufstellen.
Es wird benötigt: 5x Holz (0), 1x Grymholz (0)
Wappen des Sammlers
2x Larafblüte tauschen - 1 Wappen der Sammler
(Sonstiges Item) - (10x im Inventar)
Eine sagenhaft schöne und wunderbar duftende, exotische Blume.
1
10x rote Zauberkugel tauschen - 1 Wappen der Sammler
(Zauber, Stufe: 4)
Eine kleine, rote Zauberkugel, die mit kleinen Noppen übersät ist. Bei genauerer Betrachtung merkst du, dass es sich gar nicht um eine richtige Kugel handelt, sondern dass die Kugel lebt. Es ist eine sehr seltene Korallenart, die im See des Friedens von Loranien vorkommt. Diese Koralle kann dich bei Anwendung an einen zufälligen Ort an der Oberfläche dieser Welt bringen. Benötigte Intelligenz: 15.
1
15x Ingerium tauschen - 1 Wappen der Sammler
(Sonstiges Item)
Ingerium ist ein seltenes Schwermetall, welches rötlich schimmert.
1
Eisenerz tauschen - 1 Wappen der Sammler
(Sonstiges Item)
Ein Klumpen Erz, dessen gräulich-blaue Struktur von roten Adern durchzogen ist.
1
Mirigardium tauschen - 2 Wappen der Sammler
(Sonstiges Item)
Eine faustgroße Kristallstruktur, die Magie aufnehmen kann.
1
20x Tarunium tauschen - 1 Wappen der Sammler
(Sonstiges Item)
Eine poröse Gesteinsart, die die Farbe des Sandes von Mentoran trägt.
1
20x Natlium tauschen - 1 Wappen der Sammler
(Sonstiges Item)
Ein glattes Gestein, an dessen Oberfläche dünne Nebelschwaden zu erkennen sind. In Narubia ist dieses harte Baumaterial auch als Nebelschleierstein bekannt.
1
20x Onlium tauschen - 1 Wappen der Sammler
(Sonstiges Item)
Ein Erz, das im Lichtschein grün-bräunlich funkelt. Aus ihm lassen sich Materialien herstellen, die biegsamer und robuster als Weidenzweige sind.
1
20x Keuronium tauschen - 1 Wappen der Sammler
(Zauber, Stufe: 1)
Eine unauffällige Gesteinsart, deren energiereiche Klumpen oft mit normalen Steinen oder den Eiern von Keuronern verwechselt werden.
1
20x Holz tauschen - 1 Wappen der Sammler
(Sonstiges Item) - (42x im Inventar)
Ein Stück Holz. Es riecht nach Wurzeln und Wald.
1
3x rostiger Schlüssel tauschen - 1 Wappen der Sammler
(Sonstiges Item)
Ein kleiner, rostiger Schlüssel, der angeblich den Schatzmeistern gehört. Normalerweise verbindet man mit den Schatzmeistern prunkvolle Truhen und Juwelen. Dieser Schlüssel passt irgendwie nicht so recht in dieses Bild.
1
30x Eiskristall-Pulver tauschen - 1 Wappen der Sammler
(Sonstiges Item)
Ein eigenartiges Pulver, das in manchen Höhlen von Latenia vorkommt. Es sieht aus wie gemahlene Eiskristalle, schmilzt jedoch nicht. Eine eisige Kälte geht von dem Pulver aus. Es eignet sich gut zur Wiederauffrischung ausgelaugter Böden.
1
Stab der inneren Heilkraft tauschen - 20 Wappen der Sammler
(Zauber, Stufe: 8)
Mit diesem Stab kannst du eine Person im Raum mit innerer Heilkraft versehen. Dabei heilt sich diese Person 10 Minuten lang pro Minute um mindestens 5 Lebenspunkte. Ist das Ziel ein Mitglied der Allianz der Lebensgeister, hält der Effekt doppelt so lange an. Der Stab stammt scheinbar von Nomaden und nur Mitglieder der Allianz der Lebensgeister können diesen Stab anwenden. Aufgrund der sehr hohen Konzentration, die benötigt wird, lässt sich solch ein Stab nur jede Stunde einmal einsetzen. Benötigte Intelligenz: 20.
1
Angel des Unermüdlichen tauschen - 2 Wappen der Sammler
(Sonstiges Item) - (1x im Inventar)
Eine aufwendig verzierte Angel, die scheinbar dem Unermüdlichen gehört hat. Diese verleitet zum Angeln an bestimmten Stellen. Sie verhält sich allerdings anders, als die Angeln, die du vom Auftragshaus kennst und da du nicht der Unermüdliche bist, hast du keine Ahnung, wie man sie richtig gebraucht, sodass sie sich langsam immer mehr abnutzt und bald zerfallen ist.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 15 Tagen 8 Stunden auflöst
Synergien
Synergie-Inspiration: Pflanzengespür
Beim Ernten einer Pflanze kannst du deine Gruppe inspirieren und ihr die Fähigkeit verleihen, alle pflanzliche Lebenskraft in der näheren Umgebung zu erspüren. Dieser Effekt kann bei Stufe 1 bis zu 30 Sekunden anhalten.
