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Name

MaximusPlebimus

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Erfahrung

Seelenstufe: 3 | Erfahrungspunkte: 40.470
Rang - Errungenschaften


PvP

aktiviert


Geschlecht

männlich


Clan:

Nicht aktiv


Beschreibung

 user posted image


Benötigt für Seelen Verteidigungswaffe:

100k NPC
300 Gewebeproben und 300 Blutproben
1000 Uniques
1500 Gruppen
2500 Aufträge/Vermessung
5000 Punkte im Meteroriten

Vermessung 2 Personen 50 Punkte

Zählt erst ab Seelenstufe 1!


sammlung
https://chaos.freewar.de/freewar/internal/main.php?arrive_eval=cancelmission



Filter Bank
[farbiges] Dreieck [des Effekts]
alter Kamm
altes Hemd
Altstadtnelke
antiker Würfel des Wissens
Artefakt der Zeitmanipulation
Aura der unzähmbaren Wut
ausgebrannter Geisterschild
Baru-Kristall
Belpharia-Kräuselfarn
Bernsteinfeder
Beschwörungszauber der Pironer
betörende Paste
Betörung der Geistlosen
Blattgift
blauer Edelstein
blauer Fokuskristall
blauer Kristall
blauer Prisma-Kristall
blauer Saphir
blaues Igelherz
blutige Axt
blutiger Apfel
brauner Fels
brennendes Gas
Buch der Auftragsbeziehungen
Buch der Chaosbotanik
Buch der Gewebeanalyse
Buch der Gruppen-Inspiration
Buch der Phasenenergieeffizienz
Buch der Schatzjagd
Buch der Seelenkunde
Buch der Wissens-Inspiration
Buch der Zauberkunst
Buch des Bankwesens
Buch des Blutwissens
Buch des Geisterflugs
Buch des Glücks
Buch des Verjagens
bunte Pflanzensamen
Chaosstaub
Cuslarsmaragd
dicker, fetter Larafkuchen
Dunkelfrostkugel
Dunkelgrottenmoos
Dunkelschattenblume
dunkle Kontrolle
durchgeknallter Nebelkristall
Dynamitstangen
Dämonenblut
Dämonenblutfass
dämonische Kugel
Edelstein der Liebe
Edelstein des Lichts
effektiver Diebstahlzauber
Eisblume
Eisenerz
Eiskristall-Pulver
Elixier der Zeitmanipulation
Elixier des Goldraubs
energetische Beschwörung
energetische Betörung
energetische Chaoslabor-Scheibe
energetische Kontrolle der Zeit
energetischer Portalzauber
energetisches Drehgewinde
Erdstein
Falterflügel
Fernzünder
Feuerperle
Feuersturm
Feuerwolke
Finstereis-Tropfen
Finstereisstaude
Flasche Sumpfgas
Fluch der Geistlosen
Flüstertulpe
Forschauge
Frost-Farn
frostige Aura
Gegenzauber: Vergessen
gelbe Zauberkugel
gelber Fokuskristall
gelber Prisma-Kristall
Gelbsternschmarotzer
geschliffener Hartplattenstein
gewundener Draht
Giftwucherknolle
Gipfellöwenzahn
globale Auferstehung
globale Gruppen-Auferstehung
globaler Geldregen
globaler Heilzauber
globaler Schutz der Geistlosen
globaler Schutzzauber
globaler Verwirrungszauber
globaler Wunsch
Glodo-Fisch
Glutschleimauge
Goldbarren
goldenes Tirrebmetall
Goldfaden
Goldfeder
Goldsonnen-Blümchen
Goldstaub
Goldstück [Herkunft]
Gonholzstock
Grefek-Perle
großer seltsamer Trank
Gruppen-Seelenkugel
Grymholz
grüner Fokuskristall
grüner Ingeriumsplitter
grüner Prisma-Kristall
grüner Smaragd
Gula-Nüsse
Gussform
Hartplattenstein
Helmkrone
Herbeirufung der Geistlosen
hochenergetische Beschwörung
hochenergetische Betörung
Holz
Hörnchen des Teidam-Babys
Itolos-Pulver
juwelenbesetzter Goldbarren
Kapsel der Clan-Energie
Kartenfetzen
Kern der Vernichtung
Kern der Zähigkeit
Kettenglied
Keuronium
kleine Truhe des Unermüdlichen
kleiner Larinit-Klumpen
Knorpelhaut
Kontrolle der Zeit
Kopiermaschine
Korlad-Nuss
Korlad-Nuss-Trank
Kreidestein
Kristall der Angst
Kristallglas
Kugel des Unermüdlichen
Kuhkopf
königliche Juwelen
Larafblüte
Largudrübe
lebende Erde
lebendes Farnblatt
Lopaknuss-Eis
magischer Beutel
Mammut-Kaktus
Mara-Knolle
Massenherzauber
meisterlicher Holzspreißel
Mirigardium
Mondscheindiamant
Mondscheinschatulle
Mooswurzel-Essenz
mysteriöse Truhe
mächtige Sicht der Diebesopfer
Münze der Herausforderung
Münze des Auftragshauses
Natlium
Nebelfeuerkugel
Nebelgold
Nebelkristall
Nesselfaden
Onlium
Onlium-Schlüssel
Onlo-Knochen
Ontolon-Gehirn
Orden des Sieges
Parfum
Perle der Angst
Peststaude
Pflanzengift
Pflanzenkugel
Pflanzensamenbeutel
Phasenblitz
Phasenbrei
Phasenhämmerchen
Phasenkugel
Phasenplasma
Phasensplitter
Phasentruhe
Phasentruhe von Belpharia
Portalstein
Propellerblatt
reife Mango
riesiger Felsen
riesiger Heiltrank
Ritual der Reue: Berufe
Ritual der Reue: Goldverwaltung
Ritual der Reue: Jagd
Ritual der Reue: Phasenenergie
Ritual der Reue: Sonstiges
Ritual der Schatten
rote Perle des Wissens
rote Schnur
roter Fels
roter Felsedelstein
roter Fokuskristall
roter Heilzauber
roter Prisma-Kristall
saftiger Apfel
Salzkristall
Sandkleber
Sandranke
Sandwelle
scharfer Phasentrank
Schattenpulver
Schattensplitter
Schattenstein
Schatzkarte
Schatztruhe
Schaumblume
Scherbe der Hoffnung
Schild der Untergegangenen
Schlangengift
Schleifpulver
Schlüssel der Festung
Schmerzfalle
Schmetterlingsflügel
Schmierfett
Schockblitz
Schotterflechte
Schrumpfzauber
Schutz der Geistlosen
Schutzauflösung der Geistlosen
Schutzzauber
schwacher Schutzzauber
schwarze Magierrobe
schwarzer Klumpen
schwarzer Prisma-Kristall
schwebender Eiskristall
schwebender Kristalldolch
Seelenkapsel
Seelenkugel
Sicht der Diebesopfer
Siegel der Beute
Silberbarren
Silberstein-Erz
Slofoy-Perle
Sonnencreme
Sonnenfeuerblume
Spitzhacke
Sponsorgutschein
Sprengkapsel
Stab der Feuerbälle
Stab der Wunder
stabiler Energiesplitter
Stachelwinde
Stahlanzug-Rückseite
starke Betörung der Geistlosen
starke Kontrolle der Zeit
starker Fernheilzauber
starker Jerodar-Diebstahlzauber
starker Schutzzauber
Statue von Horikon
Stein der Geister
Stein der Intelligenz
Stein des Todes
Steingehirn
Steinherz
Steinhuhn-Ei
Steinkratzkäferschuppe
Sternbeutel
Sternmuschelstaubkorn
Strativar-Herz
Stärkesog
Sumpfgasbombe
Suphasglas
Symbol des Lebens
Symbol des Schutzes
Tarnbombe
Tarnzauber
Tarunium
Taschenknaller
Taschenuhr
Taschenuhr des Unermüdlichen
Tempelschleim
Tiefenschleimwurzel
Tirrebmetall
Todesgrotten-Erz
Tonarranke
tote Wüstenmaus
toter Blutwurm
toter Tar-Fisch
Trank der blinden Wut
Trank der eisigen Wut
Trank der feurigen Wut
Trank der nebligen Wut
Trank der tödlichen Wut
Trank der unbekannten Wirkung
Trank des Golddufts
Tropfstein
unbekannte Pflanzensamen
untote Pflanzensamen
untote Welkblume
Ursprung der Furcht
Verdammt dicke Sumpfgasbombe
Verräter: Desintegration
versiegender Phasensaft
violetter Diamant
Vulkangestein
Waldbodengoldblume
Warenkiste
weiße Seerose
weißer Prisma-Kristall
wilde Kletternelke
Wolkenblume
Wolkenstoff
Zauber der Arbeiter-Erfahrung
Zauber der Besinnung
Zauber der Entstarrung
Zauber der Globalzauberabwehr
Zauber der Keuroner-Erfahrung
Zauber der Kämpfer-Erfahrung
Zauber der Lebenskraft
Zauber der Magier-Erfahrung
Zauber der Natla-Erfahrung
Zauber der Onlo-Erfahrung
Zauber der Selbstheilung
Zauber der Serum-Erfahrung
Zauber der starken Vergiftung
Zauber der Starre
Zauber der Vergiftung
Zauber der Versteinerung
Zauber der Wetterbeherrschung
Zauber der Wettererzeugung
Zauber der Wetterkontrolle
Zauber der Zauberer-Erfahrung
Zauber des dunklen Rituals
Zauber des Vergessens
Zauberbrötchen
Zaubertruhe
Zaubertruhe der Dunkelheit
Zaubertruhe der Eiswelt
Zaubertruhe des Wasserfalls
Zauberöl: flüsternde Flora
Zuckerbromelie
Ölfass
Ölfischzahn


