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Name

SpaßHasserGorn

Dieses Profil wurde bereits 2.862 mal angeschaut.


11.01.2022
Ich tu, was ich kann!

Erreicht als 1. Person auf dieser Welt

Erfahrung

Seelenstufe: 5 | Erfahrungspunkte: 31.834
Rang - Errungenschaften


PvP

deaktiviert


Geschlecht

männlich


Clan:

SpassHasserGang


Beschreibung

Allgemeines



Name: Gorn

Beruf: Schützer & Koch

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KAUFE: Buch des Fliegens (vhb), Schimmerstaub (15.000g), KdZ-Kram (keine Puzzle/energetische), GgZ: Erfahrungsverlust (2.500g), Arbeiter-/ Serum-/ Onlo-Erfahrungszauber (350g), große Energiesplitter (200g), Herbeirufungen (100g), Onlo-Knochen (90g), Wüstenmäuse (70g)
~///~
VERKAUFE: Blauer Indikator (vhb), Elixiere der Bewegung (2.500g), Bücher der Chaosbotanik/ Ausgrabungswissen/ Phasenenergieeffizienz (vhb), Ritual der Reue: Goldverwaltung (15k)
~///~
Alle Waren mit SHG-beste-Preis-Auszeichnung-2024!


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Westen gibt Sternmuschelstaub an Osten
Westen (Clantelepathie): spende für dein buch


Gorn gibt Netz der Kopolaspinne an SpinneDerStaubnetze
SpinneDerStaubnetze wirft das Spinnennetz der Kopolaspinne auf Gorn, so dass Gorn sich für etwa eine Minute nicht mehr bewegen kann.
SpinneDerStaubnetze klettert die Treppe nach oben.
Gorn: schuss ins eigene knie -.-´


Caitline schießt einen Kaktuspfeil auf Gorn.
12:07:03 Gorn wurde von einem Kaktuspfeil getroffen.
12:07:06 Caitline hat versucht Gorn mit einem Diebstahlzauber zu bestehlen, doch Gorn bemerkt den Versuch und wehrt den Diebstahl ab.
12:07:06 Gorn: ?
12:07:10 Caitline hat versucht Gorn mit einem Diebstahlzauber zu bestehlen, doch Gorn bemerkt den Versuch und wehrt den Diebstahl ab.
12:07:11 Gorn: xD
12:07:14 Caitline hat versucht Gorn mit einem Diebstahlzauber zu bestehlen, doch Gorn bemerkt den Versuch und wehrt den Diebstahl ab.
12:07:17 Caitline hat versucht Gorn mit einem Diebstahlzauber zu bestehlen, doch Gorn bemerkt den Versuch und wehrt den Diebstahl ab.
12:07:21 Caitline hat versucht Gorn mit einem Diebstahlzauber zu bestehlen, doch Gorn bemerkt den Versuch und wehrt den Diebstahl ab.
12:07:21 Gorn: wahahahaha
12:07:25 Caitline hat versucht Gorn mit einem Diebstahlzauber zu bestehlen, doch Gorn bemerkt den Versuch und wehrt den Diebstahl ab.
12:07:28 Gorn wurde durch einen Diebstahlzauber das Item wilde Kletternelke gestohlen.

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22:53:37 Gorn sucht den Boden nach Goldmünzen ab und findet 29.662 Goldmünzen

22:53:37 Gorn sucht den Boden nach Goldmünzen ab und findet 12.549 Goldmünzen

Gorn hat das NPC Hulnodar-Heiler getötet, was Bjocke besonders stark inspiriert. Dadurch erhalten beide je 1.229 Erfahrungspunkte und 921 Akademie-Punkte.

Gorn sucht den Boden nach Goldmünzen ab und findet 13.111 Goldmünzen

Osten hat eine Gewebeprobe von Psychoschaf verkauft, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 2872 Goldmünzen.

Gorn sucht den Boden nach Goldmünzen ab und findet 34.260 Goldmünzen

Gorn sucht den Boden nach Goldmünzen ab und findet 21.877 Goldmünzen

Gorn sucht den Boden nach Goldmünzen ab und findet 30.828 Goldmünzen

Gorn sucht den Boden nach Goldmünzen ab und findet 33.806 Goldmünzen

Gorn sucht den Boden nach Goldmünzen ab und findet 13.362 Goldmünzen

Gorn sucht den Boden nach Goldmünzen ab und findet 17.384 Goldmünzen

Gorn sucht den Boden nach Goldmünzen ab und findet 57.696 Goldmünzen

Gorn nimmt das Item 'blauer Indikator'

Dingus MacGee hat das NPC Schneewurm getötet, was deine Seele bestärkt. Dadurch erhältst du 3785 Goldmünzen.

08.05.2021, 23:43:27 Gorn hat 1000 Geisterfunken, 35 Onlium, 40 Tarunium, 30 Natlium, 25 Eisenerz und 3 Mirigardium abgegeben und die Pumpe in Lardikia in Betrieb gesetzt, um den Seetangwald mit Geisterfunken zu füllen.


Gorn verkauft eine Gewebeprobe von Trumpf für 3.906 Goldmünzen und erhält 5 Erfahrungspunkte und einen Auftragspunkt. (bezahlte Clan-Abgabe: 293 Goldmünzen)

Gorn sucht den Boden nach Goldmünzen ab und findet 47.819 Goldmünzen

Pogo hat das NPC Ameisenhügel getötet, was deine Seele bestärkt. Dadurch kannst du 119 Felder die Zeit kontrollieren

Du hast den zweiten Platz beim XP-Rennen erreicht und 70 Akademie-Punkte als Belohnung erhalten. x 5

Du hast den dritten Platz beim XP-Rennen erreicht und 50 Akademie-Punkte als Belohnung erhalten. x 10

Gorn hat einen Goldmagnet in der Luxusmanufaktur von Laree gefertigt.




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Ausbauten:

Das Feld auf Stufe 36 ausbauen lassen.
Kosten: 24.651 Goldmünzen
Den Lagerplatz für Getreide auf Stufe 36 ausbauen lassen
Kosten: 24.561 Goldmünzen

Die Fischzucht auf Stufe 49 ausbauen lassen.
Kosten: 448.415 Goldmünzen
Den Lagerplatz für Fische auf Stufe 51 ausbauen lassen.
Kosten: 59.876 Goldmünzen

Das Ölfäss-Lager auf Stufe 4 ausbauen lassen.
Kosten: 374.225 Goldmünzen

Das Sumpfgas-Lager auf Stufe 11 ausbauen lassen.
Kosten: 104.783 Goldmünzen

Das Portal Stufe 41.