--Es wird benötigt:
Stufe1: 1x Buch der Pflanzenkunde (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 32x Fleegras (0), 63x Waldbodengoldblume (0)
Stufe2: 1x Sternmuschelstaub, 317x Winddistel, 57x Flüstertulpe, 39x Düsterfrostschimmel, 32xFeuerzunge, 12xKristallknospe, 7xSonnenstrahl-Blume
Stufe3: 2x Seidenöl, 463x Dydromonia, 5x nasses Moos, 5x Eisrose, 5x Magmalilie
Stufe4: 1x Würfelöl, 7x Nebelfeuerkugel, 157x Waldbodengoldblume, 276x Winddistel, 312x Dydromonia
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Onlos
Synergie-Inspiration: Seelensucher
Das Einfangen eines Stücks der Seele eines geistlosen Wesens in einer Kapsel kann deine Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe alle geistlosen Seelen in ihrer Umgebung sehen kann. Die Seelensicht kann bei Stufe 1 bis zu 30 Sekunden dauern.
--Es wird benötigt:
Stufe1: 1x Buch der Seelenverbindung (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 143x Seelenkapsel (0)
Stufe2: 1x Sternmuschelstaub, 3x Schimmerstaub, 579x Seelenkapsel, 5x gigantische Seelenkapsel
Stufe3: 2x Seidenöl, 763x Seelenkapsel, 14x gigantische Seelenkapsel, 18x große Seelenkapsel
Stufe4: 1x Würfelöl, 7x königliche Juwelen, 1035x Seelenkapsel
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Magiern
Synergie-Inspiration: Archäologe
Als wahrer Archäologe kannst du vergrabene Items schon aus der Ferne entdecken. Beim Ausgraben eines Items hast du eine Chance, dieses Wissen mit deiner Gruppe zu teilen, wodurch sie vergrabene Items auf der Karte sehen kann. Mit Stufe 1 können die Items auf bis zu 20 Feldern gesehen werden.
--Es wird benötigt:
Stufe1: 1x Buch des Ausgrabungswissens (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 23x altes Relikt (0), 9x Todesgrotten-Erz (0), 7x antiker Würfel des Wissens (0), 5x Schatztruhe (0)
Stufe2: 1x Sternmuschelstaub, 34x altes Relikt, 7x Hartplattenstein
Stufe3: 4x Tiefengas, 4x Silberstein-Erz, 4x Schatztruhe, 1x Schild der Untergegangenen
Stufe4: 1x Steingas, 7x königliche Juwelen, 57x altes Relikt, 7x Silberstein-Erz
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Arbeitern
Synergie-Inspiration: fliegender Auftragsmeister
Als fliegender Auftragsmeister erledigst du Aufträge wie im Flug und kannst deine Gruppe inspirieren, sodass sie für kurze Zeit fliegen kann. Mit Stufe 1 kann das Fliegen bis zu 50 Sekunden dauern.
--Es wird benötigt:
Stufe1: 1x Buch des Fliegens (0), 50x Kreidestein (0)
Stufe2: 1x Sternmuschelstaub, 132x Kreidestein, 100x Geisterfunke, 5x Ledereinband
Stufe3: 2x Seidenöl, 295x Kreidestein, 100x großer Energiesplitter
Stufe4: 1x Würfelöl, 7x Nebelfeuerkugel, 50x stabiler Energiesplitter
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Tarunern
Synergie-Inspiration: Forschungswahn
Im Forschungswahn kannst du deine Gruppe beim Verkaufen von Proben bei der Blut- und Gewebeforschung, beim Verkaufen von frischem Fisch beim Fischmarkt oder beim Abschließen von Aufträgen der Salzforschung inspirieren, sodass die Gruppe einen Teil der Belohnung erhält. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 17% der Belohnung erhalten.
--Es wird benötigt:
Stufe1: 1x Buch des Blutwissens (0), 1x Buch der Gewebeanalyse (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 63x Gewebewurm (0), 24x Blutechse (1)
Stufe2: 1x Sternmuschelstaub, 23x langer Gewebewurm, 14x Blutechse
Stufe3: 2x Steingas, 5x Gewebewurm, 5x Blutechse
Stufe4: 1x seltsames Gas, 7x königliche Juwelen, 435x toter Gewebewurm, 435x Gewebewurm
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Zauberern
Synergie-Inspiration: Leichenfledderer
Als blutrünstiger Leichenfledderer kannst du deiner Gruppe deine Kenntnisse des Leichenfledderns übermitteln und sie ebenfalls zum Erhalten doppelter Goldmünzen beim Töten von NPC befähigen. Wenn du eine Leiche fledderst, kannst du deine Gruppe inspirieren, sodass die Mitglieder deiner Gruppe mit geheimnisvollen Nebelschwaden umhüllt werden. Die Chance sinkt leicht mit jeder gelernten Stufe Leichenfledderei. Mit Stufe 1 werden die Gruppenmitglieder für bis zu 30 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt.
--Es wird benötigt:
Stufe1: 1x Buch der Leichenfledderei (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 1x durchgeknallter Nebelkristall (0)
Stufe2: 1x Sternmuschelstaub, 5x Nebelgold, 20x Nebelkristall
Stufe3: 2x Seidenöl, 10x Serum des Todes, 50x stabiler Energiesplitter
Stufe4: 1x Würfelöl, 7x Nebelfeuerkugel, 5x durchgeknallter Nebelkristall, 50x Nebelkristall
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Kämpfern
Synergie-Inspiration: Goldräuber
Goldräuber können erhaltene Bonusgoldmünzen beim Töten von NPC besonders wertschätzen. Dadurch können sie beim Goldrauben ihre Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe ebenfalls ein Teil der Goldmünzen erhält. Die Chance wird reduziert, wenn die erhaltenen Bonusgoldmünzen weniger als 100 Goldmünzen betragen. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 25% des Bonusgolds erhalten.