Filter Shop
alte Lupe
alter Schuh
altes Relikt
Anzug der Magie
Auge des Eisvogels
Bernsteinblume
Blassaugenfisch
blauer Heilzauber
blauer Ring des Schutzes
Blutweiden-Setzling
Borstenpanzer
Bronze-Statue
bronzene Jerodar-Halskette
Brot der Nomaden
Buch der Angriffsenergie
Buch der Zauberkunst
Buch des Ausgrabungswissens
Diebstahlzauber
Dydromonia
düsterer Staub
einfacher Eisenbogen
einfacher Holzbogen
Eisenzange
energetischer Schutzzauber
Etume-Enzian
faulige Birne
Fell der Finsternis
Felsenwurmschild
Fernheilzauber
Fernschutzzauber
Feuerball
Feuerdiamant
Feuerkolben
Feueröl
Feuriges Ornament
flammendes Echsenbein
Fleegras
Fleischblume
Fluch des Gebrechens
Flüstertulpe
fossile Erzrose
gefrorene Kugel
Geisterfunke
gelber Ring des Schutzes
Gelbsäure
Geysir-Stein
goldene Hundemarke
goldene Jerodar-Halskette
goldener Armreif
goldener Kuhdarm
goldener Schlüssel
Goldflosse
Goldkrebspanzer
Goldnugget
große Axt
großer Blumenstrauß
großer Heiltrank
großer Skorpionstachel
Gruppenheilzauber
grüner Smaragd
halb verdautes Steak mit Augen
Hasenfell
Hautbrand
heilender Regen
heilender Schlamm
Heilzauber
Heimzauber
Horn des Teidams
Itolos-Felsenwicke
Kaktusfleisch
Kaktuspfeil
Kampfunfähigkeits-Schutz
Kampfunfähigkeitszauber
kleiner Blumenstrauß
kleiner Holzschild
kleiner Keil
Kristall der Heilung
Kristall des Schmerzes
Kristallwasserherz
Krustenkäferpanzer
Kräuterpastille
Langzahn
Leben der Geistlosen
lebendes Wasser
Lianenpeitsche
Linya-Orchidee
Lopaknuss
magische Eiskeule
Messingwok
mächtiger Starreschutz-Zauber
mächtiger Wegzauber-Schutz
Mürbegras
Nachtschatten-Lilie
Nebelanemone
Nebelkaktus
Nebelschlauchwurz
Nebelschwert
Nolulawurzel
Nossar-Strauch
Notizblock[ Nummer]
Nylfon-Magnet
Perle der großen Kraft
Perle der Kraft
Pfad der Seelen
Phasenstrahlkanone
Plan der Jerodar
Regenstab
Resistenz-Klumpen
rostiges Schwert
rote Rose
Rubin
Rückangriffszauber gegen [Spieler]
Salzpanzer
Sandflammenstein
Sandorchidee
Sandorchidee-Samen
Sandstab
Schild der Vernichtung
Schimmernelke
Schlommkraut
Schmetterklinge
Schneeblume
Schneegurke
Schutz der Händler
schwache Herbeirufung der Geistlosen
schwacher Kampfunfähigkeitszauber
schwarze Magierrobe
schwarze Rose
Seelenstein von [Spieler]
seltsamer Trank
Serum des Todes
Sicht der Dinge
Sicht der Schutzlosen
Sicht der Schwäche
Sicht der Stärke
Sicht des Akademielimits
Sicht des Lebens
Silberfuchsfell
silberne Jerodar-Halskette
Sitzkissen
Sorus-Kapsel
Speisekarte aus Blatenien
Spindeldornschlinge
Spiralpflanze
Stab des Lichts
starker Kampfunfähigkeitszauber
Statue von Horikon
Steinschale
Stierhoden
Tagebuch Tag 125
Tautropfen
Teidam-Fansticker
toter Blattalisk
trockenes Gestrüpp
Trockenwurmpanzer
Trockenwurmteppich
Tropfstein
Unkraut
Unterwelt-Trüffel
Urwaldklematis
Verräter: Wellenblitz
virenverseuchter Schleim
Vulkanschwert
Wakrudpilz
Waldschlurchpanzer
Wasserbärenkralle
Wassererbse
Weißblatt-Strauch
Winddistel
Zauber der Gruppen-Leere
Zauber der Leere
Zauber der Stille
Zauber der Wiederherstellung
Zauberpuzzle
Zaubertruhe von Pensal
zerbrochene Jerodar-Halskette


Filter Müll
Auftragsdiebstahlzauber
Auftragsschutz
ausgelaufenes Öl
Beruhigungspille
Bombe des Auftragshauses
dreckige Wolle
Energiekompass
Energiesphäre
Frostbrand
fürchterliche Maske
Geisterfunke
Geistersiegel
gerösteter Schleimhautfisch
Gift gegen Einflügler
Giftspritze
Hammer des Auftragshauses
Heilzauber der Geistlosen
Hundekäfig
Ingeriumplatte
Insektenspray gegen Koloa-Käfer
Kanalisationsrechen
Katzenkäfig
Kiste mit Reagenzgläsern
Klopfstock
Kristall der Miniaturisierung
leere Energiesphäre
Melkmaschine
Nebelschwert
neuartiges Tierfutter
Nylfon-Magnet
Perle der großen Kraft
Perle der Kraft
Portalstab-Bohrer
Poster des Auftragshauses
rostiger Werkzeugkoffer
rote Mütze
Sack mit neuartigem Tierfutter
Salzpanzer
Sandbeutel
Sandorchidee-Samen
Sandstab
Schafschergerät
Schneeschaufel
Seilrolle
Sonnenstaub
Spritze mit Gegengift
Stahlkäfig
virenverseuchter Schleim
Windbeutel des Auftragshauses
Wüstenschaufel
Zauber der lokalen Auferstehung
Zauber der Wiederbelebung
Zaubertruhe des Auftragshauses


Filter Aufträge
Abreißschnipsel des Auftragshauses
Absperrband
Akte des Auftragshauses
Angel des Auftragshauses
Auffangschale
Auftragsdiebstahlzauber
Auftragsschutz
Bombe des Auftragshauses
Brieftaube des Auftragshauses
Diebstahlfalle
dreckige Wolle
eisiger Teleporter
Ektofronstachel
Energiekompass
Fackel des Auftragshauses
Fallenentschärfer
Falterfangnetz
Frostbrand
fürchterliche Maske
Gegengift
Geistersauger
Geistersiegel
giftiger Müll
Giftspritze
große Reparatur-Zange
Hammer des Auftragshauses
heilender Baum
Heilzauber der Geistlosen
Hundekäfig
Ingeriumplatte
Insektenspray gegen Koloa-Käfer
Kanalisationsrechen
Katzenkäfig
Kiste mit Reagenzgläsern
klebrige Flöte der Beförderung
Klopfstock
Kristall der Miniaturisierung
Kühlbox mit Gewebeproben
leere Energiesphäre
Melkmaschine
neuartiges Tierfutter
Portalstab-Bohrer
Poster des Auftragshauses
Propellerhüpfer
rostiger Werkzeugkoffer
Sack mit neuartigem Tierfutter
Schafschergerät
Schaufel des Auftragshauses
Schmerzfalle
Schneeschaufel
schwacher Tarnzauber
Seilrolle
Spritze mit Gegengift
Stab der Entgiftung
Stahlkäfig
Stolperfalle
Tierfutter
Tierfuttersack
verbesserte Schneeschaufel
Warnschild des Auftragshauses
Windbeutel des Auftragshauses
Wüstenschaufel
Zauber der Wiederbelebung


Filter Heilung
blutiger Apfel
Blutwurm im Salzmantel
buntes Ei
dicker, fetter Larafkuchen
Fels der Phasenselbstheilung
funkelnder, blauer Heilzauber
gebratenes Kaktusfleisch
Gegengift
grüner Stein der Selbstheilung
Lebkuchen
Regenstab
riesiger Heiltrank
roter Heilzauber
saftiger Apfel
Stab der Lebensgeister
starker Fernheilzauber
Sternenfunke
toter Tar-Fisch
Zauber der Selbstheilung


Filter Magnet
altes Hemd
blutige Axt
Briefbeschwerer
Buch der Wissens-Inspiration
Ektofronstachel
Fernzünder
Feuersturm
Flammenwurmsekret
Fluch der Geistlosen
Geburtstagstorte
gelber Prisma-Kristall
globale Auferstehung
globaler Geldregen
globaler Schutz der Geistlosen
globaler Schutzzauber
globaler Verwirrungszauber
globaler Wunsch
instabile Betörung
Kreidestein
Plan der Jerodar
Portalwerfer
Quallenglibber
roter Prisma-Kristall
Schattenmoosextrakt
Schattenstein
Schlüssel von Mister Lorper
Stein der Geister
Trank der blinden Wut
Trank der eisigen Wut
Trank der feurigen Wut
Trank der nebligen Wut
Warenkiste
Zaubertruhe der Dunkelheit


Filter Reisen
alter Teleportationsapparat
blauer Indikator
Clan-Hinzauber
eisiger Teleporter
geklebte, gelbe Zauberkugel
Gruppen-Hinzauber
Gruppen-Seelenkugel
grüner Zauberkugelindikator
magische Raumkrümmung
Ring des Sandsturms
rosa Portalmaschine
Scheibe der Kampfgebiete
schwarze Zauberkugel
verbundene Seelenkugel


Kochstelle
Steak mit Augen herstellen
Ein saftiges Steak mit Augen dran. Es sieht sehr herzhaft und lecker aus. Diese Speise heilt 50% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 200 Lebenspunkte), wenn man sie isst und wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet.
Es wird benötigt: 1x Messingwok (1), 1x Kuhkopf (10) ?

/ 0 garnierter Kuhkopf herstellen
Ein Kuhkopf mit Stierhoden garniert. Diese Speise heilt einen vollständig, wenn man sie isst und wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet.
Es wird benötigt: 1x Messingwok (1), 1x Kuhkopf (10), 1x Stierhoden (0)

/ 0 Larafsalat herstellen
Ein leckerer Salat aus Larafblüten, verfeinert mit einer Gurke, der alle Lebenspunkte heilt, wenn man ihn isst. Er wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet und verströmt einen sehr leckeren Duft, der schwache geistlose Lebewesen anzulocken scheint.
Es wird benötigt: 1x Larafblüte (0), 1x Gurke (0)

/ 18 gebratenes Kaktusfleisch herstellen
Leckeres Kaktusfleisch, das im Wok leicht angebraten wurde. Diese Speise heilt 15% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte), wenn man sie isst und wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet.
Es wird benötigt: 1x Messingwok (1), 1x Kaktusfleisch (18) ?

/ 0 Gewebewurm im Brot herstellen
Ein Gewebewurm, der zwischen zwei Brothälften liegt. Damit man den Gewebewurm überhaupt verzehren kann, wurde er mit reichlich scharfer Gewürzsoße bestrichen. Diese Speise heilt einen um 30% der maximalen Lebenspunkte, wenn man sie isst. Außerdem erhält man für 100 Felder kinetische Heilung, die einen um 2% der maximalen Lebenspunkte pro Feld heilt. Diese Speise wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet.
Es wird benötigt: 1x toter Gewebewurm (0), 1x Brot der Nomaden (0), 1x scharfe Gewürzsoße (0)

/ 0 Pilzsuppe herstellen
Eine lecker duftende Pilzsuppe, die mit köstlichen Algen abgerundet wurde. Diese Speise heilt bis zu 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte), wenn man sie isst, und wurde zubereitet von Sir Frosch von Quak. Außerdem steigt durch den Verzehr die Chance, eine Seelenkapsel zu finden, für 5 Minuten um 100%.
Es wird benötigt: 3x Wakrudpilz (0), 1x Furgorpilz (0), 1x Seegras (0)

/ 0 Blutwurm im Salzmantel herstellen
Ein absolutes Luxusgericht für Feinschmecker ist der Blutwurm im Salzmantel. Das ganze wird von einem großen Mangoblatt zusammengehalten. Diese Speise heilt einen vollständig, wenn man sie isst. Außerdem erhält man für 500 Felder kinetische Heilung, die einen um 2% der maximalen Lebenspunkte pro Feld heilt. Diese Speise wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet.
Es wird benötigt: 1x toter Blutwurm (0), 1x Salzkristall (0), 1x Mangoblatt (0)

/ 0 Buraner Schlachtplatte herstellen
Die Buraner Schlachtplatte ist ein Highlight der Kochkunst. Spitzenveredelte Fleischsorten sind hier ansprechend zusammengestellt. Ein kleiner Spritzer aus feinstem Weintraubensaft rundet das Geschmackserlebnis perfekt ab. Diese Speise heilt alle Lebenspunkte, wenn man sie isst, und wurde zubereitet von Sir Frosch von Quak. Nach dem Verzehr steigt die Chance, eine Partner-Inspiration auszulösen für die nächsten 40 geistlosen Wesen stark an. Außerdem erhält man eine kinetische Heilkraft, die einen für die nächsten 300 Felder pro Schritt um 2% der maximalen Lebenspunkte heilt. Zusätzlich ist die Chance, eine Seelenkapsel zu finden, für 5 Minuten um 100% erhöht.
Es wird benötigt: 1x toter Blutwurm (0), 1x Salzkristall (0), 1x toter Gewebewurm (0), 1x Kuhkopf (10), 1x Stierhoden (0), 1x tote Wüstenmaus (4), 1x Wakrudpilz (0), 1x Weintrauben (0)