Den Turm auf Stufe 18 ausbauen lassen.
Kosten: 218.591 Goldmünzen

Den Topf auf Stufe 28 ausbauen lassen.
Kosten: 18.909 Goldmünzen



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Synergien:

Inspirationssynergie: Forschungswahn, Stufe: 3 - Diese Synergie auf Stufe 4 verstärken - deaktivieren

Im Forschungswahn kannst du deine Gruppe beim Verkaufen von Proben bei der Blut- und Gewebeforschung oder beim Abschließen von Aufträgen der Salzforschung inspirieren, sodass die Gruppe einen Teil der Belohnung erhält. Mit deiner aktuellen Stufe kann deine Gruppe bis zu 51% der Belohnung erhalten. Mit der nächsten Stufe kann deine Gruppe bis zu 68% der Belohnung erhalten.

Es wird benötigt: 5000x Flasche Sumpfgas (1), 7x königliche Juwelen (0), 435x toter Gewebewurm (7), 435x Gewebewurm (21)
Benötigter Ruf: Legendär bei den Zauberern


Inspirationssynergie: Pflanzengespür, Stufe: 3 - Diese Synergie auf Stufe 4 verstärken - deaktivieren

Beim Ernten einer Pflanze kannst du deine Gruppe inspirieren und ihr die Fähigkeit verleihen, alle pflanzliche Lebenskraft in der näheren Umgebung zu erspüren. Dieser Effekt kann bei deiner aktuellen Stufe bis zu 90 Sekunden anhalten. Mit der nächsten Stufe kann der Effekt bis zu 120 Sekunden anhalten.
Es wird benötigt: 300x Ölfass (0), 7x Nebelfeuerkugel (0), 157x Waldbodengoldblume (5), 276x Winddistel (13), 312x Dydromonia (44)
Benötigter Ruf: Legendär bei den Onlos


Inspirationssynergie: Seelensucher, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren

Das Einfangen eines Stücks der Seele eines geistlosen Wesens in einer Kapsel kann deine Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe alle geistlosen Seelen in ihrer Umgebung sehen kann. Die Seelensicht kann bei deiner aktuellen Stufe bis zu 30 Sekunden dauern. Mit der nächsten Stufe kann die Seelensicht bis zu 60 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 3x Schimmerstaub (0), 579x Seelenkapsel (0), 5x gigantische Seelenkapsel (0)
Benötigter Ruf: Beliebt bei den Magiern


Inspirationssynergie: Archäologe, Stufe: 2 - Diese Synergie auf Stufe 3 verstärken

Als wahrer Archäologe kannst du vergrabene Items schon aus der Ferne entdecken. Beim Ausgraben eines Items hast du eine Chance, dieses Wissen mit deiner Gruppe zu teilen, wodurch sie vergrabene Items auf der Karte sehen kann. Mit deiner aktuellen Stufe können die Items auf bis zu 40 Feldern gesehen werden. Mit der nächsten Stufe können die Items auf bis zu 60 Feldern gesehen werden.
Es wird benötigt: 1000x Flasche Sumpfgas (10), 4x Silberstein-Erz (0), 4x Schatztruhe (0), 1x Schild der Untergegangenen (0)
Benötigter Ruf: Bewundert bei den Arbeitern


Inspirationssynergie: Leichenfledderer, Stufe: 3 - Diese Synergie auf Stufe 4 verstärken - deaktivieren

Als blutrünstiger Leichenfledderer kannst du deiner Gruppe deine Kenntnisse des Leichenfledderns übermitteln und sie ebenfalls zum Erhalten doppelter Goldmünzen beim Töten von NPC befähigen. Wenn du eine Leiche fledderst, kannst du deine Gruppe inspirieren, sodass die Mitglieder deiner Gruppe mit geheimnisvollen Nebelschwaden umhüllt werden. Die Chance sinkt leicht mit jeder gelernten Stufe Leichenfledderei. Mit deiner aktuellen Stufe werden die Gruppenmitglieder für bis zu 90 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt. Mit der nächsten Stufe werden die Gruppenmitglieder für bis zu 120 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt.
Es wird benötigt: 300x Ölfass (0), 7x Nebelfeuerkugel (0), 5x durchgeknallter Nebelkristall (0), 50x Nebelkristall (0)
Benötigter Ruf: Legendär bei den Kämpfern


Inspirationssynergie: Goldräuber, Stufe: 2 - Diese Synergie auf Stufe 3 verstärken - deaktivieren

Goldräuber können erhaltene Bonusgoldmünzen beim Töten von NPC besonders wertschätzen. Dadurch können sie beim Goldrauben ihre Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe ebenfalls ein Teil der Goldmünzen erhält. Die Chance wird reduziert, wenn die erhaltenen Bonusgoldmünzen weniger als 100 Goldmünzen betragen. Mit deiner aktuellen Stufe kann deine Gruppe bis zu 50% des Bonusgolds erhalten. Mit der nächsten Stufe kann deine Gruppe bis zu 75% des Bonusgolds erhalten.
Es wird benötigt: 2000x Flasche Sumpfgas (10), 3x dämonische Kugel (0), 20x Goldbarren (0)
Benötigter Ruf: Bewundert bei den Serum-Geistern



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Notizen:


3k tang, 20starke bet.
800 Tang ohne

Seelenkunde-Buch:
100x Goldfaden (0), 30x Mooswurzel-Essenz (0), 10x Baru-Papier (0)

Furcht-Inspiration:
100x Perle der Angst



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Pflanzen


--- Alle Angaben ohne Gewaehr! ---

Info an alle Pflanzensammler im Clan!

Da die Frage ab und zu mal auftaucht, hier meine Alchi-Pflanzentierlist (basierend auf aktuellen Erkenntnissen, kann sich ändern):

S-Tier (alles stehen &liegen lassen und mir diese Pflanze bringen):

> Goldsonnen-Blühmchen
> Tonarranke

A-Tier (Auf keinen Fall in den Shop, kann ich sinnvoller verwenden!):

> Altstadtnelke
> Largudrübe
> Dunkelschattenblume
> Tiefenschleimwurzel
> Schotterflechte

B-Tier (Alle relativ selten, brauch ich aber auch nicht soooo dringend)):

> Sandranke
> Wilde Kletternelke
> Mara Knolle
> Giftwucherknolle
> Mammut-Kaktus

C-Tier (Nicht so wichtig, gibts wie Sand am Meer aber sind halt auch im Shop nix wert, also nehm ich vlt ab und zu mal n paar):

> Fleischblume
> Fleegras
> Mürbegras

Shop-Tier A(auf jeden in den Shop)

> Dydromonia
> Nebelanemone
> Winddiestel
> Schneegurke

Shop Tier B (Bringt was im Shop, kann ich aber manchmal auch verwenden)

> Waldbodengoldblume
> Blaukornsonnenblume

Müll-Tier (würd ich nichtmal ernten den Dreck)