--Es wird benötigt:
Stufe1: 3x Elixier des Goldraubs (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 50x Goldnugget (0)
Stufe2: 1x Sternmuschelstaub, 4x Dämonenblutfass, 5x Schwarzeisen
Stufe3: 2x Steingas, 3x dämonische Kugel, 5x Essenz der Angst
Stufe4: 1x seltsames Gas, 7x königliche Juwelen, 7x Dämonenblutfass, 5x dämonische Kugel
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Serum-Geistern
Synergie-Inspiration: einzigartiger Jäger
Einzigartige Jäger können beim Töten von Unique- oder Gruppen-NPC ihre Kenntnisse der Gruppe übermitteln, sodass die Gruppe Unique- und Gruppen-NPC auf der Karte sehen kann. Diese Sicht kann bei Stufe 1 bis zu 50 Sekunden dauern.
--Es wird benötigt:
Stufe1: 1x Buch der Großwildjagd (0), 30x Geisterfunke (0)
Stufe2: 5x Glutschleimauge, 5x Statue von Horikon
Stufe3: 4x Tiefengas, 5x schwarze Magierrobe, 3x Alter Kamm, 3x Altes Hemd, 3x blutige Axt
Stufe4: 1x Steingas, 7x Nebelfeuerkugel, 5x finsterer Magier, 5x schwebende Goldkutsche
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Keuronern
Synergie-Inspiration: Auftragskünstler
Als fortgebildeter Auftragskünstler kannst du deine Gruppe beim Abschließen von Aufträgen inspirieren, sodass deine Gruppe ebenfalls Auftragspunkte erhält. Diese zusätzlichen Auftragspunkte können bei Stufe 1 bis zu 2 Auftragspunkte betragen.
--Es wird benötigt:
Stufe1: 1x Buch der Auftragsbeziehungen (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 15x Akte des Auftragshauses (0)
Stufe2: 100x großer Energiesplitter, 25x stabiler Energiesplitter
Stufe3: 4x weißes Öl, 4x Forschauge, 1x Blindfisch
Stufe4: 1x Seidenöl, 7x königliche Juwelen, 55x großer Energiesplitter, 55x stabiler Energiesplitter
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Natla
Siegelringe
1
Ring der Muse kaufen - 22.400 Goldstücke
(Ring, Stufe: 7)
Ein kleiner Siegelring, der mit einem kunstvollen Geflecht aus dünnen Drähten verziert wurde. Wenn dieser Siegelring angelegt ist, ist die Chance, die eigene Gruppe zu inspirieren, um 20% erhöht. Außerdem lädt er sich durch Inspirationen langsam auf. Ist er vollständig aufgeladen, so kann man ihn anwenden, um für kurze Zeit das Talent Gold-Inspiration zu erhalten. Hat man das Talent bereits gelernt, wird es stattdessen drastisch verstärkt. Benötigter Ruf: Arbeiter (Bewundert), Taruner (Beliebt) und Magier (Beliebt). Benötigtes Talent: Gruppen-Inspiration Stufe 2.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Auftragskünstlers kaufen - 11.200 Goldstücke
(Ring, Stufe: 4)
Ein schleimiger, gelber Siegelring, der von den Tentakelwesen des Auftragshauses stammt. Er klebt und du wirst das Gefühl nicht los, dass er aus einem Tentakel besteht. Angelegt erhöht dieser Siegelring die Goldbelohnung von Aufträgen um 10%. Während der Ring angelegt ist, lädt er sich durch das Abschließen von Aufträgen langsam auf. Nach 150 abgeschlossenen Aufträgen kann man ihn anwenden, um für einige Minuten zusätzliche Auftragspunkte beim Abschließen von Aufträgen zu erhalten. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Arbeiter (Bewundert) und Taruner (Beliebt). Benötigtes Talent: Auftragsplanung Stufe 1.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Blutdursts kaufen - 3.920 Goldstücke
(Ring, Stufe: 7)
Ein eiskalter, goldener Siegelring, der mit einem Totenkopf verziert wurde. Hin und wieder hast du das Gefühl, der Ring hätte einen eigenen Puls, den du spüren kannst, während du ihn trägst. Das Tragen dieses Siegelringes sorgt für eine höhere Ausbeute, wenn man andere Wesen mit Seelen tötet. Das Töten dieser Wesen lädt diesen Siegelring langsam auf. Wenn der Siegelring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um vor seinem nächsten Angriff um das doppelte seiner aktuellen Lebenspunkte geheilt zu werden. Während der Ring sich durch jeden erfolgreichen Angriff auflädt, entfaltet er seinen Effekt lediglich im Kampf zwischen zwei Verrätern oder bei einem erfolgreichen Rückangriff. Benötigte Intelligenz: 1.281. Benötigter Ruf: Serum-Geister (Legendär) und Kämpfer (Bewundert).
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Fledderers kaufen - 22.400 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein aufwendig verzierter Siegelring, der etwas zu groß für einen Finger ist. Dadurch sitzt er zwar bequem, aber hin und wieder muss man aufpassen, dass er einem nicht vom Finger rutscht. Das Tragen dieses Siegelringes erhöht die Chance, den Zustand Leichenfledderei zu erhalten, um 5%. Durch Leichenfledderei erhaltene Goldmünzen laden diesen Siegelring langsam auf. Wenn der Siegelring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für kurze Zeit besonders häufig geistlose Wesen fleddern zu können. Benötigte Intelligenz: 147. Benötigter Ruf: Onlos (Beliebt), Arbeiter (Beliebt) und Natla (Beliebt). Benötigtes Talent: Leichenfledderei Stufe 1.