/ 0 rote Korallengrütze herstellen
Eine einfache Nachspeise, die nichts zu wünschen übrig lässt. Eine Zitrone verleiht ihr eine fruchtig-saure Note. Diese Speise heilt 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte), wenn man sie isst. Außerdem sieht man Bilder von potentiell lukrativen Gegenden, wenn man die Grütze isst. Diese Speise wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet.
Es wird benötigt: 1x rote Zauberkugel (0), 1x Zitrone (0)

/ 0 Lopaknuss-Eis herstellen
Ein leckeres Nuss-Eis, welches einen an heißen Tagen erfrischt. Das Eis ist mit einer kleinen Himbeere verziert, die ihm einen angenehmen Himbeer-Nuss-Geschmack verleihen. Diese Speise heilt 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte), wenn man sie isst. Beim Verzehr des Eis, friert man für zwei Minuten am Boden fest. Danach kann man sich für zwei Minuten besonders schnell bewegen. Diese Speise wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet.
Es wird benötigt: 1x Eisstachel (1), 1x Lopaknuss (0), 1x Himbeere (0)

/ 0 Hasenfell-Zahnseide herstellen
Eine Zahnseide, hergestellt aus gesponnenen Hasenfellen. Durch die Reinigung der Zähne werden Bakterien vermindert. Hergestellt wird sie aus zwei gesponnenen Hasenfellen und einem Extrakt aus Stierhoden, um den Faden einzuwachsen. Verstärkt wird das ganze durch die Fasern einer Bananenstaude. Diese Zahnseide heilt 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte), wenn man sie benutzt. Außerdem ist die Chance, eine Partner-Inspiration auszulösen, für die nächsten 40 NPCs stark erhöht, nachdem du diese Zahnseide genutzt hast. Diese Zahnseide wurde von Sir Frosch von Quak hergestellt.
Es wird benötigt: 2x Hasenfell (0), 1x Stierhoden (0), 1x Fasern einer Bananenstaude (0)

/ 0 Sandlutscher herstellen
Ein leckerer Dauerlutscher, hergestellt aus einem Sandstab, einem Kaktuspfeil und einem Kaktusfleisch, das die Kausmasse in der Mitte bildet. Der Saft einer Orange verleiht dem Lutscher einen wunderschönen Glanz. Der Sandlutscher bringt dem Körper Regeneration um bis zu 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte) und verschafft den Zähnen durch ein sanftes Sandpeeling ein strahlendes Aussehen. Außerdem erhöht der Verzehr des Sandlutschers stark die Chance, eine Partner-Inspiration auszulösen für die nächsten 200 geistlosen Wesen, die man tötet. Arrangiert von Sir Frosch von Quak.
Es wird benötigt: 1x Sandstab (0), 1x Kaktuspfeil (2), 1x Kaktusfleisch (18), 1x Orangenscheiben (0)

/ 0 Wüstenmaus-Teidam-Chutney herstellen
Ein sehr lecker duftendes Chutney mit Minze. Teile von Wüstenmäusen lassen sich erkennen und der Duft eines Teidams strömt in deine Nase. Dieses Gericht der Spitzenklasse heilt bis zu 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte) und wurde arrangiert von Sir Frosch von Quak. Nach dem Verzehr steigt außerdem die eigene Verteidigungsstärke für fünf Minuten um 10%. Während dieser Zeit kann man allerdings keine anderen Spieler angreifen.
Es wird benötigt: 1x tote Wüstenmaus (4), 1x Feueröl (0), 1x Messingwok (1), 1x Teidam-Fansticker (0), 1x Minze (0)

/ 0 Waldschlurch-Cracker herstellen
Als kleiner Snack zwischendurch: ein Waldschlurchpanzer gegart im Gift der Schlange, welches ihm eine pikant-knackige Würze verleiht. Etwas frisches Meersalz fügt dem ganzen eine leicht salzige Note hinzu. Das Gift verlor durch die starke Erhitzung seine Toxizität und lässt eine angenehme Schärfe auf der Zunge im Abgang zurück. Heilt bis zu 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte) und wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet. Der Verzehr des Crackers vernichtet die eigene Verteidigungsstärke für die nächsten fünf Minuten vollständig. Dafür steigt allerdings die Angriffsstärke um 50%.
Es wird benötigt: 1x Messingwok (1), 1x Waldschlurchpanzer (0), 1x Schlangengift (0), 1x Meersalz (0)

/ 0 Staubschleifer-Ei-Bier-Torte herstellen
Eine stark Ei-haltige Torte, zubereitet aus Eiern, Mehl und Bier, gebacken in einer Felsenwurmschild-Springform. In ihrem Inneren befinden sich viele, saure Kirschen. Heilt 25% der maximalen Lebenspunkte (mindestens 100 Lebenspunkte) und wurde von Sir Frosch von Quak zubereitet. Nach dem Verzehr steigt außerdem die eigene Verteidigungsstärke für fünf Minuten um 25%. Während dieser Zeit kann man allerdings keine anderen Spieler angreifen.
Es wird benötigt: 1x Felsenwurmschild (0), 1x Baru-Getreide (0 + 3156), 1x Flasche Taunektarbier (0), 3x Staubschleifer-Ei (0), 1x saure Kirschen (0)

/ 0 Phasenbrei herstellen
Undefinierter Phasenbrei, riecht ekelhaft, schmeckt auch nicht gut, aber sättigt. Dabei hat man schon versucht, den Brei mit einer Geibal-Nuss etwas appetitlich zu machen. Der Brei heilt um die Hälfte der maximalen Lebenspunkte und wurde von Sir Frosch von Quak zusammengematscht. Man sagt ihm nach, jene, die sich trauen ihn zu essen, können manchmal vergrabene Gegenstände in ihrer Umgebung fühlen.
Es wird benötigt: 9x Phasenkugel (0), 1x Geibal-Nüsse (0)

/ 0 knusprige Nolulawurzel-Stückchen herstellen
Lecker angebratene Nolulawurzel-Stückchen, die 250 Lebenspunkte heilen und von Sir Frosch von Quak zubereitet wurden.
Es wird benötigt: 1x Messingwok (1), 1x Nolulawurzel (0)


Maschinenhalle
0 mechanische Auferstehung herstellen
Dieser große, mechanische Apparat kann mit Herbeirufungen der Geistlosen gefüllt werden. Jeweils fünf Herbeirufungen der Geistlosen werden dabei für eine Aufladung der Maschine benötigt. Schaltet man sie dann ein, so erweckt sie beim Betreten eines Feldes automatisch ein totes geistloses Wesen an diesem Ort. Manchmal kann sie dabei sogar alle geistlosen Wesen an diesem Ort zum Leben erwecken und selten entfesselt sie eine so große Kraft, dass alle geistlose Wesen im Umkreis zum Leben erweckt werden. Es wird nur eine Aufladung verbraucht, wenn auch ein totes Wesen zum Leben erweckt wurde. Funktioniert nicht bei einzigartigen Wesen. Kann nur von Wesen verwendet werden, die der Zunft der Maschinenbauer angehören. Benötigtes Talent: Zauberkunst Stufe 2.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 20.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 30x komisches Eisenrohr (0), 100x Ingerium (0), 30x großer Energiesplitter (4)

0
/ 0 Zauberkugelpresse herstellen
Mit dieser Zauberkugelpresse können 10 kleine Zauberkugeln zu einer gepresst werden, die dann 11-mal anwendbar ist. Die Presse wirkt robust und extrem wertvoll. Nur Mitglieder der Zunft der Maschinenbauer besitzen das nötige Wissen, um diese Maschine anzuwenden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 20.000 Punkte
Es wird benötigt: 100x Ingerium (0), 10x komisches Eisenrohr (0), 5x Augen aus Draht (0), 3x Eisenerz (0), 10x Tarunium (0), 2x Natlium (0)

0
/ 0 Korallen-Seelen-Misch-O-Mat herstellen
Eine Maschine, die auf den ersten Blick so unglaublich kompliziert wirkt, dass man denkt, es wäre unmöglich sie wirklich richtig zu bedienen. Entgegen diesem Glauben ist dieser Misch-O-Mat jedoch tatsächlich verwendbar. Er stellt aus einer roten Zauberkugel, einer Seelenkapsel und einem kleinen Energiesplitter eine Seelenkugel her. Seelenkugeln bringen einen sofort zu einem lebenden, zufälligen NPC auf dieser Welt. Die rote Zauberkugel wird bei diesem Vorgang nicht verbraucht, sondern lässt sich wiederverwenden. Nur Mitglieder der Zunft der Maschinenbauer besitzen das nötige Wissen, um diese Maschine anzuwenden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 20.000 Punkte
Es wird benötigt: 10x Ingerium (0), 3x komisches Eisenrohr (0), 1x Augen aus Draht (0), 10x Natlium (0), 2x Onlium (0)

0
/ 0 Wolkenstoff-Kompressor herstellen
Eine Maschine, die 15 Einheiten Wolkenstoff zu einem Zauber komprimiert, der alle NPCs in der Umgebung betört und auferstehen lässt. Benötigte Intelligenz: 80.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 20.000 Punkte
Es wird benötigt: 30x Ingerium (0), 5x komisches Eisenrohr (0), 3x Augen aus Draht (0), 5x Goldnugget (0)

0
/ 0 Zauberkugel-Klebemaschine herstellen
Mit dieser Zauberkugel-Klebemaschine können 10 gelbe Zauberkugeln zu einer geklebt werden, die dann 13-mal anwendbar ist. Ein Hinweis auf der Klebemaschine besagt: WICHTIG! Diese Maschine kann nur gelbe Zauberkugeln zusammenkleben. Nur Mitglieder der Zunft der Maschinenbauer besitzen das nötige Wissen, um diese Maschine anzuwenden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 125x Ingerium (0), 15x komisches Eisenrohr (0), 10x Augen aus Draht (0), 10x Eisenerz (0), 3x Tarunium (0), 4x Onlium (0)

0
/ 0 Kugelstampfer herstellen
Mit diesem Kugelstampfer können 10 rote Zauberkugeln zu einer gepresst werden, die dann 18-mal anwendbar ist. Eine Inschrift in dem Stampfer besagt: "Nur auf spezielle Korallen anwenden".
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 40.000 Punkte
Es wird benötigt: 150x Ingerium (0), 18x komisches Eisenrohr (0), 12x Augen aus Draht (0), 8x Natlium (0), 3x Tarunium (0), 4x Onlium (0)

0
/ 0 Seelenkapselmixer herstellen
Ein kleines, goldenes Gerät mit einer Kurbel an der Seite. Mit diesem Seelenkapselmixer können 10 Seelenkapseln zu einer vereinigt werden, welche dann 12 Anwendungen hat. Die entstehende Seelenkapsel mit 12 Anwendungen ist eine Woche lang haltbar.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 50.000 Punkte
Es wird benötigt: 500x Ingerium (0), 100x komisches Eisenrohr (0), 50x Augen aus Draht (0), 30x Eisenerz (0), 100x Natlium (0), 100x Tarunium (0), 100x Onlium (0), 10x Mirigardium (0)