> Rote Rose
> Schwarze Rose


Alle Pflanzen die nicht aufgeführt sind, sind entweder noch nicht relevant, oder ich kann die Relevanz noch nicht so richtig Einschätzen oder ich hab die vergessen xD

Gruß
Regu (ueberarbeitet von Gorn)



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Alchemie


neutralisierter Trank herstellen
Eine große Flasche aus weichem Glas, die mit einer honigfarbenen Flüssigkeit gefüllt ist. Es handelt sich hierbei um einen großen seltsamen Trank, bei dem ein Alchemist die negativen Nebenwirkungen des Trankes neutralisiert hat.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Es wird benötigt: 2x großer seltsamer Trank (0)

0
/ 0 gelöster, neutralisierter Trank herstellen
Eine große Flasche aus weichem Glas, die mit einer honigfarbenen Flüssigkeit gefüllt ist. Es handelt sich hierbei um einen großen seltsamen Trank, bei dem ein Alchemist die negativen Nebenwirkungen des Trankes neutralisiert hat.
Es wird benötigt: 3x großer seltsamer Trank (0)

0
/ 0 brennendes Gas herstellen
Eine Glasfasche, in deren Innerem tatsächlich etwas Gas zu brennen scheint. Seltsamerweise ist die Flasche aber nicht warm. Das brennende Gas kann dazu genutzt werden, um selbst komplizierte Schlösser von Truhen und Tresoren zu öffnen. Wie man sowas macht, ist ein gut gehütetes Geheimnis des hohen Rats der Schatzmeister. Wer einem Schatzmeister schon einmal dabei zugesehen hat, weiß allerdings, dass der Vorgang ziemlich einfach ist.
Es wird benötigt: 10x Feuerball (0), 10x Flasche Sumpfgas (0)

0
/ 0 großer Heiltrank herstellen
Ein großer Heiltrank, wie er normalerweise von den Onlos gebraut wird. Regeneriert 15 Lebenspunkte.
Es wird benötigt: 1x Mürbegras (0), 1x rote Rose (0)

0
/ 0 Trank der träumenden Quallen herstellen
Eine kleine Flasche, in dessen Innerem etwas Glibbriges in einer klaren Flüssigkeit schwimmt. Wenn man diesen Trank trinkt, fällt man sofort in einen tiefen Schlaf und wird an einem anderen Ort wieder aufwachen. Der Trank lässt sich allerdings nur von Köchen trinken.
Es wird benötigt: 1x Dunkelschattenblume (0)

0
/ 0 Elixier der Bewegung herstellen
Ein Elixier, das deine Bewegungen für bis zu 30 Minuten beschleunigt. In dieser Zeit kannst du dich um 1 Sekunde schneller pro Feld bewegen. Das Elixier ist noch 5-mal anwendbar.
Es wird benötigt: 75x Glodo-Fisch (0)

0
/ 0 Elixier der geistlosen Lebenssicht herstellen
Ein Elixier, das dir die Lebenspunkte aller NPCs auf deinem Feld für bis zu 30 Minuten anzeigt. Onlos bringt dieses Elixier nichts, da sie immer die Lebenspunkte aller NPCs sehen können. Das Elixier ist noch 5-mal anwendbar.
Es wird benötigt: 5x lebendes Farnblatt (0), 1x kleiner Energiesplitter (0), 1x Wakrudpilz (0)

0
/ 0 Heimzauber herstellen
Der Heimzauber kann einmal angewendet werden und bringt dich sofort zurück an den Ort deiner Heimat, an dem du auch wiedergeboren wirst, wenn du stirbst. Du kannst nur alle zwei Minuten einen Heimzauber anwenden. Benötigte Intelligenz: 1.
Es wird benötigt: 1x Mürbegras (0)

0
/ 0 Schmierfett herstellen
Eine kleine Flasche mit einer rosa Flüssigkeit, die dazu verwendet werden kann, um eingerostete Schlösser von Truhen und Tresoren einzufetten. Der ganze Vorgang klingt nicht sonderlich kompliziert, aber der hohe Rat der Schatzmeister versichert allen, dass die Schatzmeister die einzigen sind, die wissen, wie man sowas macht.
Es wird benötigt: 3x Schlangengift (0), 2x Ingerium (0)

0
/ 0 Schutzzauber: Leere herstellen
Dieser Schutzzauber sorgt dafür, dass am aktuellen Ort für eine Stunde keine Zauber der Leere mehr angewendet werden können. Benötigte Phasenenergie: 9.000 Punkte.
Es wird benötigt: 3x Rotkellerschimmel (0), 4x Spindeldornschlinge (0), 3x Nebelschlauchwurz (0), 2x Kroppkraut (0)

0
/ 0 Zauber der Starre herstellen
Der Zauber der Starre kann auf jede Person im Raum (nicht NPCs) angewendet werden und versetzt die betreffende Person in eine Starre. Während der Starre kann die Person weder angreifen noch sich wegbewegen oder schreien. Bei Serum-Geistern ist die Starre nur halb so effektiv. Benötigte Intelligenz: 10.
Es wird benötigt: 2x Eisblume (2), 1x Bernsteinfeder (0)

0
/ 0 Zauber der Stille herstellen
Der Zauber der Stille kann einmal auf eine Person im Raum angewendet werden und hindert die Person 15 Minuten lang am schreien. Benötigte Intelligenz: 10.
Es wird benötigt: 1x Sandranke (0), 1x schwarze Rose (1)

0
/ 0 Zauber der unsichtbaren Explosion herstellen
Dieser Zauber löst eine unsichtbare Explosion aus, welche bei allen getarnten Personen am jeweiligen Ort die Hälfte der Lebenspunkte abzieht. Benötigte Intelligenz: 40.
Es wird benötigt: 3x Altstadtnelke (0), 4x blaues Igelherz (0)

0
/ 0 Zauber der Vergiftung herstellen
Mit diesem Zauber kannst du eine Person für 30 Minuten vergiften. Sie verliert dann alle paar Sekunden eine bestimmte Anzahl von Lebenspunkten, abhängig von den Erfahrungspunkten. Das Gift kann durch Gegengift aufgehoben werden. Benötigte Intelligenz: 20.
Es wird benötigt: 2x Giftwucherknolle (0)

0
/ 0 starker Gruppenheilzauber herstellen
Mit diesem Zauber kannst du alle Gruppenmitglieder auf deinem Feld heilen. Der Zauber heilt vollständig. Um ihn anzuwenden, benötigst du das Talent Gruppenheilung und ein weiteres Gruppenmitglied auf deinem Feld. Benötigte Intelligenz: 100.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 7.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Gruppenheilzauber (0), 1x knusprige Nolulawurzel-Stückchen (0)