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1
Ring des Floristen kaufen - 14.000 Goldstücke
(Ring, Stufe: 5)
Ein Siegelring, der aus seltenen Pflanzen geflochten wurde. Wenn dieser Ring angelegt ist, besteht eine Chance, dass man nach dem Ernten einer Pflanze weitere Pflanzen in der Nähe aufspüren kann. Das Ernten von Pflanzen lädt diesen Ring langsam auf. Ist der Ring vollständig aufgeladen, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit alle Pflanzen in seiner Umgebung sehen zu können. Benötigte Intelligenz: 748. Benötigter Ruf: Onlos (Beliebt) und Kämpfer (Beliebt).
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1
Ring des Genies kaufen - 16.800 Goldstücke
(Ring, Stufe: 4)
Ein unscheinbarer, leicht golden leuchtender Siegelring, der mit einigen Splittern von Steinen der Intelligenz besetzt zu sein scheint. Der Träger dieses Ringes ist in der Lage, sein Inventar effizienter zu nutzen, wodurch er 10.000 Speedpunkte mehr hat. Während der Ring angelegt ist, lädt er sich langsam auf, wenn man die Welt erkundet. Ist der Ring vollständig aufgeladen, kann man ihn anwenden, um sich für kurze Zeit schneller zu bewegen. Benötigte Intelligenz: 1.691. Benötigter Ruf: Zauberer (Bewundert) und Magier (Beliebt).
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1
Ring des Gewebeanalytikers kaufen - 15.120 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein massiver, goldener Siegelring, der mit unzähligen winzigen Diamanten besetzt ist. Der Ring fühlt sich eiskalt an und du spürst sein hohes Gewicht an deinem Finger. Das Tragen dieses Siegelringes halbiert die Zeit, bis die Gewebeforschung eine neue Gewebeprobe zur Analyse von dir sucht. Das Abgeben von Gewebeproben für die Gewebeanalyse lädt diesen Siegelring langsam auf. Wenn der Siegelring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um die Gewebeprobe, die die Gewebeforscher für ihre Gewebeanalyse benötigen, zu ändern. Hat man das Talent Siegelringkontrolle erlernt, steigt außerdem die Belohnung für diese Gewebeprobe um 50%. Benötigte Intelligenz: 240. Benötigter Ruf: Zauberer (Beliebt), Serum-Geister (Beliebt) und Natla (Beliebt). Benötigtes Talent: Gewebeanalyse Stufe 1.
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1
Ring des Gewebeforschers kaufen - 19.600 Goldstücke
(Ring, Stufe: 5)
Ein schwach leuchtender Siegelring, der sich wie ein Wurm um deinen Finger zu schlingen scheint. Das Tragen dieses Siegelringes erhöht die Belohnung für das Abgeben von Gewebeproben für die Gewebeforschung um 10%. Gibt man eine Gewebeprobe an der Gewebeforschung ab, während dieser Siegelring angelegt ist, lädt der Siegelring sich langsam auf. Wenn der Siegelring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit die Zeit bis die Gewebeforscher die nächste Gewebeprobe suchen zu halbieren. Der Siegelring wirkt nur, wenn du eine Gewebeprobe als erstes abgibst. Benötigte Intelligenz: 475. Benötigter Ruf: Zauberer (Bewundert) und Natla (Bewundert). Benötigtes Talent: Gewebeforschung Stufe 1.
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1
Ring des Goldräubers kaufen - 19.600 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein goldener Siegelring, in den ein hochwertiger, grün leuchtender Edelstein eingesetzt ist. Das Tragen dieses Ringes senkt die Schwelle, das Bonusgoldmünzen ausgeschüttet werden, um 40 Goldmünzen. Erhält man beim Töten von NPC Bonusgold, während dieser Ring angelegt ist, lädt sich der Ring langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um die Schwelle für Bonusgoldmünzen für kurze Zeit um weitere 40 Goldmünzen zu senken. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Magier (Bewundert) und Serum-Geister (Bewundert).
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1
Ring des Großwildjägers kaufen - 13.440 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein goldener Siegelring, der mit vielen hochwertigen Diamanten besetzt ist. Das Tragen dieses Ringes erhöht die Chance, ein NPC durch Großwildjagd zu erwecken, um 25%. Tötet man andere Wesen, während dieser Ring angelegt ist, lädt sich der Ring langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit die Abklingzeit von Jagd um 65% zu reduzieren. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Onlos (Bewundert) und Kämpfer (Beliebt). Benötigtes Talent: Großwildjagd Stufe 1.
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1
Ring des Jägers kaufen - 8.400 Goldstücke
(Ring, Stufe: 4)
Ein kleiner, silberner Ring, mit einem leuchtend blauen Edelstein. Das Tragen dieses Siegelringes verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, ein NPC durch Jagd zu erwecken. Durch Jagd erweckte Wesen laden diesen Siegelring langsam auf. Wenn der Siegelring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit spezielle Wesen entdecken zu können. Benötigte Intelligenz: 23. Benötigter Ruf: Onlos (Beliebt) und Keuroner (Bewundert). Benötigtes Talent: Jagd Stufe 1.
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1
Ring des Meteorologen kaufen - 5.600 Goldstücke
(Ring, Stufe: 4)
Ein schlichter silberner Ring mit einem eingesetzten Diamanten. Das Tragen dieses Siegelringes verstärkt positive Wettereffekte und schwächt negative Wettereffekte noch weiter ab. Während der Ring angelegt ist, lädt er sich langsam auf, wenn man sich über eine bestimmte Umgebung bewegt. Ist der Ring vollständig aufgeladen, kann man ihn anwenden, um eines aus drei Wettern zu beschwören. Benötigter Ruf: Zauberer (Beliebt) und Taruner (Bewundert). Benötigtes Talent: Meteorologie Stufe 1.