0
/ 0 Metallspritze herstellen
Eine mehr oder weniger kleine Maschine, die man einer anderen Person direkt auf die Haut setzen kann, um ihr Metall in die Blutbahn zu schießen. Klingt ziemlich gefährlich und ist es bestimmt auch, aber die Zunft der Maschinenbauer schwört auf die Vorteile von Metall im Körper. Jeder, der diese Prozedur lebendig übersteht, erhält für eine Stunde 30% mehr Erfahrungspunkte durch das Töten von geistlosen Wesen. Für die Anwendung werden diverse Metalle in zufälligen Mengen benötigt. Außerdem verbraucht die Maschine zwei große Energiesplitter pro Anwendung.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 55.000 Punkte
Es wird benötigt: 750x Ingerium (0), 150x komisches Eisenrohr (0), 75x Augen aus Draht (0), 50x Eisenerz (0), 200x Natlium (0), 200x Tarunium (0), 200x Onlium (0), 18x Mirigardium (0)

0
/ 0 grüner Kugelschneider herstellen
Ein Kugelschneider, mit welchem man eine grüne Zauberkugel in zwei zerschneiden kann, welche dann magisch werden und nach einem Tag zerfallen. Es lassen sich nur nicht magische, grüne Zauberkugeln zerschneiden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 60.000 Punkte
Es wird benötigt: 1000x Ingerium (0), 200x komisches Eisenrohr (0), 100x Augen aus Draht (0), 75x Eisenerz (0), 300x Natlium (0), 300x Tarunium (0), 300x Onlium (0), 25x Mirigardium (0)

0
/ 0 Seelenkugelverbinder herstellen
Eine merkwürdige Maschine, in die man oben mehrere Seelenkugeln füllen kann. Hat man genügend Seelenkugeln in die Maschine gefüllt, kann man sie anwenden, damit die Seelenkugeln sich zu einer Seelenkugel mit vielen Anwendungen verbinden. Sofern man einen Korallen-Seelen-Misch-O-Mat bei sich hat, kann dieser durch ein relativ kompliziertes Verfahren bei der Herstellung unterstützen. Diese verbundene Seelenkugel benötigt dann allerdings das Talent Seelenverbindung, damit man sie anwenden kann.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 70.000 Punkte
Es wird benötigt: 1500x Ingerium (0), 300x komisches Eisenrohr (0), 150x Augen aus Draht (0), 100x Eisenerz (0), 500x Natlium (0), 500x Tarunium (0), 500x Onlium (0), 35x Mirigardium (0)

0
/ 0 Pfeil herstellen
Ein kleiner Pfeil, der aus einem Stück Holz geformt wurde. Dieser Pfeil kann in Pfeilbeuteln als Munition eingesetzt werden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 200 Punkte
Es wird benötigt: 1x Holz (0)

0
/ 0 wackeliges Holzdach herstellen
Ein wackeliges Holzdach, das über den Feldern der Insel der träumenden Quallen aufgestellt werden kann, um diese vor starkem Regenfall und Unwettern zu schützen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 100 Punkte
Es wird benötigt: 1x Holz (0), 1x Ingerium (0)

0
/ 0 Ölfass herstellen
Ein Fass voller Öl.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.000 Punkte
Es wird benötigt: 10x Öltropfen (0), 3x Holz (0)

0
/ 0 Portalstab herstellen
Dieser Portalstab lässt sich an Orten auf der Oberfläche der Welt aufstellen und dient dann als Sprungpunkt für die rote Portalmaschine.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Gonholzstock (0), 3x Belpharia-Kräuselfarn (0)

0
/ 0 Knorpel-Monster aus Draht herstellen
Ein gigantisches Monster aus Draht und knorpeliger Haut. Wenn man dieses Monster an einem Ort frei lässt, kann es den Ort für kurze Zeit komplett blockieren.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 25.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 4.000 Punkte
Es wird benötigt: 15x Knorpelhaut (0), 1x Augen aus Draht (0), 1x Rotkellerschimmel (0)

0
/ 0 Giftfalle herstellen
Eine Giftfalle, die überall aufgestellt werden kann. Die Giftfalle vergiftet eine Person, die in sie tritt für 30 Minuten. Die Giftfalle schnappt generell nicht bei der Person zu, welche sie aufgestellt hat. Die Giftfalle wird erst 30-60 Sekunden nach dem Aufstellen aktiv und hat eine gewisse Chance, bei einer Person, die auf den Ort kommt, zuzuschnappen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 25.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.200 Punkte
Es wird benötigt: 1x dunkle Eisenstrebe (0), 1x Fallengift (0)

0
/ 0 Schleuderfalle herstellen
Eine Schleuderfalle, die nur an der Oberfläche der Welt aufgestellt werden kann. Diese Schleuderfalle schleudert, wenn sie aktiv wird, eine Person auf einen zufälligen Ort an der Oberfläche. Wenn sich die Person auf einem sicheren Feld befindet, wird sie auch auf ein sicheres Feld geschleudert. Die Schleuderfalle schnappt generell nicht bei der Person zu, welche sie aufgestellt hat. Die Schleuderfalle wird erst 30-60 Sekunden nach dem Aufstellen aktiv und hat eine gewisse Chance, bei einer Person die auf den Ort kommt, auszulösen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 25.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schleuderapparatur (0), 2x rote Zauberkugel (0)

0
/ 0 Starrfalle herstellen
Diese Starrfalle kann eine Person auf dem aktuellen Feld für etwa 1 Minute erstarren lassen. Die Starrfalle schnappt generell nicht bei der Person zu, welche sie aufgestellt hat. Die Starrfalle wird erst 30-60 Sekunden nach dem Aufstellen aktiv und hat eine gewisse Chance, bei einer Person die auf den Ort kommt, auszulösen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 25.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x gewundener Draht (0), 1x starrende Essenz (0)

0
/ 0 Geisterkugel herstellen
Eine Glaskugel, in der bunte Schlieren umher wabern. Man sagt, jede Farbe steht für die Seele eines verlorenen Geistes, der für immer in dieser Kugel eingesperrt wurde. Wenn du diese Kugel anwendest, erhältst du den Zustand Geisterflug, der es dir erlaubt, dich unterirdisch zwei Felder gleichzeitig zu bewegen. Dabei kannst du auch durch unterirdische Wände und Mauern hindurch fliegen. Dafür benötigst du allerdings eine Flasche mit Geisteressenz, wenn du das Talent Geisterflug nicht auf Stufe 1 trainiert hast. Du kannst nur alle drei Tage eine Geisterkugel anwenden. Benötigtes Talent: Geisterflug Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 27.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 35.000 Punkte
Es wird benötigt: 5x Stein der Geister (0), 1x Kristallglas (0), 40x Peststaude (0), 1x Sternmuschelstaub (0)

0
/ 0 klebrige Flöte der Beförderung herstellen
Das Spielen auf dieser Flöte ruft ein Transportmittel herbei, das dich nach fünf Sekunden zu einem zufälligen Auftragshaus trägt, beziehungsweise einer Sekunde, falls sonst niemand auf dem Feld steht.
Die Flöte ist völlig mit Öl verklebt und riecht eigenartig nach seltsamen Gasen. Ständig läuft schwarzes Öl aus der Flöte und alle Töne klingen sehr schief. Es ist wahrlich kein Genuss den Klang dieser Flöte zu hören, aber dafür ist die Flöte effektiv. Du kannst diese Flöte höchstens fünf mal alle 2,5 Minuten anwenden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 30.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 12.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Flöte der Beförderung (0), 1x Sandkleber (0), 3x Ölfass (0), 200x Flasche Sumpfgas (0)

0
/ 0 Dämonenblutfass herstellen
Ein Fass voller Dämonenblut. Die Herstellung solcher Fässer ist sehr schwierig, da sich Dämonenblut normalerweise dagegen sträubt in Fässer abgefüllt zu werden und das teilweise mit solch einer Aggressivität, dass es nur wenigen überhaupt gelingt Dämonenblut in Fässer abzufüllen. Weiterhin muss das Fass bestimmte Eigenschaften aufweisen, damit das Blut auch in dem Fass bleibt. Letztendlich gibt es aber Dinge, bei denen man einfach gleich ein ganzes Fass von diesem Blut braucht.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 30.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 3.000 Punkte
Es wird benötigt: 50x Dämonenblut (0), 2x Holz (0), 2x Steinherz (0)

0
/ 0 geschliffener Hartplattenstein herstellen
Ein fast unverwüstlicher Stein, dessen Oberfläche extrem fein geschliffen wurde.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 30.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 14.500 Punkte
Es wird benötigt: 1x Hartplattenstein (0), 1x Schleifpulver (0)

0
/ 0 Steinschuhe herstellen
Große, schwere Schuhe, die dem Träger einen sicheren Stand gewährleisten. Dadurch ist es unmöglich, durch große Rotorblätter mitgerissen zu werden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 35.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 120.000 Punkte
Es wird benötigt: 5x alter Schuh (0), 6x Ölfass (0), 150x Flasche Sumpfgas (0), 10x Steinherz (0), 3x Geysir-Stein (0), 4x Hartplattenstein (0)

0
/ 0 eiserne Schmerzschwinge herstellen
Selten sieht eine Waffe so aus, dass man auf den ersten Blick nicht erkennt, dass es eine Waffe ist. Aber diese eiserne Schmerzschwinge hat eine Macht und Stärke, die sich locker mit anderen tödlichen Waffen messen kann. Der einzige Haken ist, dass die ganzen feinen Drähte in dieser Waffe die Waffe instabil machen und sich die Waffe in neuem Zustand normal nach einem Tag wieder auflöst. Benötigte Stärke: 675. Benötigtes Akademie-Limit: 23.000.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst

(Angriffswaffe, Stärke: 135)
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 40.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 5.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x eiserne Schwingtrommel (0), 1x gewundener Draht (0), 1x Itolos-Pulver (0)

0
/ 0 Ausgrabungsspaten herstellen
Mit diesem Ausgrabungsspaten kannst du überall auf dieser Welt Dinge vergraben oder ausgraben. Dieser Spaten wurde mit einer Menge Magie angereichert, denn mit ihm kann man selbst an Orten graben, an denen normalerweise Ausgrabungen nicht denkbar sind. So lässt sich dieser Spaten selbst an Orten wie der Grotte des Todes oder in den Tiefen des Weltraums verwenden. Der Spaten gräbt dabei nicht nur in der Erde, sondern teilweise auch in Raum und Zeit. Um jedoch an anderen Orten, als der Oberfläche dieser Welt damit zu graben, darf bei dem Anwender kein magischer Schutz vorhanden sein. Benötigte Intelligenz: 30. Benötigte Erfahrung: 1.000 Punkte. Benötigtes Talent: Ausgrabungswissen Stufe 2.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 50.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 55.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Weltensplitter (0), 10x Nebelgold (0), 2x komisches Eisenrohr (0), 10x meisterlicher Holzspreißel (0)

0
/ 0 Weltenspalter herstellen
Der Weltenspalter ist ein sagenumwobener Knüppel, der zwar keine Welten spaltet, dafür aber umso mehr Knochen. Die starke Kraft zieht der Weltenspalter direkt aus zwei Weltenfragmenten, die in den Weltenspalter eingearbeitet wurden. Benötigte Stärke: 775. Benötigtes Akademie-Limit: 31.000.
(Angriffswaffe, Stärke: 155)
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 50.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Weltenfragment (0), 7x Schattenglas (0), 3x Strativar-Herz (0)