0
/ 0 Wolkenstoff herstellen
Seltsamer Stoff, der nur aus dem Material der Wolken gemacht zu sein scheint. Er löst sich langsam auf.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 6 Tagen auflöst
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 8.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Wolkenblume (0)

0
/ 0 strategischer Hinzauber herstellen
Mit dem strategischen Hinzauber kannst du dich zu einer Person hinzaubern, die sich in einem Radius von 50 Feldern zu dir befindet. Der strategische Hinzauber bringt dich allerdings nicht auf das Feld der Person, sondern auf ein Nachbarfeld. So kannst du dich leichter unerkannt anpirschen oder der Person den Weg abschneiden. Benötigte Intelligenz: 30.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 9.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Largudrübe (0)

0
/ 0 Gegenzauber: Starre herstellen
Dieser Gegenzauber kontert automatisch einen Zauber der Starre, der auf dich gesprochen wird. Es reicht dafür den Gegenzauber im Inventar zu haben. Sollte jemand einen Zauber der Starre auf dich anwenden, wird er Zauber auf den Anwender der Starre reflektiert und starrt diesen. Gleichzeitig wird der Anwender der Starre noch zu seinem Heimatort zurückgezaubert.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 11.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x weiße Seerose (0), 1x Sonnenfeuerblume (0), 1x Dunkelschattenblume (0)

0
/ 0 schwache Lebenserweiterung herstellen
Der Zauber der Lebenserweiterung erhöht deine maximalen Lebenspunkte für 30 Minuten um einen Lebenspunkt, sogar wenn du bereits erhöhte Lebenspunkte hast. Gleichzeitig wirst du durch diesen Zauber kampfunfähig gegenüber anderen Personen. Benötigte Intelligenz: 30.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 14.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schotterflechte (2), 1x Mara-Knolle (0)

0
/ 0 Trank der Waldpflanzensicht herstellen
Dieser Trank verleiht einem direkt die Fähigkeit auf der Karte zu sehen wie viele Pflanzen in der Umgebung wachsen. Dabei kann der Trank einem nur Pflanzen anzeigen, die an Orten mit der Umgebung: Wald wachsen. Die Wirkung des Tranks hält maximal für 3 Tage an. Benötigtes Talent: Pflanzenkunde Stufe 2.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 17.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Pflanzenkugel (0), 1x Korlad-Nuss (0), 3x Glimmerspäne (0)

0
/ 0 Zauber der Versteinerung herstellen
Der Zauber der Versteinerung kann auf jede Person im Raum (nicht NPCs) angewendet werden und verwandelt die betreffende Person für etwa 2 Minuten in eine Steinfigur. Während dieser Zeit kann die Person weder angreifen noch sich wegbewegen oder schreien, sie kann jedoch noch Zauber anwenden. Der Vorteil dieses Zaubers im Vergleich zu einem Zauber der Starre ist, dass man diesen Zauber nicht abwehren kann. Bei Serum-Geistern hält die Verwandlung nur 1 Minute an. Benötigte Intelligenz: 10.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 21.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schotterflechte (2), 2x Sandranke (0), 1x wilde Kletternelke (0)

0
/ 0 schwache Kontrolle der Zeit herstellen
Das Anwenden dieses Zaubers versetzt einen sofort in die Lage, 40 Felder lang die Zeit zu kontrollieren. Benötigte Intelligenz: 10.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 26.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Fleischblume (0), 1x Fleegras (0), 2x Dunkelschattenblume (0), 4x Mammut-Kaktus (0)

0
/ 0 Druckwelle herstellen
Ein kleiner blauer Stein, der eine kühle Macht ausstrahlt. Auf den Stein ist das Zeichen der Luft eingraviert. Du erinnerst dich daran, dass solche Steine für Druckwellen-Zauber verwendet werden. Druckwellen können nicht an sicheren Orten eingesetzt werden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 30.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Wolkenstoff (0), 1x Nebelkaktus (0), 1x Mürbegras (0)

0
/ 0 Sicht der Schutzlosen herstellen
Dieser Zauber zeigt alle Personen an, welche sich momentan an unsicheren Orten aufhalten und zugleich keinerlei magischen Schutz aktiviert haben. Die Personen sind dabei nach ihren Erfahrungspunkten sortiert. Benötigte Intelligenz: 20.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 34.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Mara-Knolle (0)

0
/ 0 gigantische Seelenkapsel herstellen
Diese Seelenkapsel enthält das Stück einer Seele. Wenn du sie anwendest kannst du die Seelen der Geistlosen (NPCs) für 3 Minuten auf deiner Karte sehen. Sie erscheinen dann in blauen Zahlen. Die Seelenkapsel ist nur einmal verwendbar und löst sich dann auf. Benötigtes Talent: Seelenverbindung Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 38.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Seelenkapsel (2), 2x Sandorchidee (0), 1x trockenes Gestrüpp (0), 1x schwarze Rose (1)

0
/ 0 verzögerter Rückruf herstellen
Ein mehr oder weniger mächtiger Zauber, der von den Zauberern entwickelt wurde, um ihre Feinde zu verwirren. So sorgt der Zauber dafür, dass man nach einiger Zeit zurück an den Ort teleportiert wird, an dem man den Zauber angewendet hat. Benötigte Intelligenz: 600.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 44.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Heimzauber (0), 1x Wegzauber (0), 2x Spiralpflanze (1), Rasse: dunkler Magier

0
/ 0 Zauber der Archäologie herstellen
Dieser Zauber zeigt an wieviele Dinge im Boden im Umkreis von 2 Feldern vergraben liegen. Diese können mit einer Ausgrabungsschaufel ausgegraben werden. Phasenenergieverbrauch: 500 Punkte. Benötigte Phasenenergie: 500 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 50.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Tiefenschleimwurzel (0), 1x Phasenkugel (0)

0
/ 0 Rückangriff: Schutzvernichtung herstellen
Diese spezielle Schutzvernichtung löst augenblicklich bei Anwendung jeglichen magischen Schutz von der Person auf, gegen welche du eine Rückangriffsmöglichkeit hast.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 55.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Itolos-Felsenwicke (0)

0
/ 0 Lebenserweiterung herstellen
Der Zauber der Lebenserweiterung erhöht deine maximalen Lebenspunkte für 30 Minuten um 10 Lebenspunkte, sogar wenn du bereits erhöhte Lebenspunkte hast. Gleichzeitig wirst du durch diesen Zauber kampfunfähig gegenüber anderen Personen. Benötigte Intelligenz: 50.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 65.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schotterflechte (2), 2x Mara-Knolle (0)

0
/ 0 Phasentrank herstellen
Dieser Trank regeneriert sofort 500 bis 1500 Phasenenergiepunkte. Benötigt die Fähigkeit, Phasenenergie aufnehmen zu können.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 80.000 Punkte
Es wird benötigt: 7x Phasenbrei (0)