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1
Ring des Phasenverstehers kaufen - 11.200 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein blau leuchtender Siegelring. Das Tragen dieses Ringes erhöht die Chance, beim Töten eines Phasenwesens eine Phasenkugel zu finden um 30%. Außerdem erhält man bis zu 6 Phasenenergiepunkte mehr durch den Tod von Phasenwesen. Wenn man Phasenwesen tötet, während dieser Ring angelegt ist, lädt sich der Ring über die erhaltene Phasenenergie langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit zwischen 30 und 50 zusätzliche Phasenenergie beim Töten von Phasenwesen zu erhalten. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Magier (Beliebt) und Keuroner (Bewundert). Benötigtes Talent: Phasenverständnis Stufe 1.
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1
Ring des Plünderers kaufen - 5.600 Goldstücke
(Ring, Stufe: 3)
Ein goldener Siegelring, der aufwendig verziert wurde und sogar mit einem wertvollen Diamanten besetzt ist. Das Tragen dieses Ringes erhöht das Gold, das man von NPCs erhält, um 5%. Tötet man geistlose Wesen, während dieser Ring angelegt ist, lädt der Ring sich langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Minuten 10% mehr Gold von geistlosen Wesen zu erhalten. Ist dieser Siegelring angelegt, hat man außerdem eine Chance, bei den ersten getöteten Wesen am Tag große Geldbeutel zu finden. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Kämpfer (Beliebt), Arbeiter (Beliebt) und Natla (Beliebt).
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1
Ring des Seelenverbinders kaufen - 11.200 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein kleiner, goldener Siegelring, in dessen Krone viele Diamanten eingesetzt sind. Das Tragen dieses Ringes erhöht die Dauer der Seelensicht einer Seelenkapsel um drei Sekunden. Tötet man andere Wesen, während dieser Ring angelegt ist, lädt sich der Ring langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit geistlose Wesen auf der Karte zu sehen. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Serum-Geister (Bewundert) und Keuroner (Bewundert). Benötigtes Talent: Seelenverbindung Stufe 1.
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1
Ring des Überfliegers kaufen - 11.200 Goldstücke
(Ring, Stufe: 4)
Ein schlichter silberner Ring mit einer großen eingefassten Kreideperle. Der Ring übermittelt dir ein Gefühl einer ungekannten Leichtigkeit. Das Tragen dieses Siegelringes halbiert die Zeit, die du warten musst, bis du dich am Kreideturm mit Kreidestaub bestreuen lassen kannst, um zu fliegen. Während der Ring angelegt ist, lädt er sich langsam auf, wenn man sich bewegt. Noch schneller lädt er sich auf, wenn man dabei fliegt. Ist der Ring vollständig aufgeladen, kann man ihn anwenden, um für kurze Zeit zu fliegen. Benötigter Ruf: Keuroner (Legendär) und Taruner (Bewundert). Benötigtes Talent: Fliegen Stufe 1.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
Ruf
Neutral: 0 / 1.000
Befreundet: 0 / 2.000
Beliebt: 0 / 3.000
Bewundert: 0 / 4.000
Legendär
Fokusmagie
Rot = normale NPCs
Blau = Unique NPCs
Grün = Gruppen NPCs
Gelb = Aufträge / Gewebe / Vermessung
Weiß = zwei Fokuskristalle umtauschen in ein (in Limm)
rotes dreieck der ratlosigkeit
schwache kdz gibt mehr felder
diener des feuers
Filter krams - nicht aktuell!
Filter Bank [farbiges] Dreieck [des Effekts]
alter Kamm
altes Hemd
Altstadtnelke
antiker Würfel des Wissens
Artefakt der Zeitmanipulation
Aura der unzähmbaren Wut
ausgebrannter Geisterschild
Baru-Kristall
Belpharia-Kräuselfarn
Bernsteinfeder
Beschwörungszauber der Pironer
betörende Paste
Betörung der Geistlosen
Blattgift
blauer Edelstein
blauer Fokuskristall
blauer Kristall
blauer Prisma-Kristall
blauer Saphir
blaues Igelherz
blutige Axt
blutiger Apfel
brauner Fels
brennendes Gas
Buch der Auftragsbeziehungen
Buch der Chaosbotanik
Buch der Gewebeanalyse
Buch der Gruppen-Inspiration
Buch der Phasenenergieeffizienz
Buch der Schatzjagd
Buch der Seelenkunde
Buch der Wissens-Inspiration
Buch der Zauberkunst
Buch des Bankwesens
Buch des Blutwissens
Buch des Geisterflugs
Buch des Glücks
Buch des Verjagens
bunte Pflanzensamen