0
/ 0 Armbrust des Donnersturms herstellen
Die Armbrust des Donnersturms kann mit fünf Pfeilen einen solchen entfesseln, der einem NPC 55% der Lebenspunkte abziehen kann. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schießen, wird ein Pfeilbeutel mit Pfeilen benötigt. Benötigte Stärke: 100. Benötigtes Talent: Schusswaffen Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 12 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Armbrust des großen Donners (0), 150x stabiler Energiesplitter (0), 10x Schockblitz (0), 10x schwebender Eiskristall (0)

0
/ 0 Flugmaschine herstellen
Flugmaschinen sind wahre Meisterwerke der Handwerkskunst. Sie bestehen aus einem großen Ballon, der mit Gas gefüllt wird. Am unteren Ende befindet sich eine Vorrichtung, die man sich umbinden kann. So kann man für kurze Zeit fliegen. Seltsamerweise wird für den Betrieb dieser Flugmaschine Steingas benötigt, das als schwerstes Gas bekannt ist. Die Wissenschaftler von Laree haben allerdings ein streng geheimes Verfahren entdeckt, durch das man Steingas zum fliegen bringen kann. Hin und wieder müssen die Ingeriumbauteile dieser Flugmaschine mit besonders feinem Seidenöl geschmiert werden. Durch das Talent Fliegen kann man diese Flugmaschine deutlich effizienter nutzen. So lässt sich diese Flugmaschine sowohl noch länger, als auch häufiger verwenden. Benötigtes Talent: Fliegen Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 52.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 90.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Stein des Fliegens (0), 1200x Holz (0), 20x Lianenpeitsche (0), 100x Ingerium (0), 50x Knorpelhaut (0)

0
/ 0 energetisches Drehgewinde herstellen
Ein leuchtendes Drehgewinde, das in einem aufwendingen handwerklichen Prozess mit viel Phasenenergie angereichert wurde. Nur begabte menschliche Arbeiter sind überhaupt in der Lage, diesen Prozess durchzuführen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 53.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 100.000 Punkte
Es wird benötigt: 3x gewundener Draht (0)

0
/ 0 stabile Chaossense herstellen
Diese Sense ist voller Chaosenergie und verformt sich dadurch ständig. Im Blatt der Sense spiegeln sich ständig bizzare Gesichter aus einer fremden Welt. All das Chaos in dieser Sense scheint sich jedoch in einem stabilen Zustand zu befinden und du siehst, dass sich die Verformungen und Muster immer wiederholen. Benötigte Stärke: 950. Benötigtes Akademie-Limit: 31.920.
(Angriffswaffe, Stärke: 190)
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 55.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 25.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Chaossense (0), 3x Schimmerstaub (0)

0
/ 0 alter Teleportationsapparat herstellen
Dieser alte Teleportationsapparat ist ein antikes handwerkliches Kunstwerk. Man sagt, dass der verrückte Zauberer aus Konlir zur Herstellung seiner Erfindung den besten Arbeiter benötigte, der Konlir zu seiner Zeit bewohnte. Dieser Apparat ermöglicht deiner roten bzw. rosanen Portalmaschine die Teleportation zu besonderen Zielorten. Zur Teleportation zu diesen Zielorten benötigt der Apparat stets spezielles Gas oder spezielles Öl. Der Apparat ist derzeit noch für 0 Anwendungen aufgeladen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 57.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 3x altes Relikt (1), 3x Nebelgold (0), 3x Schleifpulver (0), 1x Sternmuschelstaub (0)

0
/ 0 Bogen der Erfahrung herstellen
Ein Schuss mit diesem Bogen zieht einem NPC 100 Lebenspunkte ab und verschießt dabei direkt 10 Pfeile. Der Schütze erhält dadurch 12 Erfahrungspunkte. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schießen, wird ein Pfeilbeutel mit mindestens 10 Pfeilen benötigt. Benötigtes Talent: Schusswaffen Stufe 2.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 60.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 45.000 Punkte
Es wird benötigt: 30x Kern der Vernichtung (0), 30x Kern der Zähigkeit (0), 30x Ölfass (0)

0
/ 0 Ring des Sandsturms herstellen
Dunkle blitzumwitterte Stürme des Sandes umkreisen diesen Ring innerhalb feuriger Wirbel. Alle 3 Minuten kann ein Taruner einen Ring des Sandsturms einsetzen, um sich durch einen gewaltigen Sandsturm an einen anderen Ort zu bringen. Benötigte Intelligenz: 337.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 75.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 34.823 Punkte
Es wird benötigt: 2x Ring des Sandwindes (0), 1x Sandkleber (0), 1x Sternmuschelstaub (0)

0
/ 0 Ursprung der Furcht herstellen
Ein Ursprung der Furcht, der mit Perlen der Angst stabilisiert werden muss. Derzeit wurde der Ursprung mit 0 von 500 Perlen gestärkt. Wurden alle 500 Perlen zur Stärkung genutzt, entsteht eine Essenz der Furcht.
Diese lässt sich mit einer der legendären Rassenwaffen funkelndes Donnerschwert, Kettenamboss, Mondstab, giftiger Wurzeldolch, Nebelschleuder, leuchtender Gruftsäbel, Feuerelement oder feurige Sandaxt verbinden. Dabei entsteht eine mächtige Waffe der Furcht mit 250 Angriffspunkten. Diese benötigt ein Akademie-Limit von 42.000 und 1250 Stärkepunkte.
Eine Waffe der Furcht lässt sich mit einer weiteren Essenz zu einer Stärke von 275 Punkten verbessern.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 75.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 59.000 Punkte
Es wird benötigt: 250x Finstereisstaude (0), 3x Finstereis-Tropfen (0)

0
/ 0 Stein des Fliegens herstellen
Ein seltsam leichter Stein des Fliegens. Ständig rieselt Kreide von dem Stein herab und eine leicht neblige Aura umhüllt ihn. Dieser Stein kann dich zum Fliegen bringen, falls du derzeit in der Lage bist zu fliegen. Benötigtes Talent: Fliegen Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 75.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 40.000 Punkte
Es wird benötigt: 200x Kreidestein (0), 10x Propellerblatt (0), 3x Sternmuschelstaub (0)

0
/ 0 rote Portalmaschine herstellen
Eine rote Portalmaschine, mit der du dich direkt an verschiedene Orte dieser Welt zaubern kannst. Die Portalmaschine zapft dafür direkt dein Portal in Reikan beim Haus der Portale an. Um die Portalmaschine richtig zu betreiben, benötigst du deswegen ein Portal in Reikan sowie einen großen Energiesplitter. Mit einer Chance von 1 zu 15 wird der große Energiesplitter beim Einsatz der Portalmaschine verbraucht. Anders als beim Portal von Reikan, kann man mit der gebündelten Kraft der Portalmaschine zusätzliche Orte unter der Erde erreichen. Mit dieser roten Portalmaschine ist es sogar möglich zu aufgestellten Portalstäben zu kommen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Portalmaschine (0), 13x Dämonenblutfass (0), 5x dämonische Kugel (0), 1x Portalfeldgenerator (0), 1x Portal-Indikator (0)

0
/ 0 Phasenspeicherentlader herstellen
Dieses Gerät dient dazu, den Phasenspeicher in Ryn direkt anzuzapfen. So ist es damit möglich unterwegs direkt Phasenenergie aus dem Phasenspeicher abzuzapfen und auf sich selbst zu übertragen. Mit dem Phasenspeicherentlader kann der Phasenspeicher aber nur entladen und nicht aufgeladen werden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 20x Kristall der Angst (0), 40x Spiralpflanze (0)

0
/ 0 Seismograph herstellen
Eine seltsame Apparatur, die aus vielen Knöpfen, Hebeln und Zeigern besteht. Einmal in Betrieb, zeichnet sie selbst die winzigsten Erschütterungen im Boden auf. Ein Blick auf die Zeiger verrät einem damit sofort den Aufenthaltsort vergrabener Keuroner. Der Seismograph benötigt allerdings große Mengen Energie für seine Arbeit. So verbraucht er einen großen Energiesplitter, um eine Stunde aufzuzeichnen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 47.000 Punkte
Es wird benötigt: 5x dunkle Eisenstrebe (0), 28x Ingerium (0), 50x kleines Holzgerüst (0), 25x komisches Eisenrohr (0), 2x Zeiger der Zeit (0)

0
/ 0 Ausgrabungsbohrer herstellen
Ein großer, schwerer Ausgrabungsbohrer, dessen Mechanik teilweise hervorsteht. Offenbar ist dieser Ausgrabungsbohrer schon sehr in die Jahre gekommen. Mit ein bisschen Seidenöl kannst du ihn aber zumindest vorübergehend wieder funktionstüchtig machen. Nach zwei Monaten hilft dies aber auch erstmal nicht weiter. Ist der Ausgrabungsbohrer funktionstüchtig, kannst du ihn verwenden, um eine einfache Bohrung vorzunehmen und ein vergrabenes Item auf dem Feld zu Tage befördern oder ein Item zu vergraben. Der Ausgrabungsbohrer hat darüber hinaus aber noch eine Spezialfähigkeit. Du kannst den Ausgrabungsbohrer anschmeißen, um alle vergrabenen Items des Feldes automatisch zu dir zu befördern. Dieser Vorgang benötigt aber eine längere Zeit und darüber hinaus erhöht jedes beförderte Item den Arbeitsvorgang des Ausgrabungsbohrers noch weiter. Für diese Spezialfähigkeit wird ein Schluck weißes Öl benötigt, das für insgesamt 50 dieser speziellen Bohrungen ausreicht. Der Ausgrabungsbohrer kann sowohl an der Oberfläche als auch in Höhlen eingesetzt werden. Er weigert sich aber, unterirdisch zu bohren, wenn ein Schutz erkannt wird. Benötigte Intelligenz: 100. Benötigte Erfahrung: 1.000 Punkte. Benötigtes Talent: Ausgrabungswissen Stufe 2.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 120.000 Punkte
Es wird benötigt: 7x Sternmuschelstaub (0), 1x Ausgrabungsspaten (1), 12x geschliffener Hartplattenstein (0), 250x Flasche Sumpfgas (0), 50x Ölfass (0), 10x energetisches Drehgewinde (0)


Luxusmanufaktur
/ 0 Buch der Gold-Inspiration herstellen
Dieses Buch wird benötigt, um das Talent Gold-Inspiration zu erlernen. Das Buch löst sich dabei auf.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 20x Sternmuschelstaub (0), 20x Schattenpulver (0), 10x Dämonenblutfass (0), 1x vollständiger Prisma-Kristall (0), 10x geschliffener Hartplattenstein (0)

0
/ 0 mechanischer Bernstein-Falke herstellen
Ein Prachtstück aus der Luxus-Manufaktur. Dieser Falke ist der zuverlässigste Briefzusteller, den es im ganzen Land gibt. Er benötigt keine Nahrung, kennt die Freunde seines Besitzers und archiviert für Sponsoren deren gesendete Briefe.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 4x Sternmuschelstaub (0), 3x Ölfass (0), 100x Bernsteinfeder (0)

0
/ 0 Goldplattenschild herstellen
Dieser Schild ist mit hunderten kleinen Goldplatten ausgelegt. Auf den ersten Blick sieht der Schild eher aus wie Schmuck und nicht wie eine Verteidigungswaffe. Doch der Eindruck täuscht, das Gold wurde mit dem Knochenmehl von hunderten gefallenen Kriegern angereichert und weist eine Härte auf, die diesen Schild optimal für den Kampfeinsatz macht.
(Verteidigungswaffe, Stärke: 250)
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 1x eiserne Hartplattenwand (0), 5x Sternmuschelstaub (0), 20x Goldbarren (0), 5x juwelenbesetzter Goldbarren (0)