0
/ 0 Trank des Goldraubs herstellen
Eine Flasche, die eine wohlschmeckende Flüssigkeit enthält. Wenn man diese Flüssigkeit trinkt, kann man für drei Minuten deutlich mehr Goldmünzen durch Goldraub erhalten.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Goldsonnen-Blümchen (0), 1x seltsamer Trank (0), 1x Waldbodengoldblume (0)

0
/ 0 falsche Erfahrung herstellen
Ein Zauber, der bei allen Wesen im näheren Umkreis einen geringen Teil der Erfahrung abzapft und auf den Zaubernden überträgt. Benötigte Intelligenz: 16.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 110.000 Punkte
Es wird benötigt: 30x Blaukornsonnenblume (0), 5x Weißblatt-Strauch (0), 4x Schneeblume (1)

0
/ 0 roter Relokationszauber herstellen
Ein sehr mächtiger Relokationszauber, der von den dunklen Magiern entwickelt wurde und nur von diesen eingesetzt werden kann. Kleine Schimmelfäden sorgen für die gezielte Steuerung dieses Zaubers. Mit diesem Relokationszauber können Personen zu einer anderen Person in einem Umkreis von 20 Feldern gezaubert werden. Personen von sicheren Feldern können allerdings nur zu Personen auf sicheren Feldern gezaubert werden. Des Weiteren ist dieser Zauber nur an der Oberfläche der Welt einsetzbar. Benötigte Intelligenz: 1.200.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 115.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x roter Herzauber (0), 1x Düsterfrostschimmel (0), Rasse: Mensch / Zauberer

0
/ 0 Rückangriff: Blitzschlag herstellen
Zieht der Person, gegen die du eine Rückangriffsmöglichkeit hast direkt 60% der Lebenspunkte ab, indem ein Blitz beschworen wird, der direkt in die Person einschlägt. Dabei ist es egal, wo sich die Person auf der Welt befindet. Benötigtes Talent: Rache Stufe 1.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 120.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Dämonenblut (0), 1x Phasenkugel (0)

0
/ 0 Trank der Zeitkontrolle herstellen
Eine kleine Flasche, die aus Silber zu bestehen scheint. Die tiefschwarze Flüssigkeit in ihrem Inneren verleiht einem die Fähigkeit, für 15 Minuten die Zeit zu kontrollieren. Die Zeitkontrolle wirkt dabei allerdings nur einmal für jedes Feld.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 125.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x kleine Bronzephiole (0), 1x Silberbarren (0), 50x Schattensplitter (1)

0
/ 0 hochenergetische Beschwörung herstellen
Diese hochenergetische Beschwörung hat eine Chance von 70%, alle NPCs am aktuellen Ort auferstehen zu lassen. Benötigte Phasenenergie: 1.100 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 130.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x untote Welkblume (0), 2x Phasenkugel (0)

0
/ 0 versiegender Phasennektar herstellen
Das Trinken von diesem Nektar verleiht einem die Fähigkeit Phasenenergie durch das Verjagen von beliebigen NPCs aufzunehmen. Die Wirkung lässt aber nach jedem Verjagen nach. Ganz besonders schnell lässt die Wirkung jedoch bei NPCs mit einer Angriffsstärke von unter 10 nach.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 140.000 Punkte
Es wird benötigt: 10x Schreckensblume (0), 10x Phasenkugel (0)

0
/ 0 Zauber der Wettererzeugung herstellen
Dieser Zauber löst einen zufälligen Wettereffekt aus. Man muss sich an der Oberfläche der Welt befinden, um den Zauber einzusetzen. Benötigte Intelligenz: 40.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 150.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Silberstein-Erz (0), 3x trockenes Gestrüpp (0), 4x wilde Kletternelke (0), 50x Phasenkugel (0)

0
/ 0 großer Trank der Nordpolarisierung herstellen
Der Trank duftet leicht herb und scheint wie durch magische Magnete deutlich Richtung Norden gezogen zu werden. Wenn man ihn trinkt, sorgt der Trank dafür, dass man sich für 20 Minuten besonders schnell in nördliche Himmelsrichtung bewegen kann, allerdings wird das Fortkommen in andere Himmelsrichtungen in dieser Zeit enorm schwer.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 155.000 Punkte
Es wird benötigt: 6x Trank der Nordpolarisierung (0)

0
/ 0 scharfer Phasentrank herstellen
Dieser Trank regeneriert sofort 10% deiner maximalen Phasenenergiepunkte. Benötigt die Fähigkeit Phasenenergie aufnehmen zu können. Der Trank hat einen leicht scharfen Nachgeschmack.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 160.000 Punkte
Es wird benötigt: 4x Tonarranke (0), 1x Itolos-Pulver (0), 1x Phasenkugel (0)

0
/ 0 Phasenwind-Regenerationstrank herstellen
Dieser Trank erhöht die Rate mit der sich Phasenenergie auf Wind-Umgebungen regeneriert für eine Stunde um den Faktor 50. Phasenenergie kann sich auf Wind-Umgebungen nur regenerieren, wenn man selbst keinen Schutz aktiv hat, über mindestens 3000 Erfahrungspunkte verfügt und sich auf einem unsicheren Ort befindet.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 170.000 Punkte
Es wird benötigt: 10x Winddistel (3), 10x unbekannte Pflanzensamen (0), 1x Glimmerbrocken (0)

0
/ 0 betörende Paste herstellen
Eine abscheulich stinkende, dickflüssige Paste auf der ein kleines Schild angebracht ist:
Betörende Paste. Schmieren Sie diese Paste auf einen Zauber "Betörung der Geistlosen" und staunen Sie wie gut das Ergebnis riecht.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 180.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Dunkelgrottenmoos (0), 40x Waldbodengoldblume (0), 40x Schneegurke (16)

0
/ 0 energetische Sumpfgasbombe herstellen
Eine energetische Sumpfgasbombe, die besondere Schäden in der Landschaft hinterlässt, doch auch Personen verlieren bis zu 25% ihrer maximalen Lebenspunkte. Benötigte Phasenenergie: 20.000 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 190.000 Punkte
Es wird benötigt: 2x Loktit-Stein (0), 5x Sandflammenstein (0), 20x Flasche Sumpfgas (0)

0
/ 0 Zauber der Diener herstellen
Dieser Zauber erzeugt auf allen Feldern um dich herum maximal bis zu 25 Diener, welche dich willenlos anbeten und vergöttern. Die Diener haben dabei deine Lebenspunkte und deine Stärke. Benötigte Phasenenergie: 10.500 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 192.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Phasensplitter (0), 2x Linya-Orchidee (0), 1x Bernsteinblume (0), 1x Weißblatt-Strauch (0)