Chaosstaub
Cuslarsmaragd
dicker, fetter Larafkuchen
Dunkelfrostkugel
Dunkelgrottenmoos
Dunkelschattenblume
dunkle Kontrolle
durchgeknallter Nebelkristall
Dynamitstangen
Dämonenblut
Dämonenblutfass
dämonische Kugel
Edelstein der Liebe
Edelstein des Lichts
effektiver Diebstahlzauber
Eisblume
Eisenerz
Eiskristall-Pulver
Elixier der Zeitmanipulation
Elixier des Goldraubs
energetische Beschwörung
energetische Betörung
energetische Chaoslabor-Scheibe
energetische Kontrolle der Zeit
energetischer Portalzauber
energetisches Drehgewinde
Erdstein
Falterflügel
Fernzünder
Feuerperle
Feuersturm
Feuerwolke
Finstereis-Tropfen
Finstereisstaude
Flasche Sumpfgas
Fluch der Geistlosen
Flüstertulpe
Forschauge
Frost-Farn
frostige Aura
Gegenzauber: Vergessen
gelbe Zauberkugel
gelber Fokuskristall
gelber Prisma-Kristall
Gelbsternschmarotzer
geschliffener Hartplattenstein
gewundener Draht
Giftwucherknolle
Gipfellöwenzahn
globale Auferstehung
globale Gruppen-Auferstehung
globaler Geldregen
globaler Heilzauber
globaler Schutz der Geistlosen
globaler Schutzzauber
globaler Verwirrungszauber
globaler Wunsch
Glodo-Fisch
Glutschleimauge
Goldbarren
goldenes Tirrebmetall
Goldfaden
Goldfeder
Goldsonnen-Blümchen
Goldstaub
Goldstück [Herkunft]
Gonholzstock
Grefek-Perle
großer seltsamer Trank
Gruppen-Seelenkugel
Grymholz
grüner Fokuskristall
grüner Ingeriumsplitter
grüner Prisma-Kristall
grüner Smaragd
Gula-Nüsse
Gussform
Hartplattenstein
Helmkrone
Herbeirufung der Geistlosen
hochenergetische Beschwörung
hochenergetische Betörung
Holz
Hörnchen des Teidam-Babys
Itolos-Pulver
juwelenbesetzter Goldbarren
Kapsel der Clan-Energie
Kartenfetzen
Kern der Vernichtung
Kern der Zähigkeit
Kettenglied
Keuronium
kleine Truhe des Unermüdlichen
kleiner Larinit-Klumpen
Knorpelhaut
Kontrolle der Zeit
Kopiermaschine
Korlad-Nuss
Korlad-Nuss-Trank
Kreidestein
Kristall der Angst
Kristallglas
Kugel des Unermüdlichen
Kuhkopf
königliche Juwelen
Larafblüte
Largudrübe
lebende Erde
lebendes Farnblatt
Lopaknuss-Eis
magischer Beutel
Mammut-Kaktus
Mara-Knolle
Massenherzauber
meisterlicher Holzspreißel
Mirigardium
Mondscheindiamant
Mondscheinschatulle
Mooswurzel-Essenz
mysteriöse Truhe
mächtige Sicht der Diebesopfer
Münze der Herausforderung
Münze des Auftragshauses
Natlium
Nebelfeuerkugel
Nebelgold
Nebelkristall
Nesselfaden
Onlium
Onlium-Schlüssel
Onlo-Knochen
Ontolon-Gehirn
Orden des Sieges
Parfum
Perle der Angst
Peststaude
Pflanzengift
Pflanzenkugel
Pflanzensamenbeutel
Phasenblitz
Phasenbrei
Phasenhämmerchen
Phasenkugel
Phasenplasma
Phasensplitter
Phasentruhe
Phasentruhe von Belpharia
Portalstein
Propellerblatt
reife Mango
riesiger Felsen
riesiger Heiltrank
Ritual der Reue: Berufe
Ritual der Reue: Goldverwaltung
Ritual der Reue: Jagd
Ritual der Reue: Phasenenergie
Ritual der Reue: Sonstiges
Ritual der Schatten
rote Perle des Wissens
rote Schnur
roter Fels
roter Felsedelstein
roter Fokuskristall
roter Heilzauber
roter Prisma-Kristall
saftiger Apfel
Salzkristall
Sandkleber
Sandranke
Sandwelle
scharfer Phasentrank
Schattenpulver
Schattensplitter
Schattenstein
Schatzkarte
Schatztruhe
Schaumblume
Scherbe der Hoffnung
Schild der Untergegangenen
Schlangengift
Schleifpulver
Schlüssel der Festung
Schmerzfalle
Schmetterlingsflügel
Schmierfett
Schockblitz
Schotterflechte
Schrumpfzauber
Schutz der Geistlosen
Schutzauflösung der Geistlosen
Schutzzauber
schwacher Schutzzauber
schwarze Magierrobe
schwarzer Klumpen
schwarzer Prisma-Kristall
schwebender Eiskristall
schwebender Kristalldolch
Seelenkapsel
Seelenkugel
Sicht der Diebesopfer
Siegel der Beute
Silberbarren
Silberstein-Erz
Slofoy-Perle
Sonnencreme
Sonnenfeuerblume
Spitzhacke
Sponsorgutschein
Sprengkapsel
Stab der Feuerbälle
Stab der Wunder
stabiler Energiesplitter
Stachelwinde
Stahlanzug-Rückseite
starke Betörung der Geistlosen
starke Kontrolle der Zeit
starker Fernheilzauber
starker Jerodar-Diebstahlzauber
starker Schutzzauber
Statue von Horikon
Stein der Geister
Stein der Intelligenz
Stein des Todes
Steingehirn
Steinherz
Steinhuhn-Ei
Steinkratzkäferschuppe
Sternbeutel
Sternmuschelstaubkorn
Strativar-Herz
Stärkesog
Sumpfgasbombe
Suphasglas
Symbol des Lebens
Symbol des Schutzes