0
/ 0 Goldmagnet herstellen
Ein kleiner, goldener Magnet, der in der Lage ist, Gold anzuziehen. Das Gold landet dabei direkt im Inventar des Trägers. Dafür reicht es, wenn man den Magnet im Inventar mit sich führt.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 10x Nylfon-Magnet (0), 7x Ölfass (0), 10x Goldbarren (0), 5x Goldstaub (0)

0
/ 0 goldene Spitzhacke herstellen
Diese goldene Spitzhacke sorgt dafür, dass man am Ende einer Schatzsuche doppelt so viel Gold findet, wie mit einer gewöhnlichen Spitzhacke. Dafür reicht es, die Spitzhacke mit sich zu führen.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 100x Spitzhacke (18), 1x Sternmuschelstaub (0), 5x Goldbarren (0), 15x Goldstaub (0)

0
/ 0 blaugelber Indikator herstellen
Der blaugelbe Indikator spürt alle Items in deinem Inventar auf, die zu den Zielorten einer kleinen und gelben Zauberkugel teleportieren können. Durch den Indikator ist es sehr viel einfacher, alle möglichen Items auf einem Blick zu sehen und ein mögliches Item nach Wahl für die Teleportation zu nutzen.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 1x blauer Indikator (1), 3x Ölfass (0), 20000x Baru-Getreide (0), 100x Gelbsternschmarotzer (0), 50x Schmetterlingsflügel (0)

0
/ 0 Beutezauber-Manipulator herstellen
Dieses Item kann persönliche Beutezauber manipulieren. Im Manipulator kann man einen der eigenen Inventar-Filter auswählen, dessen Items nicht mehr automatisch von einem Beutezauber aufgehoben werden sollen. Außerdem kannst du einen weiteren der eigenen Inventar-Filter auswählen, dessen Items dir so wichtig sind, dass ihre Aufnahme durch einen Beutezauber dir zusätzlich zugeflüstert werden soll. Ebenfalls ist es möglich, den Beutezauber so zu manipulieren, dass beim Töten eines Spielers oder eines Gruppen-NPCs die auf dem Feld liegenden Items nicht automatisch aufgehoben werden. Der Manipulator schafft es aber nicht, den Beutezauber beim Ernten von Pflanzen zu manipulieren, sodass auftauchende Items beim Ernten einer Pflanze weiterhin stets automatisch aufgehoben werden.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 10x Beutezauber (2), 25x stabiler Energiesplitter (0)

0
/ 0 edles Trinkhorn herstellen
Ein edles und hochwertig verarbeitetes Trinkhorn, das aus der Luxusmanufaktur in Laree stammt. Obwohl das Horn eine kompakte Größe hat, vermag es auf magische Weise eine unendliche Menge der begehrten Bewegungsflüssigkeit in sich aufnehmen. Im Inneren schwebende Eiskristalle sorgen dafür, dass die Flüssigkeit niemals verdirbt. Die Loranier haben es so konzeptioniert, dass das Elixier weder entnommen noch genippt werden kann. Ordentliche Schlucke verbrauchen dabei fünf Anwendungen, gewähren im Gegenzug aber eine Beschleunigung für zweieinhalb Stunden. Der Effekt hält sogar drei Stunden an, wenn man andere Spieler trinken lässt. Derzeit befinden sich 0 Schlucke im Horn.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 200x Horn des Teidams (1), 100x Hörnchen des Teidam-Babys (0), 30x schwebender Eiskristall (0), 3x Sternmuschelstaub (0), 3x Ölfass (0), 50x Flasche Sumpfgas (0)

0
/ 0 Macht der Götter herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 1 Minute beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 1 Minute feurige Erfahrung oder für 1 Minute die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 600x Münze der Herausforderung (0), 10x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 10x Artefakt von Dranar (0)

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/ 0 Macht der Götter II herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 2 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 2 Minuten feurige Erfahrung oder für 1 Minute die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter (1), 1200x Münze der Herausforderung (0), 20x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 20x Artefakt von Dranar (0)

0
/ 0 Macht der Götter III herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 2 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 2 Minuten feurige Erfahrung oder für 2 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter II (0), 1800x Münze der Herausforderung (0), 30x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 30x Artefakt von Dranar (0)

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/ 0 Macht der Götter IV herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 3 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 2 Minuten feurige Erfahrung oder für 2 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter III (0), 2400x Münze der Herausforderung (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 40x Artefakt von Dranar (0)

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/ 0 Macht der Götter V herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 3 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 2 Minuten feurige Erfahrung oder für 3 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter IV (0), 3000x Münze der Herausforderung (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 40x Artefakt von Dranar (0), 10x Elixier der Bewegung (11)

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/ 0 Macht der Götter VI herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 3 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 3 Minuten feurige Erfahrung oder für 3 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter V (0), 3600x Münze der Herausforderung (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 40x Artefakt von Dranar (0), 10x Elixier der Bewegung (11), 30x Kontrolle der Zeit (0)

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/ 0 Macht der Götter VII herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 4 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 3 Minuten feurige Erfahrung oder für 3 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter VI (0), 4200x Münze der Herausforderung (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 40x Artefakt von Dranar (0), 20x Elixier der Bewegung (11), 50x Kontrolle der Zeit (0)

0
/ 0 Macht der Götter VIII herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 4 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 5 Minuten feurige Erfahrung oder für 5 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter VII (0), 4800x Münze der Herausforderung (0), 300x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 40x Artefakt von Dranar (0), 30x Elixier der Bewegung (11), 60x Kontrolle der Zeit (0)

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/ 0 Macht der Götter IX herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 5 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 5 Minuten feurige Erfahrung oder für 5 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter VIII (0), 5400x Münze der Herausforderung (0), 50x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 50x Artefakt von Dranar (0), 10x Elixier der Bewegung (11), 100x Kontrolle der Zeit (0)

0
/ 0 Macht der Götter X herstellen
Ein legendäres Artefakt, das seine Energie und Macht aus verschiedenen Quellen bündeln kann. Noch scheint nur wenig Energie durch das Artefakt zu fließen. Ein geschickter Geist kann jedoch Energie aus dem Artefakt absorbieren und die Zeit für 10 Minuten beeinflussen. Erweist sich der Geist als äußerst geschickt, gelingt es ihm manchmal, so viel Energie zu absorbieren, dass er für 10 Minuten feurige Erfahrung oder für 10 Minuten die Chance auf doppelt so viele Goldmünzen erhält.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item wird an deine Seele gebunden und lässt sich weder verkaufen noch ablegen.
Es wird benötigt: 1x Macht der Götter IX (0), 6000x Münze der Herausforderung (0), 500x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 50x Artefakt von Dranar (0), 50x Elixier der Bewegung (11), 100x Kontrolle der Zeit (0)

0
/ 0 Ernti der Gartengnom herstellen
Ernti ist ein kleiner, hilfsbereiter Gartengnom. Lobt man ihn, freut er sich so sehr, dass er einem nicht mehr von der Seite weicht und fleißig Pflanzen in der Umgebung erntet. Benötigtes Talent: Pflanzenkunde Stufe 3.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 5x Sternmuschelstaub (0)


Zauberlabor

neutralisierter Trank herstellen
Eine große Flasche aus weichem Glas, die mit einer honigfarbenen Flüssigkeit gefüllt ist. Es handelt sich hierbei um einen großen seltsamen Trank, bei dem ein Alchemist die negativen Nebenwirkungen des Trankes neutralisiert hat.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Es wird benötigt: 2x großer seltsamer Trank (0)

0
/ 0 gelöster, neutralisierter Trank herstellen
Eine große Flasche aus weichem Glas, die mit einer honigfarbenen Flüssigkeit gefüllt ist. Es handelt sich hierbei um einen großen seltsamen Trank, bei dem ein Alchemist die negativen Nebenwirkungen des Trankes neutralisiert hat.
Es wird benötigt: 3x großer seltsamer Trank (0)

0
/ 0 brennendes Gas herstellen
Eine Glasfasche, in deren Innerem tatsächlich etwas Gas zu brennen scheint. Seltsamerweise ist die Flasche aber nicht warm. Das brennende Gas kann dazu genutzt werden, um selbst komplizierte Schlösser von Truhen und Tresoren zu öffnen. Wie man sowas macht, ist ein gut gehütetes Geheimnis des hohen Rats der Schatzmeister. Wer einem Schatzmeister schon einmal dabei zugesehen hat, weiß allerdings, dass der Vorgang ziemlich einfach ist.
Es wird benötigt: 10x Feuerball (0), 10x Flasche Sumpfgas (0)

0
/ 0 großer Heiltrank herstellen
Ein großer Heiltrank, wie er normalerweise von den Onlos gebraut wird. Regeneriert 15 Lebenspunkte.
Es wird benötigt: 1x Mürbegras (0), 1x rote Rose (0)

0
/ 0 Trank der träumenden Quallen herstellen
Eine kleine Flasche, in deren Innerem etwas Glibbriges in einer klaren Flüssigkeit schwimmt. Wenn man diesen Trank trinkt, fällt man sofort in einen tiefen Schlaf und wird an einem anderen Ort wieder aufwachen. Der Trank lässt sich allerdings nur von Köchen trinken. Außerdem lässt sich der Trank nur auf sicheren Feldern anwenden.
Es wird benötigt: 1x Dunkelschattenblume (0)

0
/ 0 Steingas herstellen
Eine breite Flasche, in der sich leicht weißlich leuchtendes Steingas befindet. Das hohe Gewicht des Steingases macht es sehr schwierig, das Gas aus der Erde zu pumpen. Nur die größten Sumpfgasanlagen dieser Welt besitzen überhaupt die nötige Kraft, um es an die Oberfläche zu befördern. Einen Vorteil hat das große Gewicht des Steingases allerdings: Man kann sich den Korken zum Verschließen der Flasche sparen, wenn man diese nicht auf den Kopf dreht.
Es wird benötigt: 50x Flasche Sumpfgas (0)

0
/ 0 Elixier der Bewegung herstellen
Ein Elixier, das deine Bewegungen für bis zu 30 Minuten beschleunigt. In dieser Zeit kannst du dich um 1 Sekunde schneller pro Feld bewegen. Das Elixier ist noch 5-mal anwendbar.
Es wird benötigt: 75x Glodo-Fisch (0)

0
/ 0 Elixier der geistlosen Lebenssicht herstellen
Ein Elixier, das dir die Lebenspunkte aller NPCs auf deinem Feld für bis zu 30 Minuten anzeigt. Onlos bringt dieses Elixier nichts, da sie immer die Lebenspunkte aller NPCs sehen können. Das Elixier ist noch 5-mal anwendbar.
Es wird benötigt: 5x lebendes Farnblatt (0), 1x kleiner Energiesplitter (0), 1x Wakrudpilz (0)

0
/ 0 Elixier der Zeitmanipulation herstellen
Ein seltenes Elixier der Zeitmanipulation, entstanden durch die Hände eines fähigen Alchemisten. Man sagt, es sei sehr wertvoll und werde lediglich dazu verwendet, die Zeit zu beherrschen. Der Inhalt des Elixiers reicht noch für 5 Anwendungen.
Es wird benötigt: 1x Elixier der Bewegung (1), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (0)

0
/ 0 Heimzauber herstellen
Der Heimzauber kann einmal angewendet werden und bringt dich sofort zurück an den Ort deiner Heimat, an dem du auch wiedergeboren wirst, wenn du stirbst. Du kannst nur alle zwei Minuten einen Heimzauber anwenden. Benötigte Intelligenz: 1.
Es wird benötigt: 1x Mürbegras (0)