0
/ 0 Zauber der Tänzerinnen herstellen
Dieser Zauber erzeugt auf deinem Feld 3 Tänzerinnen, die nur für dich tanzen. Benötigte Phasenenergie: 12.500 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 197.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Phasensplitter (0), 2x Spiralpflanze (1), 1x Rotkellerschimmel (0), 5x Phasenkugel (0)

0
/ 0 Zauber der Wetterkontrolle herstellen
Mit diesem Zauber lässt sich ein spezieller Wettereffekt von 4 möglichen Wettereffekten auslösen. Jeder spezielle Zauber kann dabei andere Wettereffekte als Möglichkeiten bieten. Man muss sich an der Oberfläche der Welt befinden, um den Zauber einzusetzen. Benötigte Intelligenz: 40. Benötigte Phasenenergie: 4.000 Punkte.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 200.000 Punkte
Es wird benötigt: 6x Unterwelt-Trüffel (0), 3x Stachelwinde (0), 2x Ölfischzahn (0), 2x Nesselfaden (0)



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Werkstatt

mechanische Auferstehung herstellen
Dieser große, mechanische Apparat kann mit Herbeirufungen der Geistlosen gefüllt werden. Jeweils fünf Herbeirufungen der Geistlosen werden dabei für eine Aufladung der Maschine benötigt. Schaltet man sie dann ein, so erweckt sie beim Betreten eines Feldes automatisch ein totes geistloses Wesen an diesem Ort. Manchmal kann sie dabei sogar alle geistlosen Wesen an diesem Ort zum Leben erwecken und selten entfesselt sie eine so große Kraft, dass alle geistlose Wesen im Umkreis zum Leben erweckt werden. Es wird nur eine Aufladung verbraucht, wenn auch ein totes Wesen zum Leben erweckt wurde. Funktioniert nicht bei einzigartigen Wesen. Kann nur von Wesen verwendet werden, die der Zunft der Maschinenbauer angehören. Benötigtes Talent: Zauberkunst Stufe 2.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 16.400 Punkte
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 30x komisches Eisenrohr (0), 100x Ingerium (0), 30x großer Energiesplitter (2)

0
/ 0 Zauberkugelpresse herstellen
Mit dieser Zauberkugelpresse können 10 kleine Zauberkugeln zu einer gepresst werden, die dann 11-mal anwendbar ist. Die Presse wirkt robust und extrem wertvoll. Nur Mitglieder der Zunft der Maschinenbauer besitzen das nötige Wissen, um diese Maschine anzuwenden.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 16.400 Punkte
Es wird benötigt: 100x Ingerium (0), 10x komisches Eisenrohr (0), 5x Augen aus Draht (0), 3x Eisenerz (0), 10x Tarunium (0), 2x Natlium (0)

0
/ 0 Korallen-Seelen-Misch-O-Mat herstellen
Eine Maschine, die auf den ersten Blick so unglaublich kompliziert wirkt, dass man denkt, es wäre unmöglich sie wirklich richtig zu bedienen. Entgegen diesem Glauben ist dieser Misch-O-Mat jedoch tatsächlich verwendbar. Er stellt aus einer roten Zauberkugel, einer Seelenkapsel und einem kleinen Energiesplitter eine Seelenkugel her. Seelenkugeln bringen einen sofort zu einem lebenden, zufälligen NPC auf dieser Welt. Die rote Zauberkugel wird bei diesem Vorgang nicht verbraucht, sondern lässt sich wiederverwenden. Nur Mitglieder der Zunft der Maschinenbauer besitzen das nötige Wissen, um diese Maschine anzuwenden.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 16.400 Punkte
Es wird benötigt: 10x Ingerium (0), 3x komisches Eisenrohr (0), 1x Augen aus Draht (0), 10x Natlium (0), 2x Onlium (0)

0
/ 0 Wolkenstoff-Kompressor herstellen
Eine Maschine, die 15 Einheiten Wolkenstoff zu einem Zauber komprimiert, der alle NPCs in der Umgebung betört und auferstehen lässt. Benötigte Intelligenz: 80.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 16.400 Punkte
Es wird benötigt: 30x Ingerium (0), 5x komisches Eisenrohr (0), 3x Augen aus Draht (0), 5x Goldnugget (0)

0
/ 0 Zauberkugel-Klebemaschine herstellen
Mit dieser Zauberkugel-Klebemaschine können 10 gelbe Zauberkugeln zu einer geklebt werden, die dann 13-mal anwendbar ist. Ein Hinweis auf der Klebemaschine besagt: WICHTIG! Diese Maschine kann nur gelbe Zauberkugeln zusammenkleben. Nur Mitglieder der Zunft der Maschinenbauer besitzen das nötige Wissen, um diese Maschine anzuwenden.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 24.600 Punkte
Es wird benötigt: 125x Ingerium (0), 15x komisches Eisenrohr (0), 10x Augen aus Draht (0), 10x Eisenerz (0), 3x Tarunium (0), 4x Onlium (0)

0
/ 0 Kugelstampfer herstellen
Mit diesem Kugelstampfer können 10 rote Zauberkugeln zu einer gepresst werden, die dann 18-mal anwendbar ist. Eine Inschrift in dem Stampfer besagt: "Nur auf spezielle Korallen anwenden".
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 32.800 Punkte
Es wird benötigt: 150x Ingerium (0), 18x komisches Eisenrohr (0), 12x Augen aus Draht (0), 8x Natlium (0), 3x Tarunium (0), 4x Onlium (0)

0
/ 0 Seelenkapselmixer herstellen
Ein kleines, goldenes Gerät mit einer Kurbel an der Seite. Mit diesem Seelenkapselmixer können 10 Seelenkapseln zu einer vereinigt werden, welche dann 12 Anwendungen hat. Die entstehende Seelenkapsel mit 12 Anwendungen ist eine Woche lang haltbar.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 41.000 Punkte
Es wird benötigt: 500x Ingerium (0), 100x komisches Eisenrohr (0), 50x Augen aus Draht (0), 30x Eisenerz (0), 100x Natlium (0), 100x Tarunium (0), 100x Onlium (0), 10x Mirigardium (0)

0
/ 0 grüner Kugelschneider herstellen
Ein Kugelschneider, mit welchem man eine grüne Zauberkugel in zwei zerschneiden kann, welche dann magisch werden und nach einem Tag zerfallen. Es lassen sich nur nicht magische, grüne Zauberkugeln zerschneiden.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 49.200 Punkte
Es wird benötigt: 1000x Ingerium (0), 200x komisches Eisenrohr (0), 100x Augen aus Draht (0), 75x Eisenerz (0), 300x Natlium (0), 300x Tarunium (0), 300x Onlium (0), 25x Mirigardium (0)