Tarnbombe
Tarnzauber
Tarunium
Taschenknaller
Taschenuhr
Taschenuhr des Unermüdlichen
Tempelschleim
Tiefenschleimwurzel
Tirrebmetall
Todesgrotten-Erz
Tonarranke
tote Wüstenmaus
toter Blutwurm
toter Tar-Fisch
Trank der blinden Wut
Trank der eisigen Wut
Trank der feurigen Wut
Trank der nebligen Wut
Trank der tödlichen Wut
Trank der unbekannten Wirkung
Trank des Golddufts
Tropfstein
unbekannte Pflanzensamen
untote Pflanzensamen
untote Welkblume
Ursprung der Furcht
Verdammt dicke Sumpfgasbombe
Verräter: Desintegration
versiegender Phasensaft
violetter Diamant
Vulkangestein
Waldbodengoldblume
Warenkiste
weiße Seerose
weißer Prisma-Kristall
wilde Kletternelke
Wolkenblume
Wolkenstoff
Zauber der Arbeiter-Erfahrung
Zauber der Besinnung
Zauber der Entstarrung
Zauber der Globalzauberabwehr
Zauber der Keuroner-Erfahrung
Zauber der Kämpfer-Erfahrung
Zauber der Lebenskraft
Zauber der Magier-Erfahrung
Zauber der Natla-Erfahrung
Zauber der Onlo-Erfahrung
Zauber der Selbstheilung
Zauber der Serum-Erfahrung
Zauber der starken Vergiftung
Zauber der Starre
Zauber der Vergiftung
Zauber der Versteinerung
Zauber der Wetterbeherrschung
Zauber der Wettererzeugung
Zauber der Wetterkontrolle
Zauber der Zauberer-Erfahrung
Zauber des dunklen Rituals
Zauber des Vergessens
Zauberbrötchen
Zaubertruhe
Zaubertruhe der Dunkelheit
Zaubertruhe der Eiswelt
Zaubertruhe des Wasserfalls
Zauberöl: flüsternde Flora
Zuckerbromelie
Ölfass
Ölfischzahn
Filter Shop alte Lupe
alter Schuh
altes Relikt
Anzug der Magie
Auge des Eisvogels
Bernsteinblume
Blassaugenfisch
blauer Heilzauber
blauer Ring des Schutzes
Blutweiden-Setzling
Borstenpanzer
Bronze-Statue
bronzene Jerodar-Halskette
Brot der Nomaden
Buch der Angriffsenergie
Buch der Zauberkunst
Buch des Ausgrabungswissens
Diebstahlzauber
Dydromonia
düsterer Staub
einfacher Eisenbogen
einfacher Holzbogen
Eisenzange
energetischer Schutzzauber
Etume-Enzian
faulige Birne
Fell der Finsternis
Felsenwurmschild
Fernheilzauber
Fernschutzzauber
Feuerball
Feuerdiamant
Feuerkolben
Feueröl
Feuriges Ornament
flammendes Echsenbein
Fleegras
Fleischblume
Fluch des Gebrechens
Flüstertulpe
fossile Erzrose
gefrorene Kugel
Geisterfunke
gelber Ring des Schutzes
Gelbsäure
Geysir-Stein
goldene Hundemarke
goldene Jerodar-Halskette
goldener Armreif
goldener Kuhdarm
goldener Schlüssel
Goldflosse
Goldkrebspanzer
Goldnugget
große Axt
großer Blumenstrauß
großer Heiltrank
großer Skorpionstachel
Gruppenheilzauber
grüner Smaragd
halb verdautes Steak mit Augen
Hasenfell
Hautbrand
heilender Regen
heilender Schlamm
Heilzauber
Heimzauber
Horn des Teidams
Itolos-Felsenwicke
Kaktusfleisch
Kaktuspfeil
Kampfunfähigkeits-Schutz
Kampfunfähigkeitszauber
kleiner Blumenstrauß
kleiner Holzschild
kleiner Keil
Kristall der Heilung
Kristall des Schmerzes
Kristallwasserherz
Krustenkäferpanzer
Kräuterpastille
Langzahn
Leben der Geistlosen
lebendes Wasser
Lianenpeitsche
Linya-Orchidee
Lopaknuss
magische Eiskeule
Messingwok
mächtiger Starreschutz-Zauber
mächtiger Wegzauber-Schutz
Mürbegras
Nachtschatten-Lilie
Nebelanemone
Nebelkaktus
Nebelschlauchwurz
Nebelschwert
Nolulawurzel
Nossar-Strauch
Notizblock[ Nummer]
Nylfon-Magnet
Perle der großen Kraft
Perle der Kraft
Pfad der Seelen
Phasenstrahlkanone
Plan der Jerodar
Regenstab
Resistenz-Klumpen
rostiges Schwert
rote Rose
Rubin
Rückangriffszauber gegen [Spieler]
Salzpanzer
Sandflammenstein
Sandorchidee
Sandorchidee-Samen
Sandstab
Schild der Vernichtung
Schimmernelke
Schlommkraut
Schmetterklinge
Schneeblume
Schneegurke
Schutz der Händler
schwache Herbeirufung der Geistlosen
schwacher Kampfunfähigkeitszauber
schwarze Magierrobe
schwarze Rose
Seelenstein von [Spieler]
seltsamer Trank
Serum des Todes
Sicht der Dinge
Sicht der Schutzlosen
Sicht der Schwäche
Sicht der Stärke
Sicht des Akademielimits
Sicht des Lebens
Silberfuchsfell
silberne Jerodar-Halskette
Sitzkissen
Sorus-Kapsel
Speisekarte aus Blatenien
Spindeldornschlinge
Spiralpflanze
Stab des Lichts
starker Kampfunfähigkeitszauber
Statue von Horikon
Steinschale
Stierhoden
Tagebuch Tag 125
Tautropfen
Teidam-Fansticker
toter Blattalisk
trockenes Gestrüpp
Trockenwurmpanzer
Trockenwurmteppich
Tropfstein
Unkraut
Unterwelt-Trüffel