0
/ 0 Schmierfett herstellen
Eine kleine Flasche mit einer rosa Flüssigkeit, die dazu verwendet werden kann, um eingerostete Schlösser von Truhen und Tresoren einzufetten. Der ganze Vorgang klingt nicht sonderlich kompliziert, aber der hohe Rat der Schatzmeister versichert allen, dass die Schatzmeister die einzigen sind, die wissen, wie man sowas macht.
Es wird benötigt: 3x Schlangengift (0), 2x Ingerium (0)

0
/ 0 Schutzzauber: Leere herstellen
Dieser Schutzzauber sorgt dafür, dass am aktuellen Ort für eine Stunde keine Zauber der Leere mehr angewendet werden können. Benötigte Phasenenergie: 1.500 Punkte.
Es wird benötigt: 3x Rotkellerschimmel (0), 4x Spindeldornschlinge (0), 3x Nebelschlauchwurz (0), 2x Kroppkraut (0)

0
/ 0 Zauber der Starre herstellen
Der Zauber der Starre kann auf jede Person im Raum (nicht NPCs) angewendet werden und versetzt die betreffende Person in eine Starre. Während der Starre kann die Person weder angreifen noch sich wegbewegen oder schreien. Bei Serum-Geistern ist die Starre nur halb so effektiv. Benötigte Intelligenz: 10.
Es wird benötigt: 2x Eisblume (0), 1x Bernsteinfeder (0)

0
/ 0 Zauber der Stille herstellen
Der Zauber der Stille kann einmal auf eine Person im Raum angewendet werden und hindert die Person 15 Minuten lang am schreien. Benötigte Intelligenz: 10.
Es wird benötigt: 1x Sandranke (0), 1x schwarze Rose (0)

0
/ 0 Zauber der unsichtbaren Explosion herstellen
Dieser Zauber löst eine unsichtbare Explosion aus, welche bei allen getarnten Personen am jeweiligen Ort die Hälfte der Lebenspunkte abzieht. Benötigte Intelligenz: 40.
Es wird benötigt: 3x Altstadtnelke (0), 4x blaues Igelherz (0)

0
/ 0 Zauber der Vergiftung herstellen
Mit diesem Zauber kannst du eine Person für 30 Minuten vergiften. Sie verliert dann alle paar Sekunden eine bestimmte Anzahl von Lebenspunkten, abhängig von den Erfahrungspunkten. Das Gift kann durch Gegengift aufgehoben werden. Benötigte Intelligenz: 20.
Es wird benötigt: 2x Giftwucherknolle (0)

0
/ 0 starker Gruppenheilzauber herstellen
Mit diesem Zauber kannst du alle Gruppenmitglieder auf deinem Feld um bis zu 500 Lebenspunkte heilen. Um den Zauber anzuwenden, benötigtst du ein weiteres Gruppenmitglied auf deinem Feld. Benötigte Intelligenz: 100. Benötigtes Talent: Gruppenheilung Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 7.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Gruppenheilzauber (0), 1x knusprige Nolulawurzel-Stückchen (0)

0
/ 0 Wolkenstoff herstellen
Seltsamer Stoff, der nur aus dem Material der Wolken gemacht zu sein scheint. Er löst sich langsam auf.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 6 Tagen auflöst
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 8.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Wolkenblume (0)

0
/ 0 strategischer Hinzauber herstellen
Mit dem strategischen Hinzauber kannst du dich zu einer Person hinzaubern, die sich in einem Radius von 50 Feldern zu dir befindet. Der strategische Hinzauber bringt dich allerdings nicht auf das Feld der Person, sondern auf ein Nachbarfeld. So kannst du dich leichter unerkannt anpirschen oder der Person den Weg abschneiden. Benötigte Intelligenz: 30.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 9.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Largudrübe (0)

0
/ 0 Gegenzauber: Starre herstellen
Dieser Gegenzauber kontert automatisch einen Zauber der Starre, der auf dich gesprochen wird. Es reicht dafür den Gegenzauber im Inventar zu haben. Sollte jemand einen Zauber der Starre auf dich anwenden, wird er Zauber auf den Anwender der Starre reflektiert und starrt diesen. Gleichzeitig wird der Anwender der Starre noch zu seinem Heimatort zurückgezaubert.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 11.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x weiße Seerose (0), 1x Sonnenfeuerblume (0), 1x Dunkelschattenblume (0)

0
/ 0 schwache Lebenserweiterung herstellen
Der Zauber der Lebenserweiterung erhöht deine maximalen Lebenspunkte für 30 Minuten um einen Lebenspunkt, sogar wenn du bereits erhöhte Lebenspunkte hast. Gleichzeitig wirst du durch diesen Zauber kampfunfähig gegenüber anderen Personen. Benötigte Intelligenz: 30.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 14.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schotterflechte (2), 1x Mara-Knolle (0)

0
/ 0 Trank der Waldpflanzensicht herstellen
Dieser Trank verleiht einem direkt die Fähigkeit auf der Karte zu sehen wie viele Pflanzen in der Umgebung wachsen. Dabei kann der Trank einem nur Pflanzen anzeigen, die an Orten mit der Umgebung: Wald wachsen. Die Wirkung des Tranks hält maximal für 3 Tage an. Benötigtes Talent: Pflanzenkunde Stufe 2.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 17.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Pflanzenkugel (0), 1x Korlad-Nuss (0), 3x Glimmerspäne (0)

0
/ 0 Zauber der Versteinerung herstellen
Der Zauber der Versteinerung kann auf jede Person im Raum (nicht NPCs) angewendet werden und verwandelt die betreffende Person für etwa eine Minute in eine Steinfigur. Während dieser Zeit kann die Person weder angreifen noch sich wegbewegen oder schreien, sie kann jedoch noch Zauber anwenden. Der Vorteil dieses Zaubers im Vergleich zu einem Zauber der Starre ist, dass man diesen Zauber nicht abwehren kann. Bei Serum-Geistern ist die Versteinerung nur halb so effektiv. Benötigte Intelligenz: 10.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 21.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schotterflechte (2), 2x Sandranke (0), 1x wilde Kletternelke (0)

0
/ 0 schwache Kontrolle der Zeit herstellen
Das Anwenden dieses Zaubers versetzt einen sofort in die Lage, 40 Felder lang die Zeit zu kontrollieren. Benötigte Intelligenz: 10.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 26.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Fleischblume (1), 1x Fleegras (0), 2x Dunkelschattenblume (0), 4x Mammut-Kaktus (0)

0
/ 0 Druckwelle herstellen
Ein kleiner blauer Stein, der eine kühle Macht ausstrahlt. Auf den Stein ist das Zeichen der Luft eingraviert. Du erinnerst dich daran, dass solche Steine für Druckwellen-Zauber verwendet werden. Druckwellen können nicht an sicheren Orten eingesetzt werden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Wolkenstoff (0), 1x Nebelkaktus (0), 1x Mürbegras (0)

0
/ 0 Sicht der Schutzlosen herstellen
Dieser Zauber zeigt alle Personen an, welche sich momentan an unsicheren Orten aufhalten und zugleich keinerlei magischen Schutz aktiviert haben. Die Personen sind dabei nach ihren Erfahrungspunkten sortiert. Benötigte Intelligenz: 20.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 34.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Mara-Knolle (0)

0
/ 0 gigantische Seelenkapsel herstellen
Diese Seelenkapsel enthält das Stück einer Seele. Wenn du sie anwendest kannst du die Seelen der Geistlosen (NPCs) für 3 Minuten auf deiner Karte sehen. Sie erscheinen dann in blauen Zahlen. Die Seelenkapsel ist nur einmal verwendbar und löst sich dann auf. Benötigtes Talent: Seelenverbindung Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 38.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Seelenkapsel (1), 2x Sandorchidee (0), 1x trockenes Gestrüpp (0), 1x schwarze Rose (0)

0
/ 0 verzögerter Rückruf herstellen
Ein mehr oder weniger mächtiger Zauber, der von den Zauberern entwickelt wurde, um ihre Feinde zu verwirren. So sorgt der Zauber dafür, dass man nach einiger Zeit zurück an den Ort teleportiert wird, an dem man den Zauber angewendet hat. Benötigte Intelligenz: 600.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 44.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Heimzauber (0), 1x Wegzauber (0), 2x Spiralpflanze (0), Rasse: dunkler Magier

0
/ 0 Zauber der Archäologie herstellen
Dieser Zauber zeigt an wieviele Dinge im Boden im Umkreis von 2 Feldern vergraben liegen. Diese können mit einer Ausgrabungsschaufel ausgegraben werden. Benötigte Phasenenergie: 400 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 50.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Tiefenschleimwurzel (0), 1x Phasenkugel (0)

0
/ 0 Rückangriff: Schutzvernichtung herstellen
Diese spezielle Schutzvernichtung löst augenblicklich bei Anwendung jeglichen magischen Schutz von der Person auf, gegen welche du eine Rückangriffsmöglichkeit hast.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 55.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Itolos-Felsenwicke (0)

0
/ 0 Lebenserweiterung herstellen
Der Zauber der Lebenserweiterung erhöht deine maximalen Lebenspunkte für 30 Minuten um 10 Lebenspunkte, sogar wenn du bereits erhöhte Lebenspunkte hast. Gleichzeitig wirst du durch diesen Zauber kampfunfähig gegenüber anderen Personen. Benötigte Intelligenz: 50.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 65.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schotterflechte (2), 2x Mara-Knolle (0)

0
/ 0 Phasentrank herstellen
Dieser Trank regeneriert sofort 1.200 bis 1.500 Phasenenergiepunkte. Benötigt die Fähigkeit, Phasenenergie aufnehmen zu können.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 80.000 Punkte
Es wird benötigt: 15x Phasenkugel (0)

0
/ 0 Seidenöl herstellen
Ein schlichtes Holzfass, das mit Seidenöl gefüllt ist. Seidenöl hat seinen Namen durch seine wichtigste Eigenschaft bekommen: Es zieht lange Fäden, wenn man es aus einem Fass tropfen lässt. Diese Eigenschaft machen sich einige sogar in der Textilverarbeitung zunutze und spinnen aus den Ölfäden diverse Kleidungsstücke. Seidenöl ist sehr selten, da es nur von den größten Öltürmen dieser Welt gefördert werden kann.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 80.000 Punkte
Es wird benötigt: 30x Ölfass (0), 150x Flasche Sumpfgas (0)

0
/ 0 weißes Öl herstellen
Pechschwarze Ölfässer, die strahlend weißes Öl enthalten. Wie jeder weiß, kann weißes Öl nur in tiefschwarzen Fässern überhaupt gelagert werden, ansonsten weigert es sich beharrlich, abgefüllt zu werden. Weißes Öl ist sehr selten und kann nur von den größten Öltürmen dieser Welt gefördert werden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 80.000 Punkte
Es wird benötigt: 5x Ölfass (0), 15x Flasche Sumpfgas (0)

0
/ 0 Trank des Goldraubs herstellen
Eine Flasche, die eine wohlschmeckende Flüssigkeit enthält. Wenn man diese Flüssigkeit trinkt, kann man für drei Minuten deutlich mehr Goldmünzen durch Goldraub erhalten.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Goldsonnen-Blümchen (0), 1x seltsamer Trank (0), 1x Waldbodengoldblume (0)