0
/ 0 Seelenkugelverbinder herstellen
Eine merkwürdige Maschine, in die man oben mehrere Seelenkugeln füllen kann. Hat man genügend Seelenkugeln in die Maschine gefüllt, kann man sie anwenden, damit die Seelenkugeln sich zu einer Seelenkugel mit vielen Anwendungen verbinden. Diese verbundene Seelenkugel benötigt dann allerdings das Talent Seelenverbindung, damit man sie anwenden kann.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Dieses Item ist an deine Seele gebunden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 57.400 Punkte
Es wird benötigt: 1500x Ingerium (0), 300x komisches Eisenrohr (0), 150x Augen aus Draht (0), 100x Eisenerz (0), 500x Natlium (0), 500x Tarunium (0), 500x Onlium (0), 35x Mirigardium (0)

0
/ 0 Pfeil herstellen
Ein kleiner Pfeil, der aus einem Stück Holz geformt wurde. Dieser Pfeil kann in Pfeilbeuteln als Munition eingesetzt werden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 164 Punkte
Es wird benötigt: 1x Holz (0)

0
/ 0 wackeliges Holzdach herstellen
Ein wackeliges Holzdach, das an einem Ort errichtet werden kann, um ihn vor starkem Regenfall und Unwettern zu schützen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 82 Punkte
Es wird benötigt: 1x Holz (0), 1x Ingerium (0)

0
/ 0 Ölfass herstellen
Ein Fass voller Öl.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 820 Punkte
Es wird benötigt: 10x Öltropfen (0), 3x Holz (0)

0
/ 0 Portalstab herstellen
Dieser Portalstab lässt sich an Orten auf der Oberfläche der Welt aufstellen und dient dann als Sprungpunkt für die rote Portalmaschine.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.640 Punkte
Es wird benötigt: 1x Gonholzstock (0), 3x Belpharia-Kräuselfarn (0)

0
/ 0 Knorpel-Monster aus Draht herstellen
Ein gigantisches Monster aus Draht und knorpeliger Haut. Wenn man dieses Monster an einem Ort frei lässt, kann es den Ort für kurze Zeit komplett blockieren.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 25.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 3.280 Punkte
Es wird benötigt: 15x Knorpelhaut (0), 1x Augen aus Draht (0), 1x Rotkellerschimmel (0)

0
/ 0 Giftfalle herstellen
Eine Giftfalle, die überall aufgestellt werden kann. Die Giftfalle vergiftet eine Person, die in sie tritt für 30 Minuten. Die Giftfalle schnappt generell nicht bei der Person zu, welche sie aufgestellt hat. Die Giftfalle wird erst 30-60 Sekunden nach dem Aufstellen aktiv und hat eine gewisse Chance, bei einer Person, die auf den Ort kommt, zuzuschnappen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 25.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 983 Punkte
Es wird benötigt: 1x dunkle Eisenstrebe (0), 1x Fallengift (0)

0
/ 0 Schleuderfalle herstellen
Eine Schleuderfalle, die nur an der Oberfläche der Welt aufgestellt werden kann. Diese Schleuderfalle schleudert, wenn sie aktiv wird, eine Person auf einen zufälligen Ort an der Oberfläche. Wenn sich die Person auf einem sicheren Feld befindet, wird sie auch auf ein sicheres Feld geschleudert. Die Schleuderfalle schnappt generell nicht bei der Person zu, welche sie aufgestellt hat. Die Schleuderfalle wird erst 30-60 Sekunden nach dem Aufstellen aktiv und hat eine gewisse Chance, bei einer Person die auf den Ort kommt, auszulösen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 25.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.640 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schleuderapparatur (0), 2x rote Zauberkugel (0)

0
/ 0 Starrfalle herstellen
Diese Starrfalle kann eine Person auf dem aktuellen Feld für etwa 1 Minute erstarren lassen. Die Starrfalle schnappt generell nicht bei der Person zu, welche sie aufgestellt hat. Die Starrfalle wird erst 30-60 Sekunden nach dem Aufstellen aktiv und hat eine gewisse Chance, bei einer Person die auf den Ort kommt, auszulösen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 25.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.640 Punkte
Es wird benötigt: 1x gewundener Draht (0), 1x starrende Essenz (0)

0
/ 0 klebrige Flöte der Beförderung herstellen
Das Spielen auf dieser Flöte ruft ein Transportmittel herbei, das dich nach fünf Sekunden zu einem zufälligen Auftragshaus trägt.
Die Flöte ist völlig mit Öl verklebt und riecht eigenartig nach seltsamen Gasen. Ständig läuft schwarzes Öl aus der Flöte und alle Töne klingen sehr schief. Es ist wahrlich kein Genuss den Klang dieser Flöte zu hören, aber dafür ist die Flöte effektiv. Du kannst diese Flöte höchstens fünf mal alle 2,5 Minuten anwenden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 30.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 9.840 Punkte
Es wird benötigt: 1x Flöte der Beförderung (0), 3x Ölfass (0), 200x Flasche Sumpfgas (0), 1x Sandkleber (0)

0
/ 0 Dämonenblutfass herstellen
Ein Fass voller Dämonenblut. Die Herstellung solcher Fässer ist sehr schwierig, da sich Dämonenblut normalerweise dagegen sträubt in Fässer abgefüllt zu werden und das teilweise mit solch einer Aggressivität, dass es nur wenigen überhaupt gelingt Dämonenblut in Fässer abzufüllen. Weiterhin muss das Fass bestimmte Eigenschaften aufweisen, damit das Blut auch in dem Fass bleibt. Letztendlich gibt es aber Dinge, bei denen man einfach gleich ein ganzes Fass von diesem Blut braucht.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 30.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.460 Punkte
Es wird benötigt: 50x Dämonenblut (0), 2x Holz (0), 2x Steinherz (0)

0
/ 0 geschliffener Hartplattenstein herstellen
Ein fast unverwüstlicher Stein, dessen Oberfläche extrem fein geschliffen wurde.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 30.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 11.890 Punkte
Es wird benötigt: 1x Hartplattenstein (0), 1x Schleifpulver (0)

0
/ 0 Steinschuhe herstellen
Große, schwere Schuhe, die dem Träger einen sicheren Stand gewährleisten. Dadurch ist es unmöglich, durch große Rotorblätter mitgerissen zu werden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 35.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 98.400 Punkte
Es wird benötigt: 5x alter Schuh (0), 6x Ölfass (0), 150x Flasche Sumpfgas (0), 10x Steinherz (0), 3x Geysir-Stein (0), 4x Hartplattenstein (0)