Urwaldklematis
Verräter: Wellenblitz
virenverseuchter Schleim
Vulkanschwert
Wakrudpilz
Waldschlurchpanzer
Wasserbärenkralle
Wassererbse
Weißblatt-Strauch
Winddistel
Zauber der Gruppen-Leere
Zauber der Leere
Zauber der Stille
Zauber der Wiederherstellung
Zauberpuzzle
Zaubertruhe von Pensal
zerbrochene Jerodar-Halskette
Filter Müll Auftragsdiebstahlzauber
Auftragsschutz
ausgelaufenes Öl
Beruhigungspille
Bombe des Auftragshauses
dreckige Wolle
Energiekompass
Energiesphäre
Frostbrand
fürchterliche Maske
Geisterfunke
Geistersiegel
gerösteter Schleimhautfisch
Gift gegen Einflügler
Giftspritze
Hammer des Auftragshauses
Heilzauber der Geistlosen
Hundekäfig
Ingeriumplatte
Insektenspray gegen Koloa-Käfer
Kanalisationsrechen
Katzenkäfig
Kiste mit Reagenzgläsern
Klopfstock
Kristall der Miniaturisierung
leere Energiesphäre
Melkmaschine
Nebelschwert
neuartiges Tierfutter
Nylfon-Magnet
Perle der großen Kraft
Perle der Kraft
Portalstab-Bohrer
Poster des Auftragshauses
rostiger Werkzeugkoffer
rote Mütze
Sack mit neuartigem Tierfutter
Salzpanzer
Sandbeutel
Sandorchidee-Samen
Sandstab
Schafschergerät
Schneeschaufel
Seilrolle
Sonnenstaub
Spritze mit Gegengift
Stahlkäfig
virenverseuchter Schleim
Windbeutel des Auftragshauses
Wüstenschaufel
Zauber der lokalen Auferstehung
Zauber der Wiederbelebung
Zaubertruhe des Auftragshauses
Filter Aufträge Abreißschnipsel des Auftragshauses
Absperrband
Akte des Auftragshauses
Angel des Auftragshauses
Auffangschale
Auftragsdiebstahlzauber
Auftragsschutz
Bombe des Auftragshauses
Brieftaube des Auftragshauses
Diebstahlfalle
dreckige Wolle
eisiger Teleporter
Ektofronstachel
Energiekompass
Fackel des Auftragshauses
Fallenentschärfer
Falterfangnetz
Frostbrand
fürchterliche Maske
Gegengift
Geistersauger
Geistersiegel
giftiger Müll
Giftspritze
große Reparatur-Zange
Hammer des Auftragshauses
heilender Baum
Heilzauber der Geistlosen
Hundekäfig
Ingeriumplatte
Insektenspray gegen Koloa-Käfer
Kanalisationsrechen
Katzenkäfig
Kiste mit Reagenzgläsern
klebrige Flöte der Beförderung
Klopfstock
Kristall der Miniaturisierung
Kühlbox mit Gewebeproben
leere Energiesphäre
Melkmaschine
neuartiges Tierfutter
Portalstab-Bohrer
Poster des Auftragshauses
Propellerhüpfer
rostiger Werkzeugkoffer
Sack mit neuartigem Tierfutter
Schafschergerät
Schaufel des Auftragshauses
Schmerzfalle
Schneeschaufel
schwacher Tarnzauber
Seilrolle
Spritze mit Gegengift
Stab der Entgiftung
Stahlkäfig
Stolperfalle
Tierfutter
Tierfuttersack
verbesserte Schneeschaufel
Warnschild des Auftragshauses
Windbeutel des Auftragshauses
Wüstenschaufel
Zauber der Wiederbelebung
Filter Heilung blutiger Apfel
Blutwurm im Salzmantel
buntes Ei
dicker, fetter Larafkuchen
Fels der Phasenselbstheilung
funkelnder, blauer Heilzauber
gebratenes Kaktusfleisch
Gegengift
grüner Stein der Selbstheilung
Lebkuchen
Regenstab
riesiger Heiltrank
roter Heilzauber
saftiger Apfel
Stab der Lebensgeister
starker Fernheilzauber
Sternenfunke
toter Tar-Fisch
Zauber der Selbstheilung
Filter Magnet altes Hemd
blutige Axt
Briefbeschwerer
Buch der Wissens-Inspiration
Ektofronstachel
Fernzünder
Feuersturm
Flammenwurmsekret
Fluch der Geistlosen
Geburtstagstorte
gelber Prisma-Kristall
globale Auferstehung
globaler Geldregen
globaler Schutz der Geistlosen
globaler Schutzzauber
globaler Verwirrungszauber
globaler Wunsch
instabile Betörung
Kreidestein
Plan der Jerodar
Portalwerfer
Quallenglibber
roter Prisma-Kristall
Schattenmoosextrakt
Schattenstein
Schlüssel von Mister Lorper
Stein der Geister
Trank der blinden Wut
Trank der eisigen Wut
Trank der feurigen Wut
Trank der nebligen Wut
Warenkiste
Zaubertruhe der Dunkelheit
Filter Reisen alter Teleportationsapparat
blauer Indikator
Clan-Hinzauber
eisiger Teleporter
geklebte, gelbe Zauberkugel
Gruppen-Hinzauber
Gruppen-Seelenkugel
grüner Zauberkugelindikator
magische Raumkrümmung
Ring des Sandsturms
rosa Portalmaschine
Scheibe der Kampfgebiete
schwarze Zauberkugel
verbundene Seelenkugel
11:15:11 Rabatz gibt Buch der Gruppen-Inspiration an MaximusPlebimus
20:24:07 Orochischlawo gibt 100x Elixier der Bewegung an MaximusPlebimus
23:18:39 Orochischlawo gibt 48x Betörung der Geistlosen an MaximusPlebimus