0
/ 0 falsche Erfahrung herstellen
Ein Zauber, der bei allen Wesen im näheren Umkreis einen geringen Teil der Erfahrung abzapft und auf den Zaubernden überträgt. Benötigte Intelligenz: 16.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 110.000 Punkte
Es wird benötigt: 30x Blaukornsonnenblume (0), 5x Weißblatt-Strauch (0), 4x Schneeblume (0)

0
/ 0 roter Relokationszauber herstellen
Ein sehr mächtiger Relokationszauber, der von den dunklen Magiern entwickelt wurde und nur von diesen eingesetzt werden kann. Kleine Schimmelfäden sorgen für die gezielte Steuerung dieses Zaubers. Mit diesem Relokationszauber können Personen zu einer anderen Person in einem Umkreis von 20 Feldern gezaubert werden. Personen von sicheren Feldern können allerdings nur zu Personen auf sicheren Feldern gezaubert werden. Des Weiteren ist dieser Zauber nur an der Oberfläche der Welt einsetzbar. Benötigte Intelligenz: 1.200.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 115.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x roter Herzauber (0), 1x Düsterfrostschimmel (0), Rasse: Mensch / Zauberer

0
/ 0 Rückangriff: Blitzschlag herstellen
Zieht der Person, gegen die du eine Rückangriffsmöglichkeit hast direkt 60% der Lebenspunkte ab, indem ein Blitz beschworen wird, der direkt in die Person einschlägt. Dabei ist es egal, wo sich die Person auf der Welt befindet. Benötigtes Talent: Rache Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 120.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Dämonenblut (0), 1x Phasenkugel (0)

0
/ 0 Trank der Zeitkontrolle herstellen
Eine kleine Flasche, die aus Silber zu bestehen scheint. Die tiefschwarze Flüssigkeit in ihrem Inneren verleiht einem die Fähigkeit, für 15 Minuten die Zeit zu kontrollieren. Die Zeitkontrolle wirkt dabei allerdings nur einmal für jedes Feld.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 125.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x kleine Bronzephiole (0), 1x Silberbarren (0), 50x Schattensplitter (0)

0
/ 0 hochenergetische Beschwörung herstellen
Diese hochenergetische Beschwörung hat eine Chance von 70%, alle NPCs am aktuellen Ort auferstehen zu lassen. Benötigte Phasenenergie: 1.100 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 130.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x untote Welkblume (0), 2x Phasenkugel (0)

0
/ 0 versiegender Phasennektar herstellen
Das Trinken von diesem Nektar verleiht einem die Fähigkeit Phasenenergie durch das Verjagen von beliebigen NPCs aufzunehmen. Die Wirkung lässt aber nach jedem Verjagen nach. Ganz besonders schnell lässt die Wirkung jedoch bei NPCs mit einer Angriffsstärke von unter 10 nach.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 140.000 Punkte
Es wird benötigt: 10x Sonnenstrahl-Blume (0), 10x Phasenkugel (0)

0
/ 0 Zauber der Wettererzeugung herstellen
Dieser Zauber löst einen zufälligen Wettereffekt aus. Man muss sich an der Oberfläche der Welt befinden, um den Zauber einzusetzen. Benötigte Intelligenz: 40.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 150.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Silberstein-Erz (0), 3x trockenes Gestrüpp (0), 4x wilde Kletternelke (0), 50x Phasenkugel (0)

0
/ 0 großer Trank der Nordpolarisierung herstellen
Der Trank duftet leicht herb und scheint wie durch magische Magnete deutlich Richtung Norden gezogen zu werden. Wenn man ihn trinkt, sorgt der Trank dafür, dass man sich für 20 Minuten besonders schnell in nördliche Himmelsrichtung bewegen kann, allerdings wird das Fortkommen in andere Himmelsrichtungen in dieser Zeit enorm schwer.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 155.000 Punkte
Es wird benötigt: 6x Trank der Nordpolarisierung (0)

0
/ 0 scharfer Phasentrank herstellen
Dieser Trank regeneriert sofort 10% deiner maximalen Phasenenergiepunkte. Benötigt die Fähigkeit Phasenenergie aufnehmen zu können. Der Trank hat einen leicht scharfen Nachgeschmack.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 160.000 Punkte
Es wird benötigt: 4x Tonarranke (0), 1x Itolos-Pulver (0), 1x Phasenkugel (0)

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/ 0 Phasenwind-Regenerationstrank herstellen
Dieser Trank erhöht die Rate mit der sich Phasenenergie auf Wind-Umgebungen regeneriert für eine Stunde um den Faktor 50. Phasenenergie kann sich auf Wind-Umgebungen nur regenerieren, wenn man selbst keinen Schutz aktiv hat, über mindestens 3000 Erfahrungspunkte verfügt und sich auf einem unsicheren Ort befindet.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 170.000 Punkte
Es wird benötigt: 10x Winddistel (0), 10x unbekannte Pflanzensamen (0), 1x Glimmerbrocken (0)

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/ 0 betörende Paste herstellen
Eine abscheulich stinkende, dickflüssige Paste auf der ein kleines Schild angebracht ist:
Betörende Paste. Schmieren Sie diese Paste auf einen Zauber "Betörung der Geistlosen" und staunen Sie wie gut das Ergebnis riecht.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 180.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Dunkelgrottenmoos (0), 40x Waldbodengoldblume (0), 40x Schneegurke (0)

0
/ 0 energetische Sumpfgasbombe herstellen
Eine energetische Sumpfgasbombe, die besondere Schäden in der Landschaft hinterlässt, doch auch Personen verlieren bis zu 25% ihrer maximalen Lebenspunkte. Benötigte Phasenenergie: 20.000 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 190.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Loktit-Stein (0), 5x Sandflammenstein (0), 20x Flasche Sumpfgas (0)

0
/ 0 Zauber der Diener herstellen
Dieser Zauber erzeugt auf allen Feldern um dich herum maximal bis zu 25 Diener, welche dich willenlos anbeten und vergöttern. Die Diener haben dabei deine Lebenspunkte und deine Stärke. Benötigte Phasenenergie: 10.500 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 192.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Phasensplitter (0), 2x Linya-Orchidee (0), 1x Bernsteinblume (0), 1x Weißblatt-Strauch (0)

0
/ 0 Zauber der Tänzerinnen herstellen
Dieser Zauber erzeugt auf deinem Feld 3 Tänzerinnen, die nur für dich tanzen. Benötigte Phasenenergie: 3.000 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 197.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Phasensplitter (0), 2x Spiralpflanze (0), 1x Rotkellerschimmel (0), 5x Phasenkugel (0)

0
/ 0 Zauber der Wetterkontrolle herstellen
Mit diesem Zauber lässt sich ein spezieller Wettereffekt von 4 möglichen Wettereffekten auslösen. Jeder spezielle Zauber kann dabei andere Wettereffekte als Möglichkeiten bieten. Man muss sich an der Oberfläche der Welt befinden, um den Zauber einzusetzen. Benötigte Intelligenz: 40. Benötigte Phasenenergie: 3.000 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 200.000 Punkte
Es wird benötigt: 6x Unterwelt-Trüffel (0), 3x Stachelwinde (0), 2x Ölfischzahn (0), 2x Nesselfaden (0)


geheimes Zauberlabor

0 Zauberöl: kleines Gold herstellen
Eine Phiole, in der eine seltsame Flüssigkeit umherschwappt. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 11 Stärke auftragen, um sie für einige Zeit magisch zu verstärken. Die ersten am Tag getöteten geistlosen Wesen werden dann kleine Geldbeutel fallen lassen. Ist das Akademie-Limit (inklusive Akademie-Punkten) niedriger als das Erfahrungs-Limit, so erhält man stattdessen einen Akademie-Punkt. Mit einer Chance von 10% kann man sogar drei Akademie-Punkte erhalten. Dies ist ein minderwertiges Zauberöl.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 154 (5.057)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.260 Punkte (8.794)
Es wird benötigt: 3x Ölfass (0), 3x Diebstahlzauber (0), 20x Flasche Sumpfgas (0)

0
/ 0 Zauberöl: florale Lebenssaat herstellen
Eine Phiole, in der eine grüne Flüssigkeit kleine Bläschen absondert. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 20 Stärke auftragen, um sie für einige Zeit magisch zu verstärken. Die ersten am Tag getöteten Wesen werden dann einen Pflanzensamenbeutel fallen lassen. Dies ist ein minderwertiges Zauberöl.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 256 (5.057)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.004 Punkte (8.794)
Es wird benötigt: 3x Ölfass (0), 52x unbekannte Pflanzensamen (0), 1x lebende Erde (0), 16x Flasche Sumpfgas (0)

0
/ 0 Zauberöl: verschwundene Halle herstellen
Dieses Zauberöl kann dich direkt zur verschwundenen Halle bringen, wenn du Phasenwesen tötest. Die verschwundene Halle ist vor langer Zeit von dem Ort an dem sie erbaut wurde verschwunden und scheint mittlerweile deformiert an anderer Stelle wieder aufgetaucht zu sein. Dieses Zauberöl lässt sich nur auf Angriffswaffen mit einer Mindeststärke von A: 20 anwenden.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 50 (5.057)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.730 Punkte (8.794)
Es wird benötigt: 1x Ölfass (0), 5x Phasenbrei (0), 4x Flasche Sumpfgas (0)

0
/ 0 Zauberöl: explosive Goldnebel herstellen
Eine Phiole, die mit einem golden wabernden Nebel gefüllt ist. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 20 Stärke auftragen, um sie für 41 Anschläge zu verstärken. Wird dann ein Wesen mit dieser Waffe getötet, kann dieses explodieren, was den ganzen Umkreis in Gold taucht.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 202 (5.057)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.248 Punkte (8.794)
Es wird benötigt: 7x Ölfass (0), 2x Nebelgold (0), 3x Taschenknaller (0), 1x Regenstab (14), 48x Flasche Sumpfgas (0)

0
/ 0 Zauberöl: flüsternde Flora herstellen
Eine Phiole, die mit einer grünlich braunen Mixtur gefüllt ist. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 50 Stärke auftragen, um sie für 39 Anschläge zu verstärken. Beim Tod eines Wesens durch diese Waffe entweicht dieser manchmal eine große pflanzliche Lebenskraft.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 313 (5.057)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 3.916 Punkte (8.794)
Es wird benötigt: 8x Ölfass (0), 1x Korlad-Nuss (0), 39x unbekannte Pflanzensamen (0), 2x lebende Erde (0), 58x Flasche Sumpfgas (0)

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/ 0 Zauberöl: beflügelte Seelen herstellen
Eine Phiole, in der eine dunkelblaue Flüssigkeit immer wieder die seltsamsten Formen annimmt. Sie erinnern dich an die Umrisse von geistlosen Wesen. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 80 Stärke auftragen, um sie für 60 Anschläge zu verstärken. Beim Tod eines geistlosen Wesens durch diese Waffe besteht dann eine kleine Chance, dass die Seele eines anderen geistlosen Wesens an dir zerrt.
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 483 (5.057)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 6.206 Punkte (8.794)
Es wird benötigt: 2x Ölfass (0), 1x Türkisfeder (0), 2x Propellerblatt (0), 10x Seelenkugel (0), 10x Seelenkapsel (1), 3x Kreidestein (0), 1x Kontrolle der Zeit (0), 8x Flasche Sumpfgas (0)



10:40:10 Sir Frosch von Quak gibt Buch der Chaosbotanik an MaximusPlebimus



Alter

30


Rasse

dunkler Magier


Beruf

Sammler



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