0
/ 0 eiserne Schmerzschwinge herstellen
Selten sieht eine Waffe so aus, dass man auf den ersten Blick nicht erkennt, dass es eine Waffe ist. Aber diese eiserne Schmerzschwinge hat eine Macht und Stärke, die sich locker mit anderen tödlichen Waffen messen kann. Der einzige Haken ist, dass die ganzen feinen Drähte in dieser Waffe die Waffe instabil machen und sich die Waffe in neuem Zustand normal nach einem Tag wieder auflöst. Benötigte Stärke: 675. Benötigtes Akademie-Limit: 23.000.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
(Angriffswaffe, Stärke: 135)
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 40.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 4.100 Punkte
Es wird benötigt: 1x eiserne Schwingtrommel (0), 1x gewundener Draht (0), 1x Itolos-Pulver (0)

0
/ 0 Ausgrabungsspaten herstellen
Mit diesem Ausgrabungsspaten kannst du überall auf dieser Welt Dinge vergraben oder ausgraben. Dieser Spaten wurde mit einer Menge Magie angereichert, denn mit ihm kann man selbst an Orten graben, an denen normalerweise Ausgrabungen nicht denkbar sind. So lässt sich dieser Spaten selbst an Orten wie der Grotte des Todes oder in den Tiefen des Weltraums verwenden. Der Spaten gräbt dabei nicht nur in der Erde, sondern teilweise auch in Raum und Zeit. Um jedoch an anderen Orten, als der Oberfläche dieser Welt damit zu graben, darf bei dem Anwender kein magischer Schutz vorhanden sein. Benötigte Intelligenz: 30. Benötigte Erfahrung: 1.000 Punkte. Benötigtes Talent: Ausgrabungswissen Stufe 2.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 50.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 45.100 Punkte
Es wird benötigt: 1x Weltensplitter (0), 10x Nebelgold (0), 2x komisches Eisenrohr (0), 10x meisterlicher Holzspreißel (0)

0
/ 0 Weltenspalter herstellen
Der Weltenspalter ist ein sagenumwobener Knüppel, der zwar keine Welten spaltet, dafür aber umso mehr Knochen. Die starke Kraft zieht der Weltenspalter direkt aus zwei Weltenfragmenten, die in den Weltenspalter eingearbeitet wurden. Benötigte Stärke: 775. Benötigtes Akademie-Limit: 31.000.
(Angriffswaffe, Stärke: 155)
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 50.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 24.600 Punkte
Es wird benötigt: 2x Weltenfragment (0), 7x Schattenglas (0), 3x Strativar-Herz (0)

0
/ 0 stabile Chaossense herstellen
Diese Sense ist voller Chaosenergie und verformt sich dadurch ständig. Im Blatt der Sense spiegeln sich ständig bizzare Gesichter aus einer fremden Welt. All das Chaos in dieser Sense scheint sich jedoch in einem stabilen Zustand zu befinden und du siehst, dass sich die Verformungen und Muster immer wiederholen. Benötigte Stärke: 950. Benötigtes Akademie-Limit: 31.920.
(Angriffswaffe, Stärke: 190)
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 55.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 20.500 Punkte
Es wird benötigt: 1x Chaossense (0), 3x Schimmerstaub (0)

0
/ 0 Bogen der Erfahrung herstellen
Ein Schuss mit diesem Bogen zieht einem NPC 100 Lebenspunkte ab und verschießt dabei direkt 10 Pfeile. Der Schütze erhält dadurch 12 Erfahrungspunkte. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schießen, wird ein Pfeilbeutel mit mindestens 10 Pfeilen benötigt. Benötigtes Talent: Schusswaffen Stufe 2.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 60.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 36.900 Punkte
Es wird benötigt: 30x Kern der Vernichtung (0), 30x Kern der Zähigkeit (0), 30x Ölfass (0)

0
/ 0 Ring des Sandsturms herstellen
Dunkle blitzumwitterte Stürme des Sandes umkreisen diesen Ring innerhalb feuriger Wirbel. Alle 3 Minuten kann ein Taruner einen Ring des Sandsturms einsetzen, um sich durch einen gewaltigen Sandsturm an einen anderen Ort zu bringen. Benötigte Intelligenz: 337.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 75.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 28.554 Punkte
Es wird benötigt: 2x Ring des Sandwindes (0), 1x Sandkleber (0), 1x Sternmuschelstaub (0)

0
/ 0 Ursprung der Furcht herstellen
Ein Ursprung der Furcht, der mit Perlen der Angst stabilisiert werden muss. Derzeit wurde der Ursprung mit 0 von 500 Perlen gestärkt. Wurden alle 500 Perlen zur Stärkung genutzt, entsteht eine Essenz der Furcht.
Diese lässt sich mit einer der legendären Rassenwaffen funkelndes Donnerschwert, Kettenamboss, Mondstab, giftiger Wurzeldolch, Nebelschleuder, leuchtender Gruftsäbel, Feuerelement oder feurige Sandaxt verbinden. Dabei entsteht eine mächtige Waffe der Furcht mit 250 Angriffspunkten. Diese benötigt ein Akademie-Limit von 42.000 und 1250 Stärkepunkte.
Eine Waffe der Furcht lässt sich mit einer weiteren Essenz zu einer Stärke von 275 Punkten verbessern.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 75.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 48.380 Punkte
Es wird benötigt: 250x Finstereisstaude (0), 3x Finstereis-Tropfen (0)

0
/ 0 rote Portalmaschine herstellen
Eine rote Portalmaschine, mit der du dich direkt an verschiedene Orte dieser Welt zaubern kannst. Die Portalmaschine zapft dafür direkt dein Portal in Reikan beim Haus der Portale an. Um die Portalmaschine richtig zu betreiben, benötigst du deswegen ein Portal in Reikan sowie einen großen Energiesplitter. Mit einer Chance von 1 zu 15 wird der große Energiesplitter beim Einsatz der Portalmaschine verbraucht. Anders als beim Portal von Reikan, kann man mit der gebündelten Kraft der Portalmaschine zusätzliche Orte unter der Erde erreichen. Mit dieser roten Portalmaschine ist es sogar möglich zu aufgestellten Portalstäben zu kommen.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 24.600 Punkte
Es wird benötigt: 1x Portalmaschine (1), 13x Dämonenblutfass (0), 5x dämonische Kugel (0), 1x Portalfeldgenerator (0), 1x Portal-Indikator (0)

0
/ 0 Phasenspeicherentlader herstellen
Dieses Gerät dient dazu, den Phasenspeicher in Ryn direkt anzuzapfen. So ist es damit möglich unterwegs direkt Phasenenergie aus dem Phasenspeicher abzuzapfen und auf sich selbst zu übertragen. Mit dem Phasenspeicherentlader kann der Phasenspeicher aber nur entladen und nicht aufgeladen werden.
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 24.600 Punkte
Es wird benötigt: 20x Kristall der Angst (0), 40x Spiralpflanze (0)



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Alter

29


Rasse

Onlo


Beruf

Schützer